UN SISTEMA DE COMPUTADOR<br />Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores, memoria principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El sistema de operación es una parte importante de un sistema de computación.<br />                    HARDWARE         SOFTWARELenguaje de Máquina: Instrucciones para mover datos, comparar datos, realizar operaciones aritméticas básicas.Programas del Sistema: Administran la operación del computador.Microprogramación: Interpretador de bajo nivel.Programas de Aplicación: Resuelven problemas de usuarios particulares.Dispositivos FísicosProgramas de Aplicación: Tales como: juegos, sistemas bancarios, sistemas contables.<br />NIVELES DE HARDWARE y  SOFWARE<br />E<br />l hardware normalmente está compuesto de dos o más niveles. El nivel más bajo contiene dispositivos físicos, consistente de chips de circuitos integrados, fuentes de poder y otros dispositivos similares.<br />Luego está el nivel de software primitivo (Microprogramación) que controla directamente esos dispositivos y provee una interfaz más clara al próximo nivel. Usualmente es asignado a memoria ROM Es un interpretador de bajo nivel: toma instrucciones de lenguaje de máquina (ADD, MOVE, JUMP) y las lleva a cabo como una serie de PASOS<br />El lenguaje de máquina es el conjunto de instrucciones que el microprograma interpreta, compuesto por 50 a 500 instrucciones, principalmente para movimientos de datos, aritmética sencilla y comparación de valores. El tipo y cantidad de instrucciones varía en cada arquitectura, tal es el caso de las máquinas RISC vs. las máquinas CISC. <br />ELEMENTOS DE HARDWARE<br />Un ordenador está compuesto por miles de pequeñas piezas unidas por circuitos gracias a los cuales podemos realizar prácticamente cualquier cosa con un teclado y un ratón. Todos los elementos están colocados de forma que cualquier persona pueda actualizar una pieza de nuestro equipo sin el mínimo problema.<br />Los elementos principales que nos encontraremos cuando abrimos la caja de nuestro equipo, son<br />Fuente de alimentación: Que convierte a corriente continúa la corriente que proviene de nuestra instalación eléctrica. Si este elemento falla normalmente el equipo no realizará nada.<br />Placa base: Es el intermediario de todos los conectores que comento a continuación, también es lo que nos limitará en gran medida las actualizaciones hardware que podremos realizar a nuestro equipo. Es esencial conocer las características de nuestra placa base a la hora de cambiar cualquier elemento<br />El microprocesador: Se puede hacer una analogía con el cuerpo humano diciendo que es el cerebro de nuestro ordenador donde millones de transistores trabajan conjuntamente a velocidades de vértigo.<br />Memoria RAM: Son esenciales en los equipos de la actualidad, a la hora de cambiar este componente es muy importante mirar que tipo soporta tu placa base y cual es el tamaño máximo<br />Tarjeta gráfica: Junto la RAM es el componente más actualizado en los equipos, especialmente por los más <br />Lectoras y grabadoras de dispositivos externos como CD, DVD, Blue Ray… Estos componentes son los que encontramos en la parte externa de la caja y seguro que todos los conocéis.<br />Disco Duro: Cada vez necesitamos mas y mas, necesitamos tener a buen recaudo nuestros datos y todo lo vamos dejando en nuestro Disco Duro, esta pieza, diría que tiene su vida limitada, por esto mismo si tus datos están en un solo Disco Duro están en riesgo.<br />ELEMENTOS DE SOFTWARE<br />El software es un elemento indispensable para el funcionamiento del ordenador. Está formado por una <br />serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que tiene un equipo informático, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un ordenador en sí, es no es más que un conjunto de componentes electrónicos; el software da vida a la  computadora, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.<br />Edición: creación del programa o código fuente; los pseudocódigos y organigramas se traducen a lenguajes de programación, utilizando programas editores de texto  Compilación: creación del programa o código objeto; cada instrucción del programa fuente se convierte a un lenguaje comprensible para el ordenador (sistema binario) compuesto por ceros y Unos, utilizando programas compiladores que revisan si el código fuente es correcto o no.  Enlace: obtención del programa ejecutable, enlazando los  programas objeto con las Instrucciones utilizadas para formar un único programa. Es el resultado de enlazar uno o varios Fragmentos de código objeto. Constituye un archivo  binario con un formato tal que el sistema Operativo es capaz de cargarlo en la memoria de una computadora, y proceder a su ejecución. El Código ejecutable es directamente comprensible  por la computadora.<br />IMEGENES DE SOFTWARE<br />Software de imagen digital <br />Software de adquisición y análisis de imagen<br />Software de tratamiento de imagen<br />SISTEMA DE OPERACIÓN<br />El sistema de operación es el siguiente nivel, actúa como una interfaz entre los programas de aplicación y el hardware del computador. Su propósito es proveer un ambiente en el cual un usuario puede ejecutar programas. De aquí que su objetivo principal es hacer un sistema de computación conveniente para su uso. Un segundo objetivo es usar los recursos del sistema de manera eficiente.<br />SISTEMA DE ALMASENAMIENTO TENPORAL<br />Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de buffers con el siguiente funcionamiento:<br />Un programa escribe su salida en un área de memoria (buffer 1).<br />El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.<br />La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.<br />Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.<br />El proceso se puede repetir de nuevo.<br />Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por la E/S).<br />
Sistemas 2
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  • 1.
