Este documento describe la realidad aumentada y la aplicación Aumentaty Author. Explica qué es la realidad aumentada, herramientas para crearla, y pasos para usar Aumentaty Author como crear escenas con marcadores, importar modelos, ajustar objetos, y exportar escenas para verlas en Aumentaty Viewer.
LOKI es una propuesta de tecnología holográfica que permite generar hologramas tridimensionales manipulables. LOKI puede escanear objetos y convertirlos en hologramas programables que pueden ser manipulados a través de pantallas táctiles o sensores. Está destinado a ser utilizado en diversas áreas como entretenimiento, medicina, diseño y más, gracias a su capacidad de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
El documento habla sobre diferentes aplicaciones (apps) de software utilizadas en arquitectura. Describe brevemente el propósito y características de apps populares como AutoCAD, Archicad, SketchUp, Autodesk 3Ds Max, y V-Ray, que son utilizadas para dibujo y modelado 2D y 3D. También define qué son las apps, de dónde viene el término, y características comunes como solucionar necesidades de forma sencilla y estar disponibles en múltiples plataformas.
Este documento describe el desarrollo de una aplicación para Android que utiliza el servicio web de Google Maps para buscar direcciones. La aplicación permite a los usuarios ingresar el nombre de una ciudad y calle para obtener la latitud y longitud de esa ubicación en un mapa. El proyecto se desarrolló usando el IDE Eclipse y el lenguaje Java para aprovechar las características de Android como plataforma para dispositivos móviles. Como resultado, se obtuvo una aplicación funcional que consume el servicio de Google Maps para localizar y mostrar ubicaciones ge
Este documento presenta una introducción a Android, incluyendo:
1) Una descripción general de lo que es Android, su historia y características principales.
2) Detalles sobre Android Studio, el entorno de desarrollo integrado recomendado para crear aplicaciones de Android.
3) Instrucciones para descargar e instalar Android Studio y las herramientas de desarrollo de Android (SDK).
La realidad aumentada mezcla lo virtual con lo real, permitiendo superponer objetos digitales en el mundo real a través de dispositivos como teléfonos y tabletas. Aumentaty Author es un software gratuito que permite a docentes crear escenas de realidad aumentada arrastrando modelos 3D a marcadores. Algunas aplicaciones educativas como Learn AR, Google Sky Map y Word Lens utilizan la realidad aumentada para enseñar química, física, matemáticas, idiomas y más.
Este documento describe la realidad aumentada y la aplicación Aumentaty Author. Explica qué es la realidad aumentada, herramientas para crearla, y pasos para usar Aumentaty Author como crear escenas con marcadores, importar modelos, ajustar objetos, y exportar escenas para verlas en Aumentaty Viewer.
LOKI es una propuesta de tecnología holográfica que permite generar hologramas tridimensionales manipulables. LOKI puede escanear objetos y convertirlos en hologramas programables que pueden ser manipulados a través de pantallas táctiles o sensores. Está destinado a ser utilizado en diversas áreas como entretenimiento, medicina, diseño y más, gracias a su capacidad de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
El documento habla sobre diferentes aplicaciones (apps) de software utilizadas en arquitectura. Describe brevemente el propósito y características de apps populares como AutoCAD, Archicad, SketchUp, Autodesk 3Ds Max, y V-Ray, que son utilizadas para dibujo y modelado 2D y 3D. También define qué son las apps, de dónde viene el término, y características comunes como solucionar necesidades de forma sencilla y estar disponibles en múltiples plataformas.
Este documento describe el desarrollo de una aplicación para Android que utiliza el servicio web de Google Maps para buscar direcciones. La aplicación permite a los usuarios ingresar el nombre de una ciudad y calle para obtener la latitud y longitud de esa ubicación en un mapa. El proyecto se desarrolló usando el IDE Eclipse y el lenguaje Java para aprovechar las características de Android como plataforma para dispositivos móviles. Como resultado, se obtuvo una aplicación funcional que consume el servicio de Google Maps para localizar y mostrar ubicaciones ge
Este documento presenta una introducción a Android, incluyendo:
1) Una descripción general de lo que es Android, su historia y características principales.
2) Detalles sobre Android Studio, el entorno de desarrollo integrado recomendado para crear aplicaciones de Android.
3) Instrucciones para descargar e instalar Android Studio y las herramientas de desarrollo de Android (SDK).
La realidad aumentada mezcla lo virtual con lo real, permitiendo superponer objetos digitales en el mundo real a través de dispositivos como teléfonos y tabletas. Aumentaty Author es un software gratuito que permite a docentes crear escenas de realidad aumentada arrastrando modelos 3D a marcadores. Algunas aplicaciones educativas como Learn AR, Google Sky Map y Word Lens utilizan la realidad aumentada para enseñar química, física, matemáticas, idiomas y más.
En esta sesión conocemos como hacer pruebas unitarias y de interfaz de aplicaciones móviles multiplataforma con Xamarin. Además, conocemos y probamos Test Cloud y hacemos un breve introducción a Visual Studio Mobile Center.
