Este documento trata sobre modelado y simulación de entornos virtuales. Explica las aplicaciones de la informática gráfica como diseño asistido por computadora, gráficos de presentación, creaciones artísticas, entretenimiento, simulación y entrenamiento, y visualización científica y médica. También resume brevemente la historia de la informática gráfica y los procesos gráficos involucrados en la creación de imágenes virtuales 3D.
El documento describe cómo los militares estadounidenses crearon el primer sistema de simulación de datos en tiempo real para procesar y mostrar grandes cantidades de información de radar de una manera entendible para los humanos. Luego, los diseñadores aéreos comenzaron a experimentar con formas de mostrar gráficamente los datos de los ordenadores, allanando el camino para las simulaciones. En la década de 1970, los simuladores de vuelo militares gastaron millones en simular el vuelo de aviones y otros medios de transporte, y ahora usan la real
Este documento presenta el resumen curricular de Alonso Aguayo. Aguayo estudió ingeniería civil y mecánica, y ha adquirido experiencia en programas CAD como AutoCAD y en programas BIM como Revit desde 1992. Actualmente es el gerente de BIM de la firma GCAQ Ingenieros Civiles en Perú, donde implementó el uso de BIM en la compañía. Anteriormente, trabajó para varias compañías en Estados Unidos donde introdujo el uso de Revit y entrenó empleados en métodos BIM. Aguayo tiene
El documento analiza la oferta y demanda de energía en el país. Reporta que la capacidad instalada es de 1422.2 MW, de los cuales 1309 MW están disponibles. Las exportaciones de energía son de 89 GWh mientras que las importaciones son de 83 GWh, lo que indica un excedente de energía. Además, señala que la demanda máxima es menor que la capacidad instalada disponible.
Este documento resume los principios básicos de la perspectiva digital y la creación de renders arquitectónicos. Explica los componentes clave como los modelos 3D, materiales, texturas, luces y cámaras. También describe diferentes programas de modelado 3D como 3ds Max, SketchUp y AutoCAD, así como motores de render como Vray y Maxwell. El objetivo es servir como guía para nuevas creaciones de perspectivas digitales y visualizaciones arquitectónicas.
BIM, la integración de especialidades y sus herramientas de trabajoRicardo Zepeda
Mecanismos y flujos de trabajo entre los distintos entes involucrados en proyectos de construcción y los software que facilitan el proceso (en este caso Navisworks 2014 y Revit 2014) mas información en https://www.linkedin.com/groups/Mundo-BIM-6757760?trk=groups_management_submission_queue-h-dsc
Asistente de Revit para automatizar tareas.
Dynamo: Plugin visual para programar y automatizar flujos de trabajo.
Navisworks: Integración de modelos Revit con otros formatos.
Robot: Análisis estructural.
Solibri: Detección de interferencias.
• Complementos
Family Editor: Editor de familias avanzado.
Rendering: Renderizado fotorrealista.
Structural Analysis: Análisis estructural.
MEP Tools: Herramientas MEP.
10.- Descargas, pruebas y actualizaciones.
El documento describe cómo los militares estadounidenses crearon el primer sistema de simulación de datos en tiempo real para procesar y mostrar grandes cantidades de información de radar de una manera entendible para los humanos. Luego, los diseñadores aéreos comenzaron a experimentar con formas de mostrar gráficamente los datos de los ordenadores, allanando el camino para las simulaciones. En la década de 1970, los simuladores de vuelo militares gastaron millones en simular el vuelo de aviones y otros medios de transporte, y ahora usan la real
Este documento presenta el resumen curricular de Alonso Aguayo. Aguayo estudió ingeniería civil y mecánica, y ha adquirido experiencia en programas CAD como AutoCAD y en programas BIM como Revit desde 1992. Actualmente es el gerente de BIM de la firma GCAQ Ingenieros Civiles en Perú, donde implementó el uso de BIM en la compañía. Anteriormente, trabajó para varias compañías en Estados Unidos donde introdujo el uso de Revit y entrenó empleados en métodos BIM. Aguayo tiene
El documento analiza la oferta y demanda de energía en el país. Reporta que la capacidad instalada es de 1422.2 MW, de los cuales 1309 MW están disponibles. Las exportaciones de energía son de 89 GWh mientras que las importaciones son de 83 GWh, lo que indica un excedente de energía. Además, señala que la demanda máxima es menor que la capacidad instalada disponible.
