Second Life es un metaverso virtual lanzado en 2003 donde los usuarios pueden crear avatares para explorar el mundo, interactuar con otros, y crear y comerciar bienes virtuales usando una moneda llamada Linden Dólar. Los usuarios pueden personalizar sus avatares y construir objetos 3D usando herramientas provistas. Además de comerciar, Second Life tiene una vibrante vida cultural donde los usuarios pueden asistir a conciertos, exposiciones de arte, y otros eventos. El acceso básico a Second Life es grat