2. SECUENCIAS
Son los pasos a seguir por
parte del objeto se hace
pensando
sistemáticamente en las
acciones que vaya a
ejecutar el objeto en el
escenario
Pues yo aprendí a mover el objeto con el teclado
3. SECUENCIAS 2
Control de objeto de
los cuatro cursores
Aprendí a hacer este objeto en los cuatro cursores
7. VARIABLES
LOS BLOQUES DE VARIABLES
PERMITEN CREAR VARIABLES ,
Y USARLOS EN PROGRAMAS,
LAS VARIABLES PUEDEN
ALMACENAR NUMEROS O
STING SCRATH RESPALDA
VARIABLES GLOBALES COMO
ESPECIFICAS A UN OBJETO
APRENDI A HACER MOVER
OBJETOS CON NUEVAS
VARIABLES
8. CREAR OBJETO Y DISFRASES
PUES APRENDI A EDITAR LOS DISFRASES
10. PROBLEMA 1
Hacer que el objeto se
desplace por escenario por
siempre derecha a izquierda,
hablando o pensando en algo
Aprendi a desplazar un objeto a otro lado
11. INTERACION O LOOPING
Hacer que un objeto sigua
el apuntador del mouse
Aprendí a hacer que el objeto siguiera el
mause