El documento habla sobre la simulación, definida como la reproducción del comportamiento, entorno o personas a través de medios digitales. Explica que la simulación permite recrear la realidad de forma que se pueda hacer lo imposible físicamente, y tiene objetivos como el entretenimiento, el entrenamiento y el apoyo psicológico. También describe los diferentes tipos de simulación como la haptica y los entornos situéticos, y los usos de la simulación en películas, animación y videojuegos.