Este documento resume los principios básicos de la perspectiva digital y la creación de renders arquitectónicos. Explica los componentes clave como los modelos 3D, materiales, texturas, luces y cámaras. También describe diferentes programas de modelado 3D como 3ds Max, SketchUp y AutoCAD, así como motores de render como Vray y Maxwell. El objetivo es servir como guía para nuevas creaciones de perspectivas digitales y visualizaciones arquitectónicas.
BIM, la integración de especialidades y sus herramientas de trabajoRicardo Zepeda
Mecanismos y flujos de trabajo entre los distintos entes involucrados en proyectos de construcción y los software que facilitan el proceso (en este caso Navisworks 2014 y Revit 2014) mas información en https://www.linkedin.com/groups/Mundo-BIM-6757760?trk=groups_management_submission_queue-h-dsc
Asistente de Revit para automatizar tareas.
Dynamo: Plugin visual para programar y automatizar flujos de trabajo.
Navisworks: Integración de modelos Revit con otros formatos.
Robot: Análisis estructural.
Solibri: Detección de interferencias.
• Complementos
Family Editor: Editor de familias avanzado.
Rendering: Renderizado fotorrealista.
Structural Analysis: Análisis estructural.
MEP Tools: Herramientas MEP.
10.- Descargas, pruebas y actualizaciones.
Este documento resume la evolución de los programas de aplicación y gráficos por ordenador desde 1946 hasta finales de los años 80. Algunos de los hitos más importantes incluyen el desarrollo del Sketchpad en 1963, el primer sistema interactivo de gráficos; el éxito comercial de los ordenadores personales Apple II a finales de los 70; y la introducción de AutoCAD en 1982, que hizo que el CAD fuera accesible para pequeños estudios. El documento también describe el crecimiento de la industria de la animación por ordenador y los efect
El documento describe la evolución de los programas de aplicaciones y gráficos por ordenador desde 1946 hasta finales de los años 1980. Algunos hitos clave incluyen el desarrollo del primer sistema interactivo de gráficos Sketchpad en 1963, el éxito comercial de los primeros ordenadores personales como el Apple II a finales de los 1970, y el lanzamiento de programas CAD líderes como AutoCAD en 1982 que hicieron los gráficos por computadora más accesibles.
El documento describe la evolución de los programas de aplicaciones y gráficos por ordenador desde 1946 hasta finales de los años 1980. Algunos hitos clave incluyen el desarrollo del primer sistema interactivo de gráficos Sketchpad en 1963, el éxito comercial de los primeros ordenadores personales como el Apple II a finales de los 1970, y el lanzamiento de programas CAD líderes como AutoCAD en 1982 que hicieron los gráficos por computadora más accesibles.
Este documento introduce los conceptos básicos de gráficos por computadora, incluyendo el desarrollo histórico desde las primeras imágenes creadas en un osciloscopio hasta aplicaciones actuales como la visualización de datos, diseño asistido por computadora, entretenimiento y procesamiento de imágenes. También cubre temas como la educación en gráficos por computadora, arte digital, realidad virtual e interfaces gráficas de usuario.
Historia de la graficación por computadoraYazmin Polanco
La historia de la gráficación por computadora comenzó en la década de 1950 con el surgimiento de las computadoras digitales capaces de mostrar gráficos. En 1961, Ivan Sutherland creó el programa Sketchpad, permitiendo dibujar formas simples en la pantalla usando un lápiz óptico. Esto fue un gran avance en gráficos por computadora. En la década de 1970, se introdujeron los gráficos por computadora en la televisión. Ivan Sutherland es considerado el padre de la gráficación por computadora por desar
Este documento resume los principales hitos en la evolución de los programas de aplicación y gráficos por computadora desde 1946 hasta principios de los años 1980. Algunos de los hitos clave incluyen la invención del transistor en 1947, el desarrollo de la animación sintética en los años 1940, el sistema Sketchpad en 1963 que estableció los fundamentos de la interfaz gráfica de usuario, el desarrollo de software CAD en la década de 1960, y el surgimiento de los ordenadores personales y minicomputadores en la década de 1970 que
El documento resume la evolución del diseño asistido por computadora (CAD) desde sus inicios en 1955 hasta la actualidad. Comenzó con el desarrollo del primer sistema gráfico en el MIT y el sistema Sketchpad de Ivan Sutherland en 1962, que estableció los fundamentos del diseño interactivo. En los años siguientes se desarrollaron varios proyectos similares. El primer CAD comercial se lanzó en 1965. En la década de 1980 surgieron programas CAD líderes como AutoCAD y se establecieron estándares de intercambio de datos.
