El documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP), una metodología de desarrollo de software que incluye el uso del Lenguaje Unificado de Modelado (UML). El RUP se originó a partir de metodologías anteriores y fue desarrollado por Rational Software. Se caracteriza por ser adaptable, iterativo e incremental, centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso. El ciclo de vida de RUP divide el proceso en cuatro fases con iteraciones donde se enfoca en diferentes actividades.
UML. un analisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
El propósito de este trabajo fue realizar un análisis comparativo entre el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) con el desarrollo estructurado y los métodos orientados a objetos, a partir de los bloques de construcción de UML, con la finalidad de observar como surgió, evolucionó y se consolidó el UML como herramienta para la construcción de software. Los bloques de construcción de UML y los métodos de desarrollo estructurado y orientados a objetos se conforman con: elementos, relaciones y diagramas. A partir de esas similitudes, este trabajo utiliza el método de análisis comparativo para descubrir las semejanzas y diferencias de los distintos métodos cuando se construye software. Como conclusión del análisis se tiene que UML no garantiza el éxito de un proyecto, pero permite a los ingenieros centrarse en la entrega de un producto, utilizando un lenguaje de modelación estándar que además de ser consistente es soportado directamente por las mejores herramientas de software en una forma unificada.
Resumen del Rational Unified Process (RUP) para la materia de Análisis y Diseño de Sistemas de Información (INF - 162) de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés
UML. un analisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
El propósito de este trabajo fue realizar un análisis comparativo entre el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) con el desarrollo estructurado y los métodos orientados a objetos, a partir de los bloques de construcción de UML, con la finalidad de observar como surgió, evolucionó y se consolidó el UML como herramienta para la construcción de software. Los bloques de construcción de UML y los métodos de desarrollo estructurado y orientados a objetos se conforman con: elementos, relaciones y diagramas. A partir de esas similitudes, este trabajo utiliza el método de análisis comparativo para descubrir las semejanzas y diferencias de los distintos métodos cuando se construye software. Como conclusión del análisis se tiene que UML no garantiza el éxito de un proyecto, pero permite a los ingenieros centrarse en la entrega de un producto, utilizando un lenguaje de modelación estándar que además de ser consistente es soportado directamente por las mejores herramientas de software en una forma unificada.
Resumen del Rational Unified Process (RUP) para la materia de Análisis y Diseño de Sistemas de Información (INF - 162) de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés
En todas las disciplinas de la Ingeniería se hace evidente la importancia de los modelos ya que describen el aspecto y la conducta de "algo". Ese "algo" puede existir, estar en un estado de desarrollo o estar, todavía, en un estado de planeación. Es en este momento cuando los diseñadores del modelo deben investigar los requerimientos del producto terminado y dichos requerimientos pueden incluir áreas tales como funcionalidad, performance y confiabilidad. Además, a menudo, el modelo es dividido en un número de vistas, cada una de las cuales describe un aspecto específico del producto o sistema en construcción.
El modelado sirve no solamente para los grandes sistemas, aun en aplicaciones de pequeño tamaño se obtienen beneficios de modelado, sin embargo es un hecho que entre más grande y más complejo es el sistema, más importante es el papel de que juega el modelado por una simple razón: "El hombre hace modelos de sistemas complejos porque no puede entenderlos en su totalidad".
UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc.
En todas las disciplinas de la Ingeniería se hace evidente la importancia de los modelos ya que describen el aspecto y la conducta de "algo". Ese "algo" puede existir, estar en un estado de desarrollo o estar, todavía, en un estado de planeación. Es en este momento cuando los diseñadores del modelo deben investigar los requerimientos del producto terminado y dichos requerimientos pueden incluir áreas tales como funcionalidad, performance y confiabilidad. Además, a menudo, el modelo es dividido en un número de vistas, cada una de las cuales describe un aspecto específico del producto o sistema en construcción.
El modelado sirve no solamente para los grandes sistemas, aun en aplicaciones de pequeño tamaño se obtienen beneficios de modelado, sin embargo es un hecho que entre más grande y más complejo es el sistema, más importante es el papel de que juega el modelado por una simple razón: "El hombre hace modelos de sistemas complejos porque no puede entenderlos en su totalidad".
UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. DEFINICIÓN
HISTORIA
PROCESO
UNIFICADO DE
RATIONAL
CARACTERISTICAS
6 PRINCIPIOS DE CLAVE
CICLO DE VIDA RUP
3. El antecedente más importante se ubica en 1967 con la Metodología
Ericsson (Ericsson Approach) elaborada por Ivar Jacobson, una
aproximación de desarrollo basada en
4. componentes, que introdujo el concepto de Caso de Uso. Entre los
años de 1987 a 1995 Jacobson fundó la
compañía Objectory AB y lanza el proceso de desarrollo Objectory
(abreviación de Object Factory).
Posteriormente en 1995 Rational Software Corporation adquiere
Objectory AB y entre 1995 y 1997 se
desarrolla Rational Objectory Process (ROP) a partir de Objectory
3.8 y del Enfoque Rational (Rational
Approach) adoptando UML como lenguaje de modelado.
Desde ese entonces y a la cabeza de Grady Booch, Ivar Jacobson y
James Rumbaugh, Rational Software
desarrolló e incorporó diversos elementos para expandir
ROP, destacándose especialmente el flujo de trabajo
conocido como modelado del negocio. En junio del 1998 se lanza
Rational Unified Process.
5. El Proceso Unificado Racional (Rational Unified
Process en inglés, habitualmente resumido como
RUP) es un proceso de desarrollo de software y
junto con el Lenguaje Unificado de Modelado
UML, constituye la metodología estándar más
utilizada para el análisis, implementación y
documentación de sistemas orientados a objetos.
El RUP no es un sistema con pasos firmemente
establecidos, sino un conjunto de metodologías
adaptables al contexto y necesidades de cada
organización.
6. Adatpación del proceso
El proceso deberá adaptarse a las características
propias de la organización. El tamaño del mismo, así
como las regulaciones que lo condicionen, influirán
en su diseño específico. También se deberá tener en
cuenta el alcance del proyecto.
Balancear prioridades
Los requerimientos de los diversos inversores
pueden ser diferentes, contradictorios o disputarse
recursos limitados. Debe encontrarse un balance que
satisfaga los deseos de todos.
7. Colaboración entre equipos:
El desarrollo de software no lo hace una única
persona sino múltiples equipos. Debe haber una
comunicación fluida para coordinar
requerimientos, desarrollo, evaluaciones, planes,
resultados, etc.
Demostrar valor iterativamente:
Los proyectos se entregan, aunque sea de un
modo interno, en etapas iteradas. En cada
iteración se analiza la opinión de los inversores, la
estabilidad y calidad del producto, y se refina la
dirección del proyecto así como también los
riesgos involucrados
8. Elevar el nivel de abstracción
Este principio dominante motiva el uso de
conceptos reutilizables tales como patrón del
software, lenguajes 4GL o esquemas (frameworks)
por nombrar algunos. Éstos se pueden acompañar
por las representaciones visuales de la
arquitectura, por ejemplo con UML.
Enfocarse en la calidad
El control de calidad no debe realizarse al final de
cada iteración, sino en todos los aspectos de la
producción
9. Los autores de RUP destacan que el proceso de
software propuesto por RUP tiene tres características
esenciales: está dirigido por los Casos de Uso, está
centrado en la arquitectura, y es iterativo e
incremental
1 Proceso dirigido por Casos de Uso
2 Proceso centrado en la arquitectura
3 Proceso iterativo e incremental
10.
11.
12. CICLO DE VIDA RUP:
ciclo de vida RUP es una implementación del
El
Desarrollo en espiral. Fue creado ensamblando los
elementos en secuencias semi-ordenadas. El ciclo de
vida organiza las tareas en fases e iteraciones.
RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de
las cuales se realizan varias iteraciones en número
variable según el proyecto y en las que se hace un
mayor o menor hincapié en los distintas actividades.
En la Figura muestra cómo varía el esfuerzo
asociado a las disciplinas según la fase en la que se
encuentre el proyecto RUP.