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SOFTWARE Y CLASIFICACIÓN
DEFINICION
Se conoce como software al soporte
lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son
llamados hardware. La interacción
entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro
dispositivo), es decir, el Software envía
instrucciones que el Hardware ejecuta,
haciendo posible su funcionamiento.
CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE
El software tiene tres
características principales:
1) Características operativas
2) Características de transición
3) Características de revisión
CARACTERÍSTICAS
OPERATIVAS DEL SOFTWARE
Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la
«parte exterior» del mismo. Incluye aspectos como:
• Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las
especificaciones establecidas por el cliente.
• Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.
• Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.
• Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo
esto, no debe fallar mientras la ejecución.
• Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software
debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar
según los requisitos de tiempo deseados.
• Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo
de las amenazas externas
CARACTERÍSTICAS DE TRANSICIÓN DEL
SOFTWARE
• Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de
información con otras aplicaciones.
• Reutilización: Es poder utilizar el código de software con
algunas modificaciones para diferentes propósitos.
• Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones
en todos los entornos y plataformas.
CARACTERÍSTICAS DE REVISIÓN DE
SOFTWARE
Son los factores de ingeniería, la «calidad interior ‘del software como la
eficiencia, la documentación y la estructura. Incluye aspectos como:
• Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser
fácil para cualquier tipo de usuario.
• Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer.
• Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones.
• Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo.
• Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil.
• Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos
independientes entre sí.
ELEMENTOS DEL SOFTWARE
• Archivo
• Registros
• Campos
• Caracteres
• Dato
ARCHIVO
• Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son
almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por
un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque
son los equivalentes digitales de los archivos escritos en
expedientes, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno
de oficina tradicional.
Beneficio que ofrece como
tecnología
Los archivos de una computadora se
pueden crear, mover, modificar,
aumentar, reducir y borrar. En la mayoría
de los casos, los programas de
computadora que se ejecutan en la
computadora se encargan de estas
operaciones, pero el usuario de una
computadora también puede manipular
los archivos si es necesario. Por ejemplo,
los archivos de Microsoft Office Word son
normalmente creados y modificados por
el programa Microsoft Word en respuesta
a las órdenes del usuario, pero el usuario
también puede mover, renombrar o borrar
estos archivos directamente usando
un programa gestor de
REGISTROS
Los registros están en la cumbre de
la jerarquía de memoria, y son la manera
más rápida que tiene el sistema de
almacenar datos. Los registros se miden
generalmente por el número de bits que
almacenan; por ejemplo, un "registro de
8 bits" o un "registro de 32 bits". Los
registros generalmente se implementan
en un banco de registros, pero
antiguamente se
usaban biestables individuales,
memoria SRAM o formas aún más
primitivas.
Tipos de registros y utilidad
• Los registros de datos son usados para guardar números enteros. En algunas
computadoras antiguas, existía un único registro donde se guardaba toda la
información, llamado acumulador.
• Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de
memoria. Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las
direcciones tenían un tamaño de palabra distinto que los datos.
• Los registros de propósito general (en inglés GPRs o General Purpose Registers) pueden
guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von
Neumann. La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR.
• Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma
flotante.
• Los registros constantes tienen valores creados por hardware de sólo lectura. Por
ejemplo, en MIPS el registro cero siempre vale 0.
• Los registros de propósito específico guardan información específica del estado del
sistema, como el puntero de pila o el registro de estado.
• También existen registros banderas y de base.
CAMPOS
Un campo es el nombre de la unidad de información. Cada
entrada en una base de datos puede tener múltiples campos de
diversos tipos. Por ejemplo, un campo de texto llamado 'color
favorito', que permite escribirlo, o un menú llamado 'población'
que permita escoger de un listado de poblaciones posibles. La
combinación de campos diversos nos permitirá recabar toda la
información que consideremos relevante sobre los ítems que
constituyen la base de datos.
Beneficio que ofrece como tecnología
• Permite crear una o más cajas de
selección. Cada línea escrita en las
'opciones' aparecerá como una caja
de selección diferente en la ventana
de edición de la entrada. Al editar la
entrada podremos seleccionar una
o más de las opciones y al
visualizar la entrada aparecerá en el
campo correspondiente el texto de
la o las opción/es seleccionada/s
(en el caso de que se haya
seleccionado más de una opción
aparecerán la una bajo la otra, no
en la misma línea).
CARACTERES
• Unidad de información que corresponde aproximadamente con
un grafema o con una unidad o símbolo parecido
DATOS
Los datos se representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a través de
la combinación de circuitos (denominados señal digital). Pueden ser:
1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z).
2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9)
3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.)
Esos datos, cuando se trabaja en una computadora, son convertidos en
números dígitos que, a su vez, son representados como pulsaciones o pulsos
electrónicos.
