El documento contiene datos sobre términos de búsqueda relacionados a Sony en Perú en los últimos 12 meses. Los términos más buscados son "sony", "camara digital", "camaras sony", "televisores" y "play station", los cuales están relacionados principalmente a productos electrónicos, audiovisuales y de entretenimiento de Sony. Asimismo, presenta información sobre el tráfico de visitas al sitio web de Sony Perú y sobre las conversaciones en línea que incluyen el término "sony peru".
NoTopo INTL is a Brazilian digital marketing agency that helps companies test the Brazilian market with minimal cost and risk. Their mission is to allow companies to enter the Brazilian market virtually through digital means like social media marketing and search engine optimization. They offer services like internet marketing, social media marketing, SEO content creation, and web analytics. As a Brazilian agency with international experience, they aim to provide tailored digital marketing strategies and insights into Brazil's growing consumer market and fast adoption of new technologies.
A empresa produz sapatos e bolsas de couro para exportação, principalmente para a Itália e o Reino Unido. Os produtos são sapatos femininos (80%) e masculinos (10%), e bolsas femininas (90%) e masculinas (10%). A exportação é feita por via marítima diretamente da fábrica para os importadores, de forma a garantir maiores lucros.
CADEIA LOGÍSTICA INTEGRADA - Representação da cadeia logística de exportação de celulose pelo Porto de Santos - Caso VCP FIBRIA.
A necessidade da Gestão na Cadeia e a importância da intermodalidade ferrovia-porto no processo.
El documento presenta información sobre la evolución de la compañía Sony Corporation, incluyendo sus divisiones principales como audio personal, contenidos audiovisuales, fotografía, informática, telefonía, televisión y videojuegos. También resume los logos y lemas utilizados por Sony a lo largo de los años, destacando su transición hacia un enfoque de innovación, creatividad y liderazgo tecnológico.
Este documento proporciona una descripción general del transporte por carretera en la cadena alimentaria. Cubre los diferentes tipos de vehículos utilizados, los nudos logísticos clave, el transporte de diferentes tipos de animales y alimentos, las principales rutas de transporte en todo el mundo y los riesgos y accidentes asociados con el transporte por carretera.
A Transmiro é uma empresa de logística e transporte de cargas com mais de 35 anos de experiência e infraestrutura consolidada nas regiões Sul e Sudeste. Ela oferece serviços de transporte, armazenagem, distribuição e consultoria logística para diversos segmentos, contando com mais de 250 veículos próprios, softwares de gestão e certificações que garantem a qualidade dos serviços.
O documento descreve um projeto integrador sobre uma simulação de uma empresa de logística chamada DNT. A empresa simulada é dividida em quatro setores: logística, financeiro, marketing e recursos humanos. Cada setor é responsável por funções específicas para planejar, executar e apoiar as operações da empresa de distribuição e transporte.
O documento descreve os investimentos do Programa de Aceleração do Crescimento (PAC) em Pernambuco, totalizando R$3,1 bilhões. Grandes projetos incluem R$1,65 bilhão em rodovias, R$775 milhões em adutoras e barragens, e R$279 milhões no Porto de Suape. O documento fornece detalhes sobre os valores e executores desses principais projetos de infraestrutura.
NoTopo INTL is a Brazilian digital marketing agency that helps companies test the Brazilian market with minimal cost and risk. Their mission is to allow companies to enter the Brazilian market virtually through digital means like social media marketing and search engine optimization. They offer services like internet marketing, social media marketing, SEO content creation, and web analytics. As a Brazilian agency with international experience, they aim to provide tailored digital marketing strategies and insights into Brazil's growing consumer market and fast adoption of new technologies.
A empresa produz sapatos e bolsas de couro para exportação, principalmente para a Itália e o Reino Unido. Os produtos são sapatos femininos (80%) e masculinos (10%), e bolsas femininas (90%) e masculinas (10%). A exportação é feita por via marítima diretamente da fábrica para os importadores, de forma a garantir maiores lucros.
CADEIA LOGÍSTICA INTEGRADA - Representação da cadeia logística de exportação de celulose pelo Porto de Santos - Caso VCP FIBRIA.
