Este documento presenta un manual de programación en ofimática que incluye las etiquetas, sentencias y símbolos básicos utilizados en programación, como <?php ?> para indicar el inicio y fin de un código, echo para imprimir texto, ; para finalizar una línea, // y /* */ para agregar comentarios, $ para crear variables, y define para guardar valores. El documento fue presentado por Gerard Mateo a Diego Torres de la Institución Educativa Laura Vicuña en el año 2013.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
MANUAL DE PROGRAMACIÓN
1. SENA
MANUAL DE PROGRAMACION (OFIMATICA)
PRESENTADO POR:
GERARD MATEO
PRESENTADO A:
DIEGO TORRES
INSTITUCION EDUCATIVA LAURA VICUÑA
AÑO LECTIVO
2013
2. PROGRAMACIÓN:
1. <?---?>: estas son las etiquetas principales que indican el comienzo y final de
una programación, sin estas dos etiquetas el archivo no funcionara
debidamente. Ejemplo: <?php………..?>
2. “”:las comillas nos indican un texto que tiene como destino ser mostrado en la
pantalla. Ejemplo: echo “texto”;
3. ;: esta presenta el final de una línea de texto, así de continuación a lo que le
procede. Ejemplo: echo “hola”;
4. Echo o Spring: estas son las sentencias utilizadas para imprimir mensajes o
textos en la pantalla. Ejemplo: echo “texto o mensaje”;
5. <br>: es utilizada para hacer un salto de línea, esta herramienta nos permite
un mayor orden en la programación. Ejemplo: echo “<br>texto”;
6. .: este punto designado con el nombre de concatenación nos permite unir
varias variables ahorrándonos tiempo y espacio dentro de nuestra
programación. Ejemplo: $variable1=”programación”; $variable2=”de “;
$variable3=”php” (se crean de nuevo primero las variables) echo $variable1.
$variable2. $variable3 ( entre estas se coloca el punto)
7. //:estos dos slash significan el inicio de una línea de comentario, esto no
afectara lo visto en la pantalla a la hora de ver la programación pero permite al
diseñador organizar sus ideas. Ejemplo: //aquí podremos colocar cualquier
clase de texto sin que afecte la programación//
8. /* */:estos dos símbolos nos permite ingresar varias líneas de comentarios
pero sigue teniendo la misma funcionalidad de la anterior. Ejemplo: /*aquí
podremos ingresar varias líneas de comentarios con la regla de que tanto al
inicio como final cerrar los comentarios */
9. $: este símbolo nombrado variable es el que nos ayuda a crear y guardar un
valor o texto que después será impreso en pantalla a través de echo. Ejemplo:
$variable1 =”texto o valor”;( primero debemos crear la variable) echo
$variable(y se llama a pantalla así)
10. Define: este es utilizado con el fin de guardar un valor o texto llamándolo a la
pantalla con el echo y el nombre que se le dé. Ejemplo: define(“php”=”lenguaje
de programación”); echo “define php”
11. Localhost/nombredelacarpeta.php: este es el motor de búsqueda en el
navegador que nos permite ver el avance de nuestra programación. Ejemplo:
Localhost/iniciación.php