Beneficio que ofrece como
tecnología
En la actualidad para
comunicarnos, expresarnos y
guardar nuestra información,
usamos el sistema de
numeración decimal y el
alfabeto, según se trate de
valores numéricos o de texto
FUNCIONALIDAD
Se refiere a la capacidad del producto de software para suministrar
un conjunto de funciones que satisfagan las necesidades implícitas o
explícitas de los usuarios, al ser utilizado bajo condiciones
específicas. Se relaciona directamente con aquello que el software
hace para satisfacer necesidades, mientras que las demás
características se refieren al cómo y al cuándo. Evalúa el
cumplimiento de requerimientos, la exactitud de los resultados, la
seguridad del producto y la interacción con otros sistemas.
Se clasifica en cinco subcategorías que abarcan los aspectos relevantes en relación con la
funcionalidad de un producto software.
• Apropiabilidad: Es la capacidad del software para suministrar un conjunto apropiado de
funciones que cumplan tareas específicas y objetivos del usuario.
• Exactitud: Capacidad del software para proveer los resultados correctos y los efectos
pactados, con un adecuado grado de precisión.
• Interoperabilidad: Capacidad del software para interactuar con uno o más sistemas
específicos. Esto depende, en gran parte, de la necesidad de interacción con los demás
sistemas.
• Seguridad: Hace referencia a la capacidad del software para proteger los datos y la
información, con el fin de que personas no autorizadas nunca puedan ingresar al sistema,
leer o modificar los datos.
• Conformidad en la funcionalidad: Capacidad del software para ajustarse a los estándares,
convenciones y regulaciones relacionadas con la correcta implementación de
especificaciones durante todo el proceso de análisis y construcción.
FUNCIONES DEL SOFTWARE
• Administrar los recursos de cómputo
• Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
• Actuar como intermediario entre el usuario y la información
almacenada.
• El software establece procedimientos de comunicación entre el
usuario y viceversa. Tales componentes lógicos incluyen, entre
otros,aplicaciones informáticas como procesador de textos,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
edición de textos.
TIPOS DE SOFTWARE
• Hay varios tipos de software o programas. Estos pueden ser según
su costo y según su uso.
EN FUNCIÓN DE SU COSTO
Software Freeware
Todo aquel programa que se distribuya
gratuitamente, con ningún coste adicional.
También existen autores que lo único que
piden es que te registres, es decir, que les
digas que usas su programa.
Software Shareware
Es otra modalidad de comercialización
todavía más extendida, el programa se
distribuye con limitaciones, bien como
versión de demostración o evaluación,
con funciones o características
limitadas o con un uso restringido a
un límite de tiempo establecido (por
ejemplo 30 días).
Software Adware
Programas gratuitos en su totalidad
pero que incluyen publicidad en su
programa. ejemplo de este tipo de
programas son muchas appels de
juegos que incluyen publicidad.
Software Libre
Puede ser de pago o gratuito,
pero una vez adquirido el programa,
el usuario tiene acceso al código
fuente (las instrucciones del
programa) y puede modificarlo y/o
ampliarlo y redistribuirlo libremente.
Un ejemplo de este tipo es el
conocido sistema operativo Linux o el
paquete de oficina Open Office
(similar al Office de Microsoft).
Software de pago
Son programas que tienen un
costo que hay que pagar por
comprarlo para poder usarlo.
De este tipo hay muchos.
EN FUNCIÓN DE SU USO
SOFTWARE DE SISTEMA
El software de sistema, digamos que es la parte
esencial, en ella no solamente podemos clasificar
los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac,
también debemos agregar aquel software que
permite la comunicación entre el Hardware y el
sistema operativo, los controladores de sistema para
la ejecución de diversos sectores de la computadora
e incluso programas que son capaces de administrar
los recursos y de proporcionarle al usuario una bella
interfaz para que pueda controlar la computadora de
una forma muy sencilla.
La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente
manera:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivo
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
Software de
Programación
Después de que el sistema operativo es
la base de todo, el software de
programación le sigue muy detrás,
un software que ayuda en la creación y
desarrollo de aplicaciones, haciendo uso
de conocimientos lógicos y de
programación.
Algunos ejemplos de esto, son los
intérpretes, enlazadores, depuradores,
compiladores y los editores de texto, un
conjunto de software que trabaja de la
mano uno con el otro, el programador
desarrolla en un editor de texto y
posteriormente compila el programa para
verificar que está correcto, esto en
cualquier lenguaje de programación,
aunque actualmente existen Entornos de
Desarrollo Integrados (IDE) que no son más
que un programa informático que consta de
una serie de herramientas de
programación, los que actualmente utilizan
los lenguajes de programación para su
desarrollo.