A necessidade da Gestão na Cadeia e a importância da intermodalidade ferrovia-porto no processo.
El documento presenta información sobre la evolución de la compañía Sony Corporation, incluyendo sus divisiones principales como audio personal, contenidos audiovisuales, fotografía, informática, telefonía, televisión y videojuegos. También resume los logos y lemas utilizados por Sony a lo largo de los años, destacando su transición hacia un enfoque de innovación, creatividad y liderazgo tecnológico.
Este documento proporciona una descripción general del transporte por carretera en la cadena alimentaria. Cubre los diferentes tipos de vehículos utilizados, los nudos logísticos clave, el transporte de diferentes tipos de animales y alimentos, las principales rutas de transporte en todo el mundo y los riesgos y accidentes asociados con el transporte por carretera.
A Transmiro é uma empresa de logística e transporte de cargas com mais de 35 anos de experiência e infraestrutura consolidada nas regiões Sul e Sudeste. Ela oferece serviços de transporte, armazenagem, distribuição e consultoria logística para diversos segmentos, contando com mais de 250 veículos próprios, softwares de gestão e certificações que garantem a qualidade dos serviços.
O documento descreve um projeto integrador sobre uma simulação de uma empresa de logística chamada DNT. A empresa simulada é dividida em quatro setores: logística, financeiro, marketing e recursos humanos. Cada setor é responsável por funções específicas para planejar, executar e apoiar as operações da empresa de distribuição e transporte.
O documento descreve os investimentos do Programa de Aceleração do Crescimento (PAC) em Pernambuco, totalizando R$3,1 bilhões. Grandes projetos incluem R$1,65 bilhão em rodovias, R$775 milhões em adutoras e barragens, e R$279 milhões no Porto de Suape. O documento fornece detalhes sobre os valores e executores desses principais projetos de infraestrutura.
Este documento descreve um estudo de caso sobre a implementação do MRP (Planejamento de Recursos de Manufatura) na Padaria Pão Nosso. A padaria foi fundada em 1997 e produz principalmente pão francês. Após a simulação da implantação do MRP, estima-se um aumento de 15% na produção de pão francês.
Ambev lança série de programas para evitar venda de bebidas alcoólicas a menoresambev
A Ambev lança uma série de programas para evitar a venda de bebidas alcoólicas para menores, incluindo o Supermercado de Responsa em parceria com o Grupo Pão de Açúcar, o Jovens de Responsa com 10 ONGs, e o Bar de Responsa para engajar pontos de venda. O movimento +ID também será lançado para lembrar que álcool não é para menores.
Projeto Integrador - Módulo SuprimentosOsnei Barreto
O documento apresenta um projeto de consultoria para a empresa Blankar Indústria e Comércio de Auto Peças Ltda visando a implementação de práticas Lean. O projeto propõe a reestruturação do layout produtivo, a implantação de um sistema de previsão de demanda e qualificação de fornecedores, além de indicadores para acompanhamento do desempenho.
O documento discute como empresas podem agregar valor para seus clientes através do uso de tecnologia e informação. Ele descreve como a Exata Logística usou o sistema Logix da TOTVS para melhorar seus processos logísticos, gerar informações úteis e oferecer soluções customizadas para seus clientes.
A empresa GLOBAL CARGO LOGISTICA INTERNACIONAL tem como missão projetar e executar soluções logísticas no comércio exterior, buscando superar as expectativas dos clientes. Eles oferecem qualidade em todos os serviços, com foco no cliente, capacidades integradas e profissionais treinados. A qualidade é essencial para o sucesso da empresa no mercado logístico.
Projeto Integrador - Módulo MovimentaçãoOsnei Barreto
Trabalho apresentado à Faculdade Anchieta, curso Superior de Tecnologia em Logística, módulo Movimentação, como requisito para obtenção do certificado em Analista de Movimentação.
Orientador: Prof° Armando Roda
- O documento apresenta uma proposta de infraestrutura de rede para uma empresa com 5 andares, centralizando o data center no 3o andar.