Este documento describe la historia y aplicaciones de la graficación por computadora. Explica que la graficación comenzó en las décadas de 1950 y 1960 con los primeros sistemas gráficos desarrollados en el MIT y otras instituciones. Luego detalla algunas aplicaciones clave de la graficación como diseño asistido por computadora, entretenimiento, educación, visualización, cartografía y medicina. Finalmente, proporciona una bibliografía sobre el tema.
Los gráficos por computadora han evolucionado desde los primeros sistemas en los años 50 y 60 que utilizaban pantallas de tubos de rayos catódicos hasta los sofisticados programas interactivos de hoy en día. La tesis de Ivan Sutherland en 1963 sobre el sistema Sketchpad fue fundamental para el desarrollo de los gráficos por computadora modernos. Actualmente, los gráficos se usan ampliamente en aplicaciones como diseño asistido por computadora, simulación, animación, cartografía y publicaciones electrónicas.
Este documento trata sobre la visualización científica y sus aplicaciones. Explica que la visualización científica es una rama interdisciplinaria que se enfoca en la representación tridimensional de fenómenos a través de imágenes, diagramas y animaciones. Luego describe ejemplos como la animación computarizada, simulación computarizada y representaciones de superficies, volúmenes y datos. Finalmente, detalla algunas aplicaciones de la visualización científica en ciencias naturales, geografía y otras áreas.
Este documento trata sobre la visualización científica y sus aplicaciones. Explica que la visualización científica involucra la representación tridimensional de fenómenos a través de imágenes, diagramas y animaciones. Luego describe ejemplos como la animación computarizada, simulación computarizada, visualización de fluidos, representación de superficies y volúmenes. Finalmente, detalla aplicaciones en ciencias naturales, geografía, ecología y otras áreas.
Presentación de la impresora 3D "open source" de CADesigns. Breve historia, distintos tipos de tecnología de prototipado, usos y aplicaciones, características técnicas, agradecimientos y contacto.
Los gráficos por computadora permiten crear y manipular imágenes digitales mediante un ordenador. En las décadas de 1950 y 1960 se desarrollaron los primeros sistemas gráficos interactivos, pero fue en 1963 cuando Ivan Sutherland diseñó Sketchpad, considerado el primer programa de dibujo asistido por ordenador. A partir de los años 1970, la reducción de costes del hardware permitió la proliferación de pantallas de memoria y colores, sentando las bases de los gráficos modernos.
Este documento proporciona un resumen de la historia de los gráficos por computadora desde sus inicios en los años 1960 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros proyectos como Sketchpad y el desarrollo del mouse. Luego resume los avances clave de cada década, incluyendo el lanzamiento del IBM PC en 1981, Windows 1.0 en 1985, y el desarrollo de OpenGL y las tarjetas gráficas en los 1990s. Finalmente, describe las aplicaciones actuales de los gráficos por computadora como el diseño asistido por comput
Este documento presenta una introducción a la graficación, incluyendo una definición, historia y ejemplos. Explica que la graficación es el arte y ciencia de producir imágenes gráficas con una computadora, estableciendo principios, técnicas y algoritmos para generar y manipular imágenes. Traza los orígenes de la graficación por computadora en la década de 1950 y hitos clave como el primer sistema de dibujo en 1959. También describe el desarrollo continuo de la tecnología gráfica y sus aplicaciones en
Este documento presenta una introducción a la graficación, incluyendo una definición, historia y ejemplos. Explica que la graficación es el arte y ciencia de producir imágenes gráficas con una computadora, estableciendo principios, técnicas y algoritmos para generar y manipular imágenes. Traza los orígenes de la graficación por computadora en la década de 1950 y hitos clave como el primer sistema de dibujo en 1959. También describe el desarrollo continuo de la tecnología gráfica y sus aplicaciones en
El documento habla sobre la historia del dibujo asistido por computadora (CAD). Explica que surgió de la necesidad de comunicarse mediante dibujos y representar objetos de forma exacta. Menciona a Gaspard Monge como el inventor de la geometría descriptiva, la cual permite representar objetos tridimensionales en dos dimensiones. También resume brevemente el desarrollo del software CAD desde los primeros programas en los años 1950 hasta su uso generalizado en la industria en los años 1980 y el gran mercado que genera actualmente.