Software de Aplicación
• El software de aplicación, es aquel que
utilizamos día a día, cada uno de
los programas, aplicaciones o utilidades
que manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de
esta clasificación de software, es el
resultado de la programación de
software, enfocado hacia alguno de los
sistemas operativos, como puedes ver es
el tercer y último paso, hablando de
forma técnica es el software diseñado
para el usuario final.
Dentro de los ejemplos que podría darte, se encuentran todos los programas
que usas día a día, la paquetería de Office, los programas para comunicarte
por medio de chat, los programas para ver fotos, utilidades para escuchar
música en la computadora, los antivirus, etc.
La clasificación del software de aplicación queda de a la siguiente manera:
• Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
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• Software de Cálculo Numérico
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• Software de Control Numérico (CAM)

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Software tics

  • 2. DEFINICION Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
  • 3. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE El software tiene tres características principales: 1) Características operativas 2) Características de transición 3) Características de revisión
  • 4. CARACTERÍSTICAS OPERATIVAS DEL SOFTWARE Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la «parte exterior» del mismo. Incluye aspectos como: • Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las especificaciones establecidas por el cliente. • Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender. • Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios. • Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo esto, no debe fallar mientras la ejecución. • Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar según los requisitos de tiempo deseados. • Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo de las amenazas externas
  • 5. CARACTERÍSTICAS DE TRANSICIÓN DEL SOFTWARE • Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información con otras aplicaciones. • Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas modificaciones para diferentes propósitos. • Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los entornos y plataformas.
  • 6. CARACTERÍSTICAS DE REVISIÓN DE SOFTWARE Son los factores de ingeniería, la «calidad interior ‘del software como la eficiencia, la documentación y la estructura. Incluye aspectos como: • Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser fácil para cualquier tipo de usuario. • Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer. • Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones. • Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo. • Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil. • Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos independientes entre sí.
  • 7. ELEMENTOS DEL SOFTWARE • Archivo • Registros • Campos • Caracteres • Dato
  • 8. ARCHIVO • Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
  • 9. Beneficio que ofrece como tecnología Los archivos de una computadora se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar. En la mayoría de los casos, los programas de computadora que se ejecutan en la computadora se encargan de estas operaciones, pero el usuario de una computadora también puede manipular los archivos si es necesario. Por ejemplo, los archivos de Microsoft Office Word son normalmente creados y modificados por el programa Microsoft Word en respuesta a las órdenes del usuario, pero el usuario también puede mover, renombrar o borrar estos archivos directamente usando un programa gestor de
  • 10. REGISTROS Los registros están en la cumbre de la jerarquía de memoria, y son la manera más rápida que tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden generalmente por el número de bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8 bits" o un "registro de 32 bits". Los registros generalmente se implementan en un banco de registros, pero antiguamente se usaban biestables individuales, memoria SRAM o formas aún más primitivas.
  • 11. Tipos de registros y utilidad • Los registros de datos son usados para guardar números enteros. En algunas computadoras antiguas, existía un único registro donde se guardaba toda la información, llamado acumulador. • Los registros de memoria son usados para guardar exclusivamente direcciones de memoria. Eran muy usados en la arquitectura Harvard, ya que muchas veces las direcciones tenían un tamaño de palabra distinto que los datos. • Los registros de propósito general (en inglés GPRs o General Purpose Registers) pueden guardar tanto datos como direcciones. Son fundamentales en la arquitectura de von Neumann. La mayor parte de las computadoras modernas usa GPR. • Los registros de coma flotante son usados para guardar datos en formato de coma flotante. • Los registros constantes tienen valores creados por hardware de sólo lectura. Por ejemplo, en MIPS el registro cero siempre vale 0. • Los registros de propósito específico guardan información específica del estado del sistema, como el puntero de pila o el registro de estado. • También existen registros banderas y de base.
  • 12. CAMPOS Un campo es el nombre de la unidad de información. Cada entrada en una base de datos puede tener múltiples campos de diversos tipos. Por ejemplo, un campo de texto llamado 'color favorito', que permite escribirlo, o un menú llamado 'población' que permita escoger de un listado de poblaciones posibles. La combinación de campos diversos nos permitirá recabar toda la información que consideremos relevante sobre los ítems que constituyen la base de datos.
  • 13. Beneficio que ofrece como tecnología • Permite crear una o más cajas de selección. Cada línea escrita en las 'opciones' aparecerá como una caja de selección diferente en la ventana de edición de la entrada. Al editar la entrada podremos seleccionar una o más de las opciones y al visualizar la entrada aparecerá en el campo correspondiente el texto de la o las opción/es seleccionada/s (en el caso de que se haya seleccionado más de una opción aparecerán la una bajo la otra, no en la misma línea).
