Julián Camilo Vásquez Villarreal
Jesús Esteban Varón Aponte
804
Secuenci
a:Para crear un programa en
scratch necesitas pensar
sistemáticamente el orden de
los pasos a seguir
En este programa aprendimos a
contralar un objeto con las flechas de
teclado en dos direcciones.
Secuencia
2
Control de objeto con los
cuadro cursores.
En este programa aprendimos a contralar
un objeto con las flechas de teclado en
cuatro direcciones.
Secuencia 3

Secuencia Scratch

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    Julián Camilo VásquezVillarreal Jesús Esteban Varón Aponte 804
  • 2.
    Secuenci a:Para crear unprograma en scratch necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a seguir En este programa aprendimos a contralar un objeto con las flechas de teclado en dos direcciones.
  • 3.
    Secuencia 2 Control de objetocon los cuadro cursores. En este programa aprendimos a contralar un objeto con las flechas de teclado en cuatro direcciones.
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