COLEGIO NACIONAL NICOLAS
        ESGUERRA




CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO
       makanakan29@hotmail.es

DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO
       miguelangelbric@hotmail.es
PROYECTO 2

1. Primero que todo abrimos scratch y quitamos el objeto que se encuentra
   allí.




2. Ahora nos vamos a la botones para nuevos objetos que se
  encuentra en la parte de abajo en el lado derecho, cuando le
  hayamos dado clic en este haz un cuadrado del tamaño que
  quieras, coloréalo a tu gusto y dale aceptar para que guarde…
3. También puedes colocarle el nombre que quieras. Nos vamos
   a la opción pestañas – disfraces donde te mostrara el objeto
   que escogiste en este ahora copia seis veces los disfraces
   después de haberlos copiado modifícalos de la siguiente manera:


→.El primer cubo le hacemos un punto indicando el numero 1
↓.En el segundo cubo hacemos la misma operación pero ahora le
colocamos dos puntos que representaría el número 2
◘.Y así sucesivamente hasta que hayamos completado los seis
cubos, cada uno con su respectivo número.




 4. Después de abramos hecho este procedimiento nos dirigimos
   nuevamente en la ventana pestañas donde nos iremos a la
   opción programas cuando estemos allí vamos a la paleta de
   bloques y aquí configuraremos nuestro juego de la siguiente
   forma:


♠. Vamos a control donde la daremos clic en la opción al
presionar objeto 1 aquí te aparecerá el nombre que le pusiste a tu
figura en este caso la mía se llamo objeto 1 por eso aparece en la
parte al presionar __________nombre de el objeto____
♠.Te diriges a la opción variable donde allí le daremos clic en nueva
variable te aparecerá el cuadro donde allí escribirás valor y cambias
por la otra opción.
♠. Ahora mira a continuación como quedara para que tú repitas el
siguiente procedimiento:




♣. OJO mira bien para que no te confundas……..
 5. Ya por ultimo escoge el escenario a tu gusto.
FIN

Proyecto 2 ◙ ...

  • 1.
    COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO makanakan29@hotmail.es DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO miguelangelbric@hotmail.es
  • 2.
    PROYECTO 2 1. Primeroque todo abrimos scratch y quitamos el objeto que se encuentra allí. 2. Ahora nos vamos a la botones para nuevos objetos que se encuentra en la parte de abajo en el lado derecho, cuando le hayamos dado clic en este haz un cuadrado del tamaño que quieras, coloréalo a tu gusto y dale aceptar para que guarde…
  • 3.
    3. También puedescolocarle el nombre que quieras. Nos vamos a la opción pestañas – disfraces donde te mostrara el objeto que escogiste en este ahora copia seis veces los disfraces después de haberlos copiado modifícalos de la siguiente manera: →.El primer cubo le hacemos un punto indicando el numero 1
  • 4.
    ↓.En el segundocubo hacemos la misma operación pero ahora le colocamos dos puntos que representaría el número 2
  • 5.
    ◘.Y así sucesivamentehasta que hayamos completado los seis cubos, cada uno con su respectivo número. 4. Después de abramos hecho este procedimiento nos dirigimos nuevamente en la ventana pestañas donde nos iremos a la opción programas cuando estemos allí vamos a la paleta de bloques y aquí configuraremos nuestro juego de la siguiente forma: ♠. Vamos a control donde la daremos clic en la opción al presionar objeto 1 aquí te aparecerá el nombre que le pusiste a tu figura en este caso la mía se llamo objeto 1 por eso aparece en la parte al presionar __________nombre de el objeto____
  • 6.
    ♠.Te diriges ala opción variable donde allí le daremos clic en nueva variable te aparecerá el cuadro donde allí escribirás valor y cambias por la otra opción.
  • 7.
    ♠. Ahora miraa continuación como quedara para que tú repitas el siguiente procedimiento: ♣. OJO mira bien para que no te confundas…….. 5. Ya por ultimo escoge el escenario a tu gusto.
  • 8.