Estilo Arquitectónico Ecléctico e Histórico, Roberto de la Roche.pdfElisaLen4
Un pequeño resumen de lo que fue el estilo arquitectónico Ecléctico, así como el estilo arquitectónico histórico, sus características, arquitectos reconocidos y edificaciones referenciales de dichas épocas.
Este documento resume la evolución de los programas de aplicación y gráficos por ordenador desde 1946 hasta finales de los años 80. Algunos de los hitos más importantes incluyen el desarrollo del Sketchpad en 1963, el primer sistema interactivo de gráficos; el éxito comercial de los ordenadores personales Apple II a finales de los 70; y la introducción de AutoCAD en 1982, que hizo que el CAD fuera accesible para pequeños estudios. El documento también describe el crecimiento de la industria de la animación por ordenador y los efect
El documento describe la evolución de los programas de aplicaciones y gráficos por ordenador desde 1946 hasta finales de los años 1980. Algunos hitos clave incluyen el desarrollo del primer sistema interactivo de gráficos Sketchpad en 1963, el éxito comercial de los primeros ordenadores personales como el Apple II a finales de los 1970, y el lanzamiento de programas CAD líderes como AutoCAD en 1982 que hicieron los gráficos por computadora más accesibles.
El documento describe la evolución de los programas de aplicaciones y gráficos por ordenador desde 1946 hasta finales de los años 1980. Algunos hitos clave incluyen el desarrollo del primer sistema interactivo de gráficos Sketchpad en 1963, el éxito comercial de los primeros ordenadores personales como el Apple II a finales de los 1970, y el lanzamiento de programas CAD líderes como AutoCAD en 1982 que hicieron los gráficos por computadora más accesibles.
Este documento introduce los conceptos básicos de gráficos por computadora, incluyendo el desarrollo histórico desde las primeras imágenes creadas en un osciloscopio hasta aplicaciones actuales como la visualización de datos, diseño asistido por computadora, entretenimiento y procesamiento de imágenes. También cubre temas como la educación en gráficos por computadora, arte digital, realidad virtual e interfaces gráficas de usuario.
Historia de la graficación por computadoraYazmin Polanco
La historia de la gráficación por computadora comenzó en la década de 1950 con el surgimiento de las computadoras digitales capaces de mostrar gráficos. En 1961, Ivan Sutherland creó el programa Sketchpad, permitiendo dibujar formas simples en la pantalla usando un lápiz óptico. Esto fue un gran avance en gráficos por computadora. En la década de 1970, se introdujeron los gráficos por computadora en la televisión. Ivan Sutherland es considerado el padre de la gráficación por computadora por desar
Este documento resume los principales hitos en la evolución de los programas de aplicación y gráficos por computadora desde 1946 hasta principios de los años 1980. Algunos de los hitos clave incluyen la invención del transistor en 1947, el desarrollo de la animación sintética en los años 1940, el sistema Sketchpad en 1963 que estableció los fundamentos de la interfaz gráfica de usuario, el desarrollo de software CAD en la década de 1960, y el surgimiento de los ordenadores personales y minicomputadores en la década de 1970 que
El documento resume la evolución del diseño asistido por computadora (CAD) desde sus inicios en 1955 hasta la actualidad. Comenzó con el desarrollo del primer sistema gráfico en el MIT y el sistema Sketchpad de Ivan Sutherland en 1962, que estableció los fundamentos del diseño interactivo. En los años siguientes se desarrollaron varios proyectos similares. El primer CAD comercial se lanzó en 1965. En la década de 1980 surgieron programas CAD líderes como AutoCAD y se establecieron estándares de intercambio de datos.