El documento describe la plataforma Xamarin, la cual permite a los desarrolladores crear aplicaciones móviles nativas compartiendo código entre plataformas de iOS, Android y Windows. Xamarin permite escribir una vez el código común y ejecutar la aplicación en todas las plataformas, a diferencia de otras herramientas que comparten menos código o proveen un rendimiento y experiencia de usuario más limitados. El documento también promueve las herramientas de Visual Studio Mobile Center para compilar, probar y distribuir aplicaciones móviles de
El taller introducirá conceptos de Xamarin como la creación de proyectos, MVVM, diseño de interfaces y navegación. Se desarrollará una aplicación meteorológica paso a paso utilizando estas técnicas. Se explicarán también conceptos adicionales como servicios, plugins y el acceso a características nativas a través de código compartido. El objetivo es que los asistentes aprendan las bases para crear aplicaciones móviles multiplataforma con Xamarin.
El documento describe un taller sobre el desarrollo de aplicaciones móviles con Xamarin. En el taller, los participantes crearán una aplicación meteorológica con información real utilizando conceptos como la estructura del proyecto, MVVM, diseño de interfaces y navegación. El taller se llevará a cabo de forma gradual a lo largo de 2,5 horas con explicaciones sobre Xamarin y demostraciones prácticas de cada parte de la aplicación.
El documento proporciona una introducción a Xamarin.Forms, incluyendo cómo permite compartir código entre plataformas móviles, sus controles y layouts principales, y cómo mapea conceptos de Xamarin.Forms a las plataformas nativas. También cubre temas como data binding, navegación, animaciones, custom renderers y el uso de XAML.
Este documento presenta las características y capacidades de Xamarin.Forms, una biblioteca de código compartido que permite crear interfaces nativas multiplataforma para iOS, Android y Windows con C#. Xamarin.Forms incluye más de 40 páginas, layouts y controles preconstruidos, binding de datos bidireccional, navegación y animaciones. El documento demuestra cómo crear interfaces con XAML y C# que se compilan en código nativo para cada plataforma, ofreciendo rendimiento nativo con código compartido.
¿Tienes una aplicación iOS?, ¿quieres reaprovechar tus conocimientos y código Objective-C para acceder a la plataforma universal Windows?. En esta sesión conoceremos el Bridge de Windows para iOS, convertiremos algunas aplicaciones iOS a UWP e incluso veremos como añadir características específicas de la plataforma Windows como el uso de Live Tiles por ejemplo.
Xamarin.Forms es un framework que nos añade una capa de abstracción permitiendo desarrollar la interfaz de nuestras aplicaciones móviles multiplataforma una única vez, compartiendo el código de la UI. Veremos como crear aplicaciones con Xamarin.Forms además de centrarnos en cómo acceder a características propias de cada plataforma mediante la creación de servicios o Custom Renders.
Xamarin permite el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma utilizando C# y compartiendo código entre iOS, Android y Windows. Los desarrolladores pueden escribir su lógica de negocio una sola vez y acceder a las APIs nativas de cada plataforma para crear interfaces de usuario y funcionalidad nativas con alto rendimiento. Xamarin.Forms permite compartir aún más código mediante la definición de interfaces de usuario compartidas. Los plugins permiten acceder a características específicas de cada plataforma como la c
Aprende como crear una aplicación móvil multiplataforma para iOS, Android y Windows con Xamarin.Forms. En este taller organizado en diferentes bloques, vamos a crear una aplicación desde cero, conoceremos todos los conceptos básicos, aplicaremos MVVM y terminaremos conectando la misma con la nube.
El documento contiene información sobre la conferencia Microsoft Summit que se llevará a cabo los días 5 y 6 de octubre de 2016. Incluye detalles sobre cursos, descuentos, y cómo desarrollar aplicaciones universales para Windows 10 que se ejecuten en una variedad de dispositivos a través de una única plataforma y tienda de aplicaciones. También cubre temas como Internet de las Cosas, HoloLens, Surface Hub y la interfaz de usuario de Windows 10 para diferentes tipos de dispositivos.
Este documento resume las principales características presentadas en Xamarin Revolve 2016, incluyendo: 1) El lanzamiento de Xamarin como código abierto bajo licencia MIT; 2) La introducción de Xamarin Workbooks para crear documentación dinámica; y 3) Las nuevas funcionalidades de Xamarin.Forms como el previsualizador, temas y páginas de datos.
Codemotion 2015: UI Tests, Test Cloud y CI con Apps XamarinJavier Suárez Ruiz
Sesión del Codemotion 2015 donde repasamos conceptos de pruebas unitarias con Xamarin, pruebas de interfaz, Test Cloud e integración continua con Team City.
Xamarin University ofrece formación en vivo y materiales de aprendizaje sobre el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma con Xamarin a través de clases en vivo impartidas por expertos, videos, foros de discusión y la oportunidad de obtener una certificación; también incluye acceso al entorno de pruebas Xamarin Test Cloud.