  • 14. CARACTERES • Unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido
  • 15. DATOS Los datos se representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a través de la combinación de circuitos (denominados señal digital). Pueden ser: 1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z). 2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9) 3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.) Esos datos, cuando se trabaja en una computadora, son convertidos en números dígitos que, a su vez, son representados como pulsaciones o pulsos electrónicos.
  • 16. Beneficio que ofrece como tecnología En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y guardar nuestra información, usamos el sistema de numeración decimal y el alfabeto, según se trate de valores numéricos o de texto
  • 17. FUNCIONALIDAD Se refiere a la capacidad del producto de software para suministrar un conjunto de funciones que satisfagan las necesidades implícitas o explícitas de los usuarios, al ser utilizado bajo condiciones específicas. Se relaciona directamente con aquello que el software hace para satisfacer necesidades, mientras que las demás características se refieren al cómo y al cuándo. Evalúa el cumplimiento de requerimientos, la exactitud de los resultados, la seguridad del producto y la interacción con otros sistemas.
  • 18. Se clasifica en cinco subcategorías que abarcan los aspectos relevantes en relación con la funcionalidad de un producto software. • Apropiabilidad: Es la capacidad del software para suministrar un conjunto apropiado de funciones que cumplan tareas específicas y objetivos del usuario. • Exactitud: Capacidad del software para proveer los resultados correctos y los efectos pactados, con un adecuado grado de precisión. • Interoperabilidad: Capacidad del software para interactuar con uno o más sistemas específicos. Esto depende, en gran parte, de la necesidad de interacción con los demás sistemas. • Seguridad: Hace referencia a la capacidad del software para proteger los datos y la información, con el fin de que personas no autorizadas nunca puedan ingresar al sistema, leer o modificar los datos. • Conformidad en la funcionalidad: Capacidad del software para ajustarse a los estándares, convenciones y regulaciones relacionadas con la correcta implementación de especificaciones durante todo el proceso de análisis y construcción.
  • 19. FUNCIONES DEL SOFTWARE • Administrar los recursos de cómputo • Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. • Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada. • El software establece procedimientos de comunicación entre el usuario y viceversa. Tales componentes lógicos incluyen, entre otros,aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos.
  • 20. TIPOS DE SOFTWARE • Hay varios tipos de software o programas. Estos pueden ser según su costo y según su uso.
  • 21. EN FUNCIÓN DE SU COSTO Software Freeware Todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te registres, es decir, que les digas que usas su programa.
  • 22. Software Shareware Es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días).
  • 23. Software Adware Programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su programa. ejemplo de este tipo de programas son muchas appels de juegos que incluyen publicidad.
  • 24. Software Libre Puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de este tipo es el conocido sistema operativo Linux o el paquete de oficina Open Office (similar al Office de Microsoft).
  • 25. Software de pago Son programas que tienen un costo que hay que pagar por comprarlo para poder usarlo. De este tipo hay muchos.
  • 26. EN FUNCIÓN DE SU USO SOFTWARE DE SISTEMA El software de sistema, digamos que es la parte esencial, en ella no solamente podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac, también debemos agregar aquel software que permite la comunicación entre el Hardware y el sistema operativo, los controladores de sistema para la ejecución de diversos sectores de la computadora e incluso programas que son capaces de administrar los recursos y de proporcionarle al usuario una bella interfaz para que pueda controlar la computadora de una forma muy sencilla.
  • 27. La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera: • Sistemas operativos • Controladores de dispositivo • Herramientas de diagnóstico • Herramientas de Corrección y Optimización • Servidores • Utilidades
  • 28. Software de Programación Después de que el sistema operativo es la base de todo, el software de programación le sigue muy detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.
  • 29. Algunos ejemplos de esto, son los intérpretes, enlazadores, depuradores, compiladores y los editores de texto, un conjunto de software que trabaja de la mano uno con el otro, el programador desarrolla en un editor de texto y posteriormente compila el programa para verificar que está correcto, esto en cualquier lenguaje de programación, aunque actualmente existen Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) que no son más que un programa informático que consta de una serie de herramientas de programación, los que actualmente utilizan los lenguajes de programación para su desarrollo.
  • 30. Software de Aplicación • El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra computadora, entran dentro de esta clasificación de software, es el resultado de la programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos, como puedes ver es el tercer y último paso, hablando de forma técnica es el software diseñado para el usuario final.
  • 31. Dentro de los ejemplos que podría darte, se encuentran todos los programas que usas día a día, la paquetería de Office, los programas para comunicarte por medio de chat, los programas para ver fotos, utilidades para escuchar música en la computadora, los antivirus, etc. La clasificación del software de aplicación queda de a la siguiente manera: • Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial • Aplicaciones ofimáticas • Software educativo • Software médico • Software de Cálculo Numérico • Software de Diseño Asistido (CAD) • Software de Control Numérico (CAM)