Este documento proporciona instrucciones para crear un juego de dados virtuales en 8 pasos. Primero se crea un cubo y se copian 6 veces más para simular los dados. Luego se les da nombre a los objetos y se programa cada dado para que muestre un número al azar entre 1 y 6 cuando se presione el botón "Jugar". Finalmente, se agrega el botón "Jugar" que envía la señal "tirar_dados" para activar la funcionalidad de los dados virtuales cuando es presionado.