Supermente es un juego educativo que permite practicar las cuatro operaciones matemáticas básicas a través del uso de dados y fichas sobre un tablero numerado. Los jugadores avanzan realizando cálculos mentales basados en el número de dados lanzados y la casilla actual para llegar a la meta.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Asistencia Tecnica Cartilla Pedagogica DUA Ccesa007.pdf
Supermente
1. Supermente - Overmind
Es un extraordinario pasatiempo cuya versatilidad y sencillez permiten el desarrollo de las habilidades mentales en
niños y adultos a través del aprendizaje y práctica de la matemática en sus 4 operaciones básicas.
Está compuesto por 3 dados, 4 fichas y un tablero con 100 casillas consecutivamente numeradas.
Como funciona
1. Se elige una operación matemática ya sea suma, resta,
multiplicación o división.
2. Se eligen de 1 a 3 dados a lanzar según el nivel de dificultad deseado para la partida.
3. Se elige una cifra a la cual se avanzará o desde la cual se
avanzará con operaciones de cálculo mental hasta
alcanzar la casilla de llegada.
Como es la secuencia del juego en la suma
Paso 1: El jugador en turno realiza su lanzamiento
Paso 2: El siguiente jugador en la secuencia de turnos debe preguntar al jugador que
ha lanzado, la operación con el número de la casilla donde se encuentra su ficha y el
número que obtuvo en su lanzamiento.
Paso3: El jugador en turno debe responder la pregunta de
avance que le han hecho
Paso 4: Si su respuesta es correcta, el jugador en turno debe mover
su ficha a la casilla que corresponde con el número que ha dado
como respuesta.
Una vez movida la ficha, el siguiente jugador en la secuencia de turnos puede realizar su
lanzamiento y así se inicia nuevamente la secuencia del juego:
1. Lanzamiento
2. Pregunta
3. Respuesta.