Este documento describe la historia y aplicaciones de la graficación por computadora. Explica que la graficación comenzó en las décadas de 1950 y 1960 con los primeros sistemas gráficos desarrollados en el MIT y otras instituciones. Luego detalla algunas aplicaciones clave de la graficación como diseño asistido por computadora, entretenimiento, educación, visualización, cartografía y medicina. Finalmente, proporciona una bibliografía sobre el tema.
Los gráficos por computadora han evolucionado desde los primeros sistemas en los años 50 y 60 que utilizaban pantallas de tubos de rayos catódicos hasta los sofisticados programas interactivos de hoy en día. La tesis de Ivan Sutherland en 1963 sobre el sistema Sketchpad fue fundamental para el desarrollo de los gráficos por computadora modernos. Actualmente, los gráficos se usan ampliamente en aplicaciones como diseño asistido por computadora, simulación, animación, cartografía y publicaciones electrónicas.
Este documento trata sobre la visualización científica y sus aplicaciones. Explica que la visualización científica es una rama interdisciplinaria que se enfoca en la representación tridimensional de fenómenos a través de imágenes, diagramas y animaciones. Luego describe ejemplos como la animación computarizada, simulación computarizada y representaciones de superficies, volúmenes y datos. Finalmente, detalla algunas aplicaciones de la visualización científica en ciencias naturales, geografía y otras áreas.
Este documento trata sobre la visualización científica y sus aplicaciones. Explica que la visualización científica involucra la representación tridimensional de fenómenos a través de imágenes, diagramas y animaciones. Luego describe ejemplos como la animación computarizada, simulación computarizada, visualización de fluidos, representación de superficies y volúmenes. Finalmente, detalla aplicaciones en ciencias naturales, geografía, ecología y otras áreas.
Presentación de la impresora 3D "open source" de CADesigns. Breve historia, distintos tipos de tecnología de prototipado, usos y aplicaciones, características técnicas, agradecimientos y contacto.
Los gráficos por computadora permiten crear y manipular imágenes digitales mediante un ordenador. En las décadas de 1950 y 1960 se desarrollaron los primeros sistemas gráficos interactivos, pero fue en 1963 cuando Ivan Sutherland diseñó Sketchpad, considerado el primer programa de dibujo asistido por ordenador. A partir de los años 1970, la reducción de costes del hardware permitió la proliferación de pantallas de memoria y colores, sentando las bases de los gráficos modernos.
Este documento proporciona un resumen de la historia de los gráficos por computadora desde sus inicios en los años 1960 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros proyectos como Sketchpad y el desarrollo del mouse. Luego resume los avances clave de cada década, incluyendo el lanzamiento del IBM PC en 1981, Windows 1.0 en 1985, y el desarrollo de OpenGL y las tarjetas gráficas en los 1990s. Finalmente, describe las aplicaciones actuales de los gráficos por computadora como el diseño asistido por comput
Este documento presenta una introducción a la graficación, incluyendo una definición, historia y ejemplos. Explica que la graficación es el arte y ciencia de producir imágenes gráficas con una computadora, estableciendo principios, técnicas y algoritmos para generar y manipular imágenes. Traza los orígenes de la graficación por computadora en la década de 1950 y hitos clave como el primer sistema de dibujo en 1959. También describe el desarrollo continuo de la tecnología gráfica y sus aplicaciones en
Este documento presenta una introducción a la graficación, incluyendo una definición, historia y ejemplos. Explica que la graficación es el arte y ciencia de producir imágenes gráficas con una computadora, estableciendo principios, técnicas y algoritmos para generar y manipular imágenes. Traza los orígenes de la graficación por computadora en la década de 1950 y hitos clave como el primer sistema de dibujo en 1959. También describe el desarrollo continuo de la tecnología gráfica y sus aplicaciones en
El documento habla sobre la historia del dibujo asistido por computadora (CAD). Explica que surgió de la necesidad de comunicarse mediante dibujos y representar objetos de forma exacta. Menciona a Gaspard Monge como el inventor de la geometría descriptiva, la cual permite representar objetos tridimensionales en dos dimensiones. También resume brevemente el desarrollo del software CAD desde los primeros programas en los años 1950 hasta su uso generalizado en la industria en los años 1980 y el gran mercado que genera actualmente.
