ntes de implementar la directiva de grupo, asegúrese de que conoce los procedimientos para trabajar con objetos GPO, incluidas las tareas de creación de objetos GPO, importación de configuración de directiva, copia de seguridad y restauración de objetos GPO, edición y vinculación de objetos GPO, establecimiento de excepciones a la herencia de objetos GPO predeterminada, filtrado y aplicación de objetos GPO, delegación de administración y uso de Modelado de directivas de grupo para planear y Resultados de directivas de grupo para evaluar la aplicación de GPO.
Mas allá de interfaces gráficas como KFM, Linux dispone de un numeroso conjunto de utilidades para manipular archivos (individualmente o en grupos) tipeando comandos en una terminal. A través de esta modalidad de trabajo es posible alcanzar un alto nivel de flexibilidad y versatilidad para realizar operaciones de cualquier grado de complejidad.
Los comandos utilizados mas frecuentemente se describen brevemente a continuación. Para un mayor nivel de detalle, se sugiere consultar el manual en línea de Linux (ver mas adelante el comando man) y especialmente la documentación del interprete de comandos utilizado (usualmente, el bash).
El objetivo de los usuarios, grupos y permisos en Unix es brindar privacidad y organización permitiendo también compartir información cuando así se desea.
Mas allá de interfaces gráficas como KFM, Linux dispone de un numeroso conjunto de utilidades para manipular archivos (individualmente o en grupos) tipeando comandos en una terminal. A través de esta modalidad de trabajo es posible alcanzar un alto nivel de flexibilidad y versatilidad para realizar operaciones de cualquier grado de complejidad.
Los comandos utilizados mas frecuentemente se describen brevemente a continuación. Para un mayor nivel de detalle, se sugiere consultar el manual en línea de Linux (ver mas adelante el comando man) y especialmente la documentación del interprete de comandos utilizado (usualmente, el bash).
El objetivo de los usuarios, grupos y permisos en Unix es brindar privacidad y organización permitiendo también compartir información cuando así se desea.
Un directorio es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente, el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento.
Ubuntu es un sistema operativo basado en GNU/Linux y que se distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre proviene de la ética homónima, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los demás.
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU,) y otra serie de licencias libres.
IP es la sigla de Internet Protocol o, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata de un estándar que se emplea para el envío y recepción de información mediante una red que reúne paquetes conmutados.
Este artículo es una introducción a los Modelos de Referencia, con el propósito de explicar su alcance y las razones de uso.
Para este efecto se muestran algunos modelos como TOGAF, utilizado para diseñar y especificar arquitecturas empresariales; COBIT, modelo de gobernabilidad para áreas de informática y SCOR, modelo para la cadena de suministro.
La herramienta Círculo se utiliza para dibujar entidades de círculo. Puede activar la herramienta Círculo en la barra de herramientas de Dibujo o en el menú Dibujo.
HERRAMIENTAS DE LINEA: La herramienta Línea se utiliza para dibujar líneas o entidades de arista, varias aristas conectadas o formas cerradas. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas. Active la herramienta Línea en la barra de herramientas de dibujo o en el menú Dibujo.
Es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.
Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3. Concepto
Antes de implementar la directiva de grupo, asegúrese de que conoce los
procedimientos para trabajar con objetos GPO, incluidas las tareas de creación
de objetos GPO, importación de configuración de directiva, copia de seguridad
y restauración de objetos GPO, edición y vinculación de objetos GPO,
establecimiento de excepciones a la herencia de objetos GPO
predeterminada, filtrado y aplicación de objetos GPO, delegación de
administración y uso de Modelado de directivas de grupo para planear y
Resultados de directivas de grupo para evaluar la aplicación de GPO.
4. COMPRENDIENDO DIRECTIVAS DE
GRUPO - IMPLEMENTANDO GPOs
• Las Directivas de Grupo (en adelante GPO) permiten implementar
configuraciones específicas para uno o varios usuarios y/o equipos. Nos
centraremos en cómo se debe hacer la gestión correcta de GPO en Active
Directory de MicrosoftWindows.
• Para la configuración de GPO que sólo afecten a un usuario o equipo local se
puede utilizar el editor de directivas locales gpedit.msc. En nuestro caso
accederemos en el entorno de Servicios de Dominio de Active Directory, con
la consola de administración gpmc.msc.