- Detalha os equipamentos, cabos e acessórios que serão utilizados para implementar a rede, incluindo servidores, switches, firewall e sistema de backup.
- Inclui layouts propostos para a distribuição de pontos de rede em cada andar.
Slides - Programa Comex INfoco: "Logística Internacional e Seus Principais M...ABRACOMEX
A logística internacional cresceu rapidamente devido aos seus benefícios, como organizar processos para economizar tempo e dinheiro e melhorar as relações comerciais. Os principais modais de transporte incluem marítimo, aéreo, rodoviário e ferroviário. Embora a logística internacional traga vantagens como aumento de lucros, também enfrenta desafios como longos prazos de entrega e decisões complexas.
A empresa Áudio Vox atua na distribuição de equipamentos de sonorização profissional em São Paulo. Sua missão é fornecer serviços logísticos que garantam prazos, integridade dos produtos e confiabilidade nos processos. A empresa busca parcerias com fornecedores para oferecer equipamentos de qualidade a preços competitivos.
A apresentação descreve uma empresa fictícia de sorvetes chamada Snow Cream. A empresa oferece sorvetes expressos de alta qualidade em shoppings e centros comerciais. Seu objetivo é ser reconhecida pela qualidade dos produtos e atendimento ao cliente enquanto busca a lucratividade e inovação. A empresa tem como público-alvo crianças, adolescentes e classes sociais baixas e médias.
Este documento fornece uma introdução sobre MRP (Material Requirements Planning) e MRP II (Manufacturing Resource Planning). Ele explica que MRP surgiu para planejar as necessidades de materiais dependentes da demanda, enquanto MRP II planeja os recursos de manufatura de uma empresa. Também menciona ERP (Enterprise Resource Planning) como uma evolução dos sistemas anteriores de planejamento.
Canal de distribuição Projeto Logístico -coca-cola, Castelo Branco.Idene Santos
O documento analisa projetos logísticos da Coca-Cola, incluindo soluções para reduzir custos com armazenagem reversa, transporte e infraestrutura de fábricas, por meio de parcerias com outras empresas.
Estudo realizado nos Estados Unidos com o objetivo de descobrir como as pessoas definem “bem-estar”, o que precisam para alcançá-lo, quais as barreiras que enfrentam e de que forma as marcas estão ajudando seus públicos neste objetivo. As entrevistas foram realizadas com 1.053 norte-americanos, entre 11 e 26 de novembro de 2015. Os principais achados da pesquisa foram a base para identificar tendências de comportamento e aprofundamento nas questões mais presentes da realidade brasileira. Por meio de desk research, foram monitoradas matérias, artigos e publicações por 6 meses (dez/15 maio/16) a respeito dos eixos correlacionados a definição e obtenção do “bem-estar”.
O documento discute a importância das marcas conquistarem o relacionamento com os consumidores, não apenas impondo um discurso, mas atraindo as pessoas para conversas. Uma marca que conquista tem uma visão de mundo e valores que definem não só sua comunicação, mas como se comporta em todos os contextos, qualificando sua oferta e inspirado sua linguagem para conquistar e manter o relacionamento com os consumidores.
O documento descreve os principais conceitos do MRP (Material Requirements Planning), incluindo sua história, lógica, parâmetros fundamentais e funcionamento. O MRP foi desenvolvido na década de 1960 para auxiliar na programação da produção com base nos dados de demanda, produção, estoques e estrutura de produtos. Sua lógica é programar atividades de compra/produção para o momento mais tardio possível a fim de minimizar estoques.
Este documento proporciona información sobre el storytelling y su estructura. Explica que el storytelling es el arte de usar el lenguaje y la comunicación para contar historias de manera efectiva. Describe que toda historia sigue una estructura básica de tres partes: planteamiento, nudo y desenlace. Además, incluye varios modelos de estructura narrativa como la pirámide de Freytag y el paradigma de Syd Field.