Estilo Arquitectónico Ecléctico e Histórico, Roberto de la Roche.pdfElisaLen4
Un pequeño resumen de lo que fue el estilo arquitectónico Ecléctico, así como el estilo arquitectónico histórico, sus características, arquitectos reconocidos y edificaciones referenciales de dichas épocas.
Presentación Aislante térmico.pdf Transferencia de calorGerardoBracho3
Las aletas de transferencia de calor, también conocidas como superficies extendidas, son prolongaciones metálicas que se adhieren a una superficie sólida para aumentar su área superficial y, en consecuencia, mejorar la tasa de transferencia de calor entre la superficie y el fluido circundante.
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
TIA portal Bloques PLC Siemens______.pdfArmandoSarco
Bloques con Tia Portal, El sistema de automatización proporciona distintos tipos de bloques donde se guardarán tanto el programa como los datos
correspondientes. Dependiendo de la exigencia del proceso el programa estará estructurado en diferentes bloques.
2. 2
Introducción
• Aplicaciones
• Historia
• Dispositivos
• Proceso de obtención de imágenes
3. 3
Introducción: Aplicaciones
• Diseño asistido por computador CAD
(Computer Aided Design)
– Herramientas gráficas que permiten diseñar
prototipos y evaluarlos antes de construirlos
• Áreas importantes: Diseño industrial, Arquitectura,
Circuitería eléctrica,Circuitos impresos e integrados
• Técnica habitual: Diseño basado en primitivas
constructivas, superficies curvas, etc
• Otras posibilidades: Realidad virtual, presentación realista,
sugerencias constructivas, análisis del diseño, conexión
con el sistema de fabricación (CAM)
5. 5
Introducción: Aplicaciones
• Gráficos de presentación
– Uso de los gráficos para producción de
ilustraciones de soporte a informes y
trabajos
• Áreas de mayor uso: Economía, Estadística,
Matemáticas, Administración y gestión
• Técnicas principales: Gráficos de línea, Gráficos
de barra, Gráficos de tarta, Superficies 3D
7. 7
Introducción: Aplicaciones
• Creaciones artísticas
– En este campo se producen imágenes con
un fin artístico o comercial: Diseño de
logotipos, Bellas Artes, Animaciones
publicitarias
• Técnicas y software: Programas tipo “paintbrush”,
Programas de soporte a la animación, Técnicas
de tratamiento de imagen, Técnicas de
“rendering”
13. 13
Introducción: Aplicaciones
• Visualización científica y médica.
Visualización gráfica de gran cantidad de
datos
– Áreas: Medicina (Ej. Resonancias),
Ingeniería (Ej. Esfuerzos en mecanismos),
Física (Ej. Campos), Química (Ej. Interacción
molecular), Matemáticas (Ej. Solución a
ecuaciones), Topografía y oceanografía (Ej.
Terrenos y corrientes)
– Técnicas: Codificación por color, Curvas de
nivel, Visualización de volúmenes
17. 17
Introducción: Historia
• Los 60
– Sketchpad: El primer
programa gráfico
interactivo
• Ph.D. Thesis, 1963.
