El documento describe los pasos para crear un dado virtual en Scratch: 1) se diseñan 6 cubitos numerados del 1 al 6; 2) se programa cada cubito para que al recibir la señal "tirar dados" asigne aleatoriamente un número a una variable; 3) se crea un botón "Tirar" que envía la señal para simular el lanzamiento del dado virtual.
3. Ingresamos a Scratch y seleccionamos
disfraces.
Elaboramos los Cubitos para jugar del 1 al 6,
a modo de dado de la siguiente forma:
Opción disfraces, pintar, herramienta de
rectángulo, aceptar y copiar la figura 6 veces.
Enumerar cada figura con puntos.
Ir a la ultima figura.
Vamos a la opción Control y escogemos Al
recibir tirar dados.
Luego vamos a la Opción Variables y
escogemos una variable nueva, y le damos un
nombre, para uno de los objetos
determinados. (VER FIGURA).
Sergio Esteban Romero Motta
Curso: 803 J.M.
4.
Para diseñar el botón
que se denomina Tirar
(En este caso). Ver
figura 1. Nos vamos a la
opción Things,
escogemos un nuevo
objeto desde archivo.
En la figura 2 se dan
los parámetros de este
botón.
Sergio Esteban Romero Motta
Curso: 803 J.M.
5. Duplicamos los
cubos 4 veces.
Y el resultado
final se visualiza en
la figura ejemplo.
Sergio Esteban Romero Motta
Curso: 803 J.M.