Este documento ofrece una guía sobre cómo usar el storytelling o narración de historias en la educación. Explica brevemente qué es el storytelling y presenta dos modelos narrativos (el viaje del héroe y la pirámide de Freytag) que pueden usarse para estructurar proyectos de aprendizaje. Luego, divide un proyecto en 5 fases (la ocasión, la intención, la mirada, la estrategia y la acción) y ofrece ideas y herramientas para cada fase, con el objetivo de guiar a los educadores
Según Henry Jenkins, la cultura de la convergencia es el resultado de la relación de tres conceptos: convergencia mediática, cultura participativa e inteligencia colectiva.
"En el futuro, ver la televisión será una experiencia diferentes para cada usuario quien disfrutará de contenido distinto". Neal Mohan, Director de producto de YouTube.
The document discusses digital and programmable media. It describes how digital media can be composed of independent modules that can be modified and rearranged in different configurations. The identity and cultural meaning of digital objects can change through modifications to their code and structure.
Este documento descreve um estudo de caso sobre a implementação do MRP (Planejamento de Recursos de Manufatura) na Padaria Pão Nosso. A padaria foi fundada em 1997 e produz principalmente pão francês. Após a simulação da implantação do MRP, estima-se um aumento de 15% na produção de pão francês.
Ambev lança série de programas para evitar venda de bebidas alcoólicas a menoresambev
A Ambev lança uma série de programas para evitar a venda de bebidas alcoólicas para menores, incluindo o Supermercado de Responsa em parceria com o Grupo Pão de Açúcar, o Jovens de Responsa com 10 ONGs, e o Bar de Responsa para engajar pontos de venda. O movimento +ID também será lançado para lembrar que álcool não é para menores.
Projeto Integrador - Módulo SuprimentosOsnei Barreto
O documento apresenta um projeto de consultoria para a empresa Blankar Indústria e Comércio de Auto Peças Ltda visando a implementação de práticas Lean. O projeto propõe a reestruturação do layout produtivo, a implantação de um sistema de previsão de demanda e qualificação de fornecedores, além de indicadores para acompanhamento do desempenho.
O documento discute como empresas podem agregar valor para seus clientes através do uso de tecnologia e informação. Ele descreve como a Exata Logística usou o sistema Logix da TOTVS para melhorar seus processos logísticos, gerar informações úteis e oferecer soluções customizadas para seus clientes.
A empresa GLOBAL CARGO LOGISTICA INTERNACIONAL tem como missão projetar e executar soluções logísticas no comércio exterior, buscando superar as expectativas dos clientes. Eles oferecem qualidade em todos os serviços, com foco no cliente, capacidades integradas e profissionais treinados. A qualidade é essencial para o sucesso da empresa no mercado logístico.
Projeto Integrador - Módulo MovimentaçãoOsnei Barreto
Trabalho apresentado à Faculdade Anchieta, curso Superior de Tecnologia em Logística, módulo Movimentação, como requisito para obtenção do certificado em Analista de Movimentação.
Orientador: Prof° Armando Roda
- O documento apresenta uma proposta de infraestrutura de rede para uma empresa com 5 andares, centralizando o data center no 3o andar.
- Detalha os equipamentos, cabos e acessórios que serão utilizados para implementar a rede, incluindo servidores, switches, firewall e sistema de backup.
- Inclui layouts propostos para a distribuição de pontos de rede em cada andar.
Slides - Programa Comex INfoco: "Logística Internacional e Seus Principais M...ABRACOMEX
A logística internacional cresceu rapidamente devido aos seus benefícios, como organizar processos para economizar tempo e dinheiro e melhorar as relações comerciais. Os principais modais de transporte incluem marítimo, aéreo, rodoviário e ferroviário. Embora a logística internacional traga vantagens como aumento de lucros, também enfrenta desafios como longos prazos de entrega e decisões complexas.
A empresa Áudio Vox atua na distribuição de equipamentos de sonorização profissional em São Paulo. Sua missão é fornecer serviços logísticos que garantam prazos, integridade dos produtos e confiabilidade nos processos. A empresa busca parcerias com fornecedores para oferecer equipamentos de qualidade a preços competitivos.
