SECUENCIAS
SCARTCH
ERICK SEBASTIÁN GUERRERO GARZÓN
806
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
John Alexander
Caraballo Acosta
Docente
SECUENCIAS:
Son los pasos a seguir del
objeto, se hace pensando
sistemáticamente en las
acciones que vaya a
ejecutar el objeto en el
escenario.
En este programa aprendimos a mover un
objeto con los cursores de el teclado.
SECUENCIA 2:
Control del objeto con los
cuatro cursores.
En este programa aprendimos a mover
un objeto en 4 direcciones con los
cursores del teclado.
PROBLEMA 2:
Movimiento por cursor
Controlamos el objeto por
medio del cursor
SECUENCIA 3-DESLIZAR
La instrucción
deslizar nos
permite ver como
un objeto va de
un punto A, a un
punto B.
En este programa aprendimos a mover objetos
con cordenadas.

Secuencias