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Sergio esteban romero Motta
803 j.m.
Sergio Esteban Romero Motta
Curso: 803 J.M.
Sergio Esteban Romero Motta
Curso: 803 J.M.
 Ingresamos a Scratch y seleccionamos
disfraces.
Elaboramos los Cubitos para jugar del 1 al 6,
a modo de dado de la siguiente forma:
 Opción disfraces, pintar, herramienta de
rectángulo, aceptar y copiar la figura 6 veces.
Enumerar cada figura con puntos.
Ir a la ultima figura.
Vamos a la opción Control y escogemos Al
recibir tirar dados.
Luego vamos a la Opción Variables y
escogemos una variable nueva, y le damos un
nombre, para uno de los objetos
determinados. (VER FIGURA).
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
 Para diseñar el botón
que se denomina Tirar
(En este caso). Ver
figura 1. Nos vamos a la
opción Things,
escogemos un nuevo
objeto desde archivo.
En la figura 2 se dan
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Duplicamos los
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  • 1. Sergio esteban romero Motta 803 j.m. Sergio Esteban Romero Motta Curso: 803 J.M.
  • 2. Sergio Esteban Romero Motta Curso: 803 J.M.
  • 3.  Ingresamos a Scratch y seleccionamos disfraces. Elaboramos los Cubitos para jugar del 1 al 6, a modo de dado de la siguiente forma:  Opción disfraces, pintar, herramienta de rectángulo, aceptar y copiar la figura 6 veces. Enumerar cada figura con puntos. Ir a la ultima figura. Vamos a la opción Control y escogemos Al recibir tirar dados. Luego vamos a la Opción Variables y escogemos una variable nueva, y le damos un nombre, para uno de los objetos determinados. (VER FIGURA). Sergio Esteban Romero Motta Curso: 803 J.M.
  • 4.   Para diseñar el botón que se denomina Tirar (En este caso). Ver figura 1. Nos vamos a la opción Things, escogemos un nuevo objeto desde archivo. En la figura 2 se dan los parámetros de este botón. Sergio Esteban Romero Motta Curso: 803 J.M.
  • 5. Duplicamos los cubos 4 veces. Y el resultado final se visualiza en la figura ejemplo. Sergio Esteban Romero Motta Curso: 803 J.M.