A apresentação descreve uma empresa fictícia de sorvetes chamada Snow Cream. A empresa oferece sorvetes expressos de alta qualidade em shoppings e centros comerciais. Seu objetivo é ser reconhecida pela qualidade dos produtos e atendimento ao cliente enquanto busca a lucratividade e inovação. A empresa tem como público-alvo crianças, adolescentes e classes sociais baixas e médias.
Este documento fornece uma introdução sobre MRP (Material Requirements Planning) e MRP II (Manufacturing Resource Planning). Ele explica que MRP surgiu para planejar as necessidades de materiais dependentes da demanda, enquanto MRP II planeja os recursos de manufatura de uma empresa. Também menciona ERP (Enterprise Resource Planning) como uma evolução dos sistemas anteriores de planejamento.
Canal de distribuição Projeto Logístico -coca-cola, Castelo Branco.Idene Santos
O documento analisa projetos logísticos da Coca-Cola, incluindo soluções para reduzir custos com armazenagem reversa, transporte e infraestrutura de fábricas, por meio de parcerias com outras empresas.
Estudo realizado nos Estados Unidos com o objetivo de descobrir como as pessoas definem “bem-estar”, o que precisam para alcançá-lo, quais as barreiras que enfrentam e de que forma as marcas estão ajudando seus públicos neste objetivo. As entrevistas foram realizadas com 1.053 norte-americanos, entre 11 e 26 de novembro de 2015. Os principais achados da pesquisa foram a base para identificar tendências de comportamento e aprofundamento nas questões mais presentes da realidade brasileira. Por meio de desk research, foram monitoradas matérias, artigos e publicações por 6 meses (dez/15 maio/16) a respeito dos eixos correlacionados a definição e obtenção do “bem-estar”.
O documento discute a importância das marcas conquistarem o relacionamento com os consumidores, não apenas impondo um discurso, mas atraindo as pessoas para conversas. Uma marca que conquista tem uma visão de mundo e valores que definem não só sua comunicação, mas como se comporta em todos os contextos, qualificando sua oferta e inspirado sua linguagem para conquistar e manter o relacionamento com os consumidores.
O documento descreve os principais conceitos do MRP (Material Requirements Planning), incluindo sua história, lógica, parâmetros fundamentais e funcionamento. O MRP foi desenvolvido na década de 1960 para auxiliar na programação da produção com base nos dados de demanda, produção, estoques e estrutura de produtos. Sua lógica é programar atividades de compra/produção para o momento mais tardio possível a fim de minimizar estoques.
Este documento proporciona información sobre el storytelling y su estructura. Explica que el storytelling es el arte de usar el lenguaje y la comunicación para contar historias de manera efectiva. Describe que toda historia sigue una estructura básica de tres partes: planteamiento, nudo y desenlace. Además, incluye varios modelos de estructura narrativa como la pirámide de Freytag y el paradigma de Syd Field.
Este documento ofrece una guía sobre cómo usar el storytelling o narración de historias en la educación. Explica brevemente qué es el storytelling y presenta dos modelos narrativos (el viaje del héroe y la pirámide de Freytag) que pueden usarse para estructurar proyectos de aprendizaje. Luego, divide un proyecto en 5 fases (la ocasión, la intención, la mirada, la estrategia y la acción) y ofrece ideas y herramientas para cada fase, con el objetivo de guiar a los educadores
Según Henry Jenkins, la cultura de la convergencia es el resultado de la relación de tres conceptos: convergencia mediática, cultura participativa e inteligencia colectiva.
"En el futuro, ver la televisión será una experiencia diferentes para cada usuario quien disfrutará de contenido distinto". Neal Mohan, Director de producto de YouTube.
The document discusses digital and programmable media. It describes how digital media can be composed of independent modules that can be modified and rearranged in different configurations. The identity and cultural meaning of digital objects can change through modifications to their code and structure.
Herramientas de Design Thinking para educadoresOmar Vite
En el taller Design Thinking para educadores, los participantes aprenderán las principales herramientas de Design Thinking para ser más proactivo y colaborativo al diseñar nuevas soluciones para el aula, la escuela y la comunidad.