MIT, "Sketchpad: A
Man-machine
Graphical
Communications
System"
Ivan Sutherland en la
consola del TX-2 (320Kb)
18. 18
Introducción: Historia
• Los 60
– Russell estudiante del
MIT desarrolla el
primer videojuego
para ordenador
“Spacewar”
• 200 horas-hombre
• En un PDP-1
– El primer juego
“Tennis for two”
(1958) Whiginbotham
se jugaba en un
osciloscopio
19. 19
Introducción: Historia
• Los 60
– Primeros cortos de animación para simulación de
efectos físicos (gravedad, movimiento, etc.) (1963)
– Sutherland (MIT) inventa el primer casco de
visualización estereoscópica (1966)
– Primer algoritmo de superficies ocultas, Catmull y
otros en la Universidad de Utah Finales de los 60
– El mismo equipo empieza a interesarse por el
realismo mediante sombreado de superficies con
color
20. 20
Introducción: Historia
• Los 70
– Gouraud presenta su
famoso método para el
suavizado de superficies
poligonales (1971)
– Comercialización del
microprocesador (1971)
– Fundación de Atari,
empresa impulsora de los
videojuegos (1972)
– Primeros intentos de
introducción de la
Informática Gráfica en el
cine
21. 21
Introducción: Historia
• Los 70
– Newell en la U. de
Utah crea la famosa
tetera, banco de
pruebas hasta
nuestros días
– Comienzo de las
texturas y Z-Buffer:
tesis de Catmull en el
74
23. 23
Introducción: Historia
• Los 70
– Phong desarrolla su
método de suavizado de
superficies poligonales
(1974)
– 1975 Baum y Wozniak
crean Apple en un garaje
– Gates funda Microsoft
(1975)
– Lucasfilm crea la división
de gráficos por
computador con los
mejores talentos del
momento (1979)
24. 24
Introducción: Historia
• Los 70
– Westworld (1973)
– La primera película
que utilizó gráficos
generador por
ordenador
– La primera vez que se
utilizó el término
“virus informático”
26. 26
Introducción: Historia
• Los 80
– Popularización del
SIGGRAPH como el evento
anual más importante en el
área
– Whitted publica un articulo
sobre la técnica del trazado
de rayos. 'Spheres' Bell
Laboratories,
Communications of the
Association for Computing
Machinery (ACM), June
1980, vol. 23, no. 6, 1980
– Carpenter, en Lucasfilm,
construye el primer motor de
rendering el REYES,
precursor del
Renderman.(1981)
– Kajiya (1986). La ecuación de
“rendering”
27. 27
Introducción: Historia
• Los 80
– Realización de la película
TRON de Lisberger y
Kushner en la Disney
(principios de los 80)
– Venta masiva de terminales
gráficas: IBM, Tektronix
– Aparece el primer estándar
ISO y ANSI como norma de
construcción de librerías
gráficas: el GKS
– IBM crea el Personal
Computer PC
– Goral, Torrance et al. (1984),
Cohen (1985). Radiosidad
28. 28
Informática Gráfica
Juegos de ordenador
Animación
Visualización
Modelado
Render
Lenguajes
GUI
Compresión
Visión por ordenador
Medios Digitales
Gestión del color
VR/AR
Sistemas
Modelado matemático
Arquitectura de ordenadores
Impresión
29. 29
Informática Gráfica
• Materia interdisciplinar
– Física, Matemáticas y otras Ciencias Naturales
• Simulación
• Modelado
• Análisis numérico
– Ingeniería
• Sistemas de Software y Hardware
• Dispositivos de Entrada/Salida
• Infraestructura e integración en los entornos existentes
– Arte, Psicología, Medicina…
• Percepción
• Cuenta cuentos
• Diseño y composición
30. 30
Disciplinas relacionadas
Gráficos por
Ordenador
Visión por
Ordenador
Procesado
de Datos
Datos
Imágenes
Procesado
de Imagen
31. 31
Proceso Gráfico
• Ejecución secuencial de procesos
• Dos “pipelines” gráficas
– Geométrica o 3D “pipeline”
– Imaginería o 2D “pipeline”
32. 32
“Pipeline” 3D
Animación/Interacción: tiempo
Modelado: formas
Sombreado: reflexión y luces
Transformaciones: visionado
33. 33
“Pipeline” 2D
Rasterization and Sampling
Texture Mapping
Image Composition
Intensity and Colour Quantization
Framebuffer/Display
34. 34
Ejemplo de Proceso Gráfico
– Modelo de alambre, con vistas ortográficas
35. 35
Ejemplo de Proceso Gráfico
• Vista en perspectiva