5. Las GPO se pueden diferenciar dependiendo del objeto al que configuran y se
pueden entender en distintos niveles:
• Equipo Local: tan solo se aplican en el equipo que las tiene asignadas
independientemente del dominio al que pertenezca.
• Sitio: se aplican a los equipos y/o usuarios de un sitio, independientemente
del dominio.
• Dominio: se aplican a todos los equipos y/o usuarios de un dominio.
• Unidad Organizativa (OU): se aplican únicamente a los equipos y/o
usuarios que pertenecen a la OU.
6. Dentro de la configuración de directiva se puede acceder a lo siguiente:
• Configuración de equipo
• Configuración de usuario
Ambos elementos se dividen en los mismos submenús, pero las políticas son
distintas.
Vamos a ver un ejemplo de creación de GPO para que los usuarios monten una unidad
de red al iniciar sesión.
7. Creación de una GPO
1.- Dentro de Administrador del
servidor seleccionar Herramientas yAdministración de directivas de grupo:
8. 2.- Aparecen las GPO del dominio.
3.- Para crear una nueva GPO desde cero, pulsar en Objetos de directiva de
grupo con el botón derecho y seleccionar Nuevo:
9. 4.- No seleccionar ninguna GPO de origen. Pulsar Aceptar:
5.- Pulsar sobre la nueva GPO con el botón derecho y seleccionar Editar…
10. Una vez dentro de la edición de la GPO hay que asignar la unidad de red que
los usuarios deben montar, siguiendo las políticas adecuadas.
1.- Navegar a Configuración del usuario->Preferencias->Configuración de
Windows->Asignaciones de Unidades y editar la unidad que viene asignada en
la GPO pulsando sobre ella con el botón derecho y seleccionar Propiedades:
11. 2.- Seleccionar la ubicación, el nombre con el que se quiere mostrar la unidad,
la letra que se le asignará y el usuario que se conectará:
12. Activar una GPO
Para activar una GPO se debe seleccionar la OU, dominio, sitio o equipo local
donde se quiere activar la GPO.
Un usuario, estará en un equipo local que a su vez se ubica en un sitio, y este
sitio pertenecerá a un dominio que será miembro de una OU. Se puede dar la
situación en la que en un equipo local se aplique una GPO, en el sitio otra, y en
el dominio y la OU otras, respectivamente. Cuando se den casos así, las
políticas se aplicarán según unas prioridades que atienden a una serie de
reglas que se describen a continuación.
13. En las GPO, las políticas asignadas a una OU prevalecen sobre las del dominio,
que a su vez prevalecen sobre las del sitio y estas, sobre las del equipo
local. Esto no quiere decir que las políticas se anulen unas a otras, sino que
siempre se suman y tan solo se anulan en caso de contradecirse entre ellas.
14. Se aplica el siguiente diagrama de flujo para leer las GPO y se comprueba si se
contradicen o no, sumando las coherencias y prevaleciendo las más
restrictivas.
15. Cada organización debe crear las GPO que más se acerquen a sus necesidades.
Para añadir la GPO, por ejemplo al dominio, hacer click con el botón derecho y
seleccionarVincular GPO existente….
16. PROCEDIMIENTO DE DIRECTIVAS DE GRUPO
- RESOLUCION DE PROBLEMAS DE
APLICACION DE DIRECTIVAS DE GRUPOS
• Para facilitar la administración futura de la directiva de grupo, debe
desarrollar procedimientos operativos para garantizar que los cambios en
objetos GPO se realizan de una forma autorizada y controlada. En particular,
asegúrese de que todos los GPO nuevos y los cambios en objetos GPO
existentes se ensayan debidamente antes de implementarlos en el entorno
de producción.También debe crear copias de seguridad de los GPO con
regularidad.
17. Conclusiones
• No está de más insistir en la importancia de las pruebas y de
implementaciones piloto en este contexto. Las pruebas deben simular de
forma lo más parecida posible el entorno de producción.
• en nuestro caso accederemos en el entorno de Servicios de Dominio de
Active Directory, con la consola de administración gpmc.msc.
• En algunas organizaciones, puede que diferentes equipos sean responsables
de administrar diferentes aspectos de la directiva de grupo