Taller de televisión interactiva - Clase 1Omar Vite
El documento resume varios textos sobre la evolución de los medios de comunicación y las narrativas transmedia. Se describe la transición de los medios masivos tradicionales como la televisión a nuevos medios digitales e internet, así como el surgimiento de contenidos que se expanden a través de múltiples plataformas. También se define qué son las narrativas transmedia y sus características clave según autores expertos.
Innovación y Design Thinking - Sesión 08Omar Vite
The document discusses scenario planning, which involves generating potential future scenarios to help organizations prepare for an uncertain future. It provides details on the 10 step scenario planning process, which includes framing the challenge, gathering information, identifying driving forces, defining critical uncertainties, generating scenarios, fleshing out story lines, validating scenarios, assessing implications, identifying signposts, and monitoring scenarios over time. It also gives examples of defining uncertainties and generating different scenarios based on how those uncertainties may play out. The overall goal of scenario planning is to create detailed descriptions of potential future situations to help inform present-day decision making.
Innovación y Design Thinking - Sesión 07Omar Vite
El documento presenta diferentes herramientas de prototipado rápido utilizadas en el diseño centrado en el usuario como concept sketch, prototipo rápido, desktop walkthrough, storyboard, storytelling, experience map, service blueprint y matriz de feedback. Explica brevemente qué es cada herramienta y cómo se puede utilizar para visualizar y validar ideas de manera sencilla en las primeras etapas del proceso de diseño.
Innovación y Design Thinking - Sesión 06Omar Vite
Este documento describe dos técnicas de generación de ideas utilizadas en el diseño de pensamiento: What If y Selección de ideas. What If involucra cuestionar supuestos existentes para generar nuevos escenarios e ideas disruptivas. Selección de ideas es un proceso de votación grupal para filtrar y seleccionar las ideas con mayor potencial de innovación, viabilidad y deseabilidad para su desarrollo posterior. Ambas técnicas buscan fomentar la creatividad y ayudar a identificar las mejores soluciones a problemas.
Innovación y Design Thinking - Sesión 05Omar Vite
El documento explica los conceptos de punto de vista (POV) y desafío de diseño (Design Challenge). Un POV describe el problema de diseño desde la perspectiva del usuario, incluyendo el usuario, su necesidad y un insight sorprendente. Un Design Challenge formula preguntas cortas y concisas para provocar ideas de soluciones surgidas del POV. Generalmente se usa la pregunta "¿Cómo podríamos?" (HMW) para formular el desafío de una manera que enfoca pero no limita la creatividad.
El documento describe diferentes herramientas de diseño pensamiento como prototipos rápidos, mapas de experiencia del usuario, service blueprints y matrices de feedback. Los prototipos rápidos permiten visualizar ideas de manera tangible a través de dibujos, esquemas o maquetas. Los mapas de experiencia definen las interacciones del usuario antes, durante y después de usar un producto/servicio. Los service blueprints muestran el servicio desde la perspectiva del cliente y la empresa. Las matrices de feedback recogen la opinión de los usuarios sobre las ideas desarrolladas.
El documento describe dos técnicas de diseño de pensamiento: "What If", que se usa para generar ideas disruptivas cuestionando la lógica existente mediante la creación de nuevos escenarios, y "Selección de ideas", que es un proceso de votación grupal para seleccionar las ideas más innovadoras, viables y deseables para su desarrollo.
Este documento describe los conceptos de desafío de diseño y punto de vista. Un desafío de diseño comprende preguntas cortas que provocan la generación de ideas para resolver un problema de diseño. Generalmente se usa la pregunta "¿Cómo podríamos?" para hacer el problema propio y encontrar soluciones. Un punto de vista establece el problema según la perspectiva del usuario, incluyendo la necesidad del usuario y los significados internos no obvios.
El documento presenta varias herramientas del proceso de diseño thinking para descubrir las necesidades de los usuarios, como el design brief, matriz de tendencias, stakeholders map, persona, mapa de empatía y customer journey map. Estas herramientas ayudan a entender mejor a los usuarios mediante la investigación de sus necesidades, comportamientos, contexto y experiencia con un producto o servicio.