    UN SISTEMA DECOMPUTADOR<br />Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores, memoria principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El sistema de operación es una parte importante de un sistema de computación.<br /> HARDWARE SOFTWARELenguaje de Máquina: Instrucciones para mover datos, comparar datos, realizar operaciones aritméticas básicas.Programas del Sistema: Administran la operación del computador.Microprogramación: Interpretador de bajo nivel.Programas de Aplicación: Resuelven problemas de usuarios particulares.Dispositivos FísicosProgramas de Aplicación: Tales como: juegos, sistemas bancarios, sistemas contables.<br />NIVELES DE HARDWARE y SOFWARE<br />E<br />l hardware normalmente está compuesto de dos o más niveles. El nivel más bajo contiene dispositivos físicos, consistente de chips de circuitos integrados, fuentes de poder y otros dispositivos similares.<br />Luego está el nivel de software primitivo (Microprogramación) que controla directamente esos dispositivos y provee una interfaz más clara al próximo nivel. Usualmente es asignado a memoria ROM Es un interpretador de bajo nivel: toma instrucciones de lenguaje de máquina (ADD, MOVE, JUMP) y las lleva a cabo como una serie de PASOS<br />El lenguaje de máquina es el conjunto de instrucciones que el microprograma interpreta, compuesto por 50 a 500 instrucciones, principalmente para movimientos de datos, aritmética sencilla y comparación de valores. El tipo y cantidad de instrucciones varía en cada arquitectura, tal es el caso de las máquinas RISC vs. las máquinas CISC. <br />ELEMENTOS DE HARDWARE<br />Un ordenador está compuesto por miles de pequeñas piezas unidas por circuitos gracias a los cuales podemos realizar prácticamente cualquier cosa con un teclado y un ratón. Todos los elementos están colocados de forma que cualquier persona pueda actualizar una pieza de nuestro equipo sin el mínimo problema.<br />Los elementos principales que nos encontraremos cuando abrimos la caja de nuestro equipo, son<br />Fuente de alimentación: Que convierte a corriente continúa la corriente que proviene de nuestra instalación eléctrica. Si este elemento falla normalmente el equipo no realizará nada.<br />Placa base: Es el intermediario de todos los conectores que comento a continuación, también es lo que nos limitará en gran medida las actualizaciones hardware que podremos realizar a nuestro equipo. Es esencial conocer las características de nuestra placa base a la hora de cambiar cualquier elemento<br />El microprocesador: Se puede hacer una analogía con el cuerpo humano diciendo que es el cerebro de nuestro ordenador donde millones de transistores trabajan conjuntamente a velocidades de vértigo.<br />Memoria RAM: Son esenciales en los equipos de la actualidad, a la hora de cambiar este componente es muy importante mirar que tipo soporta tu placa base y cual es el tamaño máximo<br />Tarjeta gráfica: Junto la RAM es el componente más actualizado en los equipos, especialmente por los más <br />Lectoras y grabadoras de dispositivos externos como CD, DVD, Blue Ray… Estos componentes son los que encontramos en la parte externa de la caja y seguro que todos los conocéis.<br />Disco Duro: Cada vez necesitamos mas y mas, necesitamos tener a buen recaudo nuestros datos y todo lo vamos dejando en nuestro Disco Duro, esta pieza, diría que tiene su vida limitada, por esto mismo si tus datos están en un solo Disco Duro están en riesgo.<br />ELEMENTOS DE SOFTWARE<br />El software es un elemento indispensable para el funcionamiento del ordenador. Está formado por una <br />serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que tiene un equipo informático, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un ordenador en sí, es no es más que un conjunto de componentes electrónicos; el software da vida a la computadora, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.<br />Edición: creación del programa o código fuente; los pseudocódigos y organigramas se traducen a lenguajes de programación, utilizando programas editores de texto Compilación: creación del programa o código objeto; cada instrucción del programa fuente se convierte a un lenguaje comprensible para el ordenador (sistema binario) compuesto por ceros y Unos, utilizando programas compiladores que revisan si el código fuente es correcto o no. Enlace: obtención del programa ejecutable, enlazando los programas objeto con las Instrucciones utilizadas para formar un único programa. Es el resultado de enlazar uno o varios Fragmentos de código objeto. Constituye un archivo binario con un formato tal que el sistema Operativo es capaz de cargarlo en la memoria de una computadora, y proceder a su ejecución. El Código ejecutable es directamente comprensible por la computadora.<br />IMEGENES DE SOFTWARE<br />Software de imagen digital <br />Software de adquisición y análisis de imagen<br />Software de tratamiento de imagen<br />SISTEMA DE OPERACIÓN<br />El sistema de operación es el siguiente nivel, actúa como una interfaz entre los programas de aplicación y el hardware del computador. Su propósito es proveer un ambiente en el cual un usuario puede ejecutar programas. De aquí que su objetivo principal es hacer un sistema de computación conveniente para su uso. Un segundo objetivo es usar los recursos del sistema de manera eficiente.<br />SISTEMA DE ALMASENAMIENTO TENPORAL<br />Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de buffers con el siguiente funcionamiento:<br />Un programa escribe su salida en un área de memoria (buffer 1).<br />El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.<br />La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.<br />Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.<br />El proceso se puede repetir de nuevo.<br />Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por la E/S).<br />