The document outlines Eric Zimmerman's vision for the "Ludic Century," in which digital technology and games have transformed culture into a more participatory, systemic, and playful space. It argues that games embody key aspects of this new era like systems, play, design, and active participation. Literacy in the Ludic Century requires understanding of and ability to engage with games on deeper levels. Overall it presents a view of the rising prominence of games and game-like thinking in how people create, consume, and interact with information and each other.
Innovación & Design thinking - Sesión 04Omar Vite
El documento presenta varias herramientas de diseño centrado en el usuario como entrevistas etnográficas, la técnica de los cinco porqués, matrices de tendencias y mapas de partes interesadas. Explica cómo realizar entrevistas cualitativas, identificar las raíces de los problemas, analizar tendencias emergentes y mapear los diferentes actores involucrados en un proyecto. El objetivo es comprender mejor las necesidades y experiencias de los usuarios para generar innovaciones significativas.
27. Domain: sony.com.pe
View data for: Perú
Intervalo de tiempo: Últimos 12 meses
https://www.google.com/adplanner/#siteSearch?uid=domain%253A%2520sony.com.pe&geo=PE&lp=false
28. Domain: sony.com.pe
View data for: Perú
Intervalo de tiempo: Últimos 12 meses
https://www.google.com/adplanner/#siteSearch?uid=domain%253A%2520sony.com.pe&geo=PE&lp=false
29. Domain: sony.com.pe
View data for: Perú
Intervalo de tiempo: Últimos 12 meses
https://www.google.com/adplanner/#siteSearch?uid=domain%253A%2520sony.com.pe&geo=PE&lp=false
55. Términos de búsqueda
1. El término de búsqueda “sony” mantiene un interés de búsqueda constante de 86/100.
2. El término de búsqueda “sony” aparece relacionado a telefonía (sony ericsson, Xperia),
cómputo (vaio), audiovisuales (vegas).
3. El término de búsqueda “camara digital” mantiene un interés de búsqueda constante
de 60/100
4. El término de búsqueda “camara digital” aparece relacionado en la categoría
búsquedas constantes a marcas (sony, canon), valoración (mejor camara digital),
asistencia técnica (recuperar fotos) y en búsquedas frecuentes a asistencia (recuperar
fotos).
5. El término de búsqueda “camaras sony” mantiene un interés de búsqueda variable de
78/100.
6. El término de búsqueda “televisores” mantiene un interés de búsqueda variable de
69/100.
7. El término de búsqueda “televisores” aparece relacionado a tecnología (led, lcd,
plasma), marcas (lg, samsung, sony), puntos de venta (hiraoka).
8. El término de búsqueda “televisores” aparece relacionado en búsquedas frecuentes
con tecnología (led, aoc) y puntos de venta (hiraoka).
56. 1. Los usuarios que visitaron www.sony.com.pe, también visitaron: sony.com,
falabella.com.pe, ripley.com.pe, mercadolibre.com.pe, kotear.pe
2. Los usuarios que visitaron www.sony.com.pe, tienen interés por electrónica, noticias
deportivas, noticias locales, negocios e industria, lima, cómputo y video juegos,
ocasiones especiales, software.
3. El término de búsqueda “play station” no aparece vinculado a “sony”.
4. El término de búsqueda “play station” mantiene un interés de búsqueda variable de
61/100 que se incrementa en diciembre.
5. El término de búsqueda “play station” aparece vinculado en la categoría búsquedas
principales a “play station 2”, “play 3”, “play station 3”, “juegos play station”.
6. El término de búsqueda “play station” aparece vinculado en la categoría búsquedas
frecuentes a “play station network”, “ps3”, “play station 3”, “playstation 4”.
57. Online reputation
1. El término “sony peru” es empleado en conversaciones en relación a noticias
vinculadas al sector móviles o a aplicaciones para móviles y tablets.
2. En el caso de las conversaciones vinculadas a televisores estas están referidas
principalmente a servicio técnico.
3. El término “sony peru” también es empleado referencia a hacer check in en Foursquare
en las oficinas de Sony Perú ubicadas en Amador Merino Reyna 285, San Isidro.