El documento describe el desarrollo de aplicaciones para Microsoft Band utilizando el SDK de Xamarin. Explica cómo conectar una aplicación a la Band, obtener datos de sus sensores como ritmo cardíaco y acelerómetro, crear "tiles" personalizados en la pantalla de la Band, y enviar notificaciones. También cubre la creación de "Web Tiles" que permiten mostrar contenido web interactivo en la Band.
El mercado móvil es hoy día un pilar importante tanto para usuarios como para desarrolladores. Sin embargo, tenemos un mercado amplio y diverso con una gran variedad de dispositivos y sistemas. Si entramos en el terrero de desarrolladores el problema se acentúa con diferentes entornos de desarrollo, lenguajes y otros elementos. En esta sesión repasaremos el estado actual, introduciremos Xamarin como herramienta para crear aplicaciones nativas multiplataforma desde Visual Studio analizando todas sus bondades y costes además de ver distintas opciones Xamarin Classic y Xamarin.Forms.
Conocimiento general de Xamarin como herramienta para crear aplicaciones nativas multiplataforma desde Visual Studio además de ver distintas opciones Xamarin Classic y Xamarin.Forms.
El documento habla sobre la conferencia Microsoft Summit que se llevará a cabo los días 5 y 6 de octubre de 2016. Presenta los servicios cognitivos de Microsoft como Computer Vision, Speech y Language que permiten a las aplicaciones entender imágenes, video, voz y texto. También menciona brevemente sobre un supuesto robo de datos en un evento tecnológico y las investigaciones en curso sobre el caso.
En el marco del //BUILD 2016, Microsoft ha anunciado grandes e importantes novedades relacionadas con Xamarin, como la inclusión sin coste extra de Xamarin en Visual Studio (incluso la versión Community) o el Core que pasa a ser Open Source. En esta sesión arrojaremos luz sobre cualquier duda relacionada con todas las novedades.
En esta sesión veremos como adaptar nuestras aplicaciones para otorgar la mejor experiencia posible en teléfonos y tabletas. Como adaptar vistas, tener vistas específicas, adaptar navegación o detectar DPIs y tamaño de pantalla serán algunos de los puntos que veremos.
El documento presenta información sobre las HoloLens de Microsoft, incluyendo sus características principales como cámaras, procesador, memoria, almacenamiento, duración de batería y más. También describe cómo desarrollar aplicaciones para HoloLens usando el SDK de Microsoft con Visual Studio y Unity, así como las diferentes formas de interactuar con hologramas como mirada, gestos, voz y sonido espacial.
Microsoft ha presentado Project HoloLens, un visor de realidad mixta que permite ver hologramas superpuestos en el mundo real e interactuar con ellos. HoloLens funciona de forma independiente gracias a sus propios sensores, CPU y GPU, ejecutando hologramas y realidad virtual de forma nativa. Microsoft espera que HoloLens reinvente la interacción del usuario con el software y la realidad virtual, mapeando inteligentemente el entorno para fijar hologramas en ubicaciones físicas y permitir interactuar con hologramas y objetos real
En esta sesión conocemos como hacer pruebas unitarias y de interfaz de aplicaciones móviles multiplataforma con Xamarin. Además, conocemos y probamos Test Cloud y hacemos un breve introducción a Visual Studio Mobile Center.
El documento describe la plataforma Xamarin, la cual permite a los desarrolladores crear aplicaciones móviles nativas compartiendo código entre plataformas de iOS, Android y Windows. Xamarin permite escribir una vez el código común y ejecutar la aplicación en todas las plataformas, a diferencia de otras herramientas que comparten menos código o proveen un rendimiento y experiencia de usuario más limitados. El documento también promueve las herramientas de Visual Studio Mobile Center para compilar, probar y distribuir aplicaciones móviles de
El taller introducirá conceptos de Xamarin como la creación de proyectos, MVVM, diseño de interfaces y navegación. Se desarrollará una aplicación meteorológica paso a paso utilizando estas técnicas. Se explicarán también conceptos adicionales como servicios, plugins y el acceso a características nativas a través de código compartido. El objetivo es que los asistentes aprendan las bases para crear aplicaciones móviles multiplataforma con Xamarin.
El documento describe un taller sobre el desarrollo de aplicaciones móviles con Xamarin. En el taller, los participantes crearán una aplicación meteorológica con información real utilizando conceptos como la estructura del proyecto, MVVM, diseño de interfaces y navegación. El taller se llevará a cabo de forma gradual a lo largo de 2,5 horas con explicaciones sobre Xamarin y demostraciones prácticas de cada parte de la aplicación.
El documento proporciona una introducción a Xamarin.Forms, incluyendo cómo permite compartir código entre plataformas móviles, sus controles y layouts principales, y cómo mapea conceptos de Xamarin.Forms a las plataformas nativas. También cubre temas como data binding, navegación, animaciones, custom renderers y el uso de XAML.
Este documento presenta las características y capacidades de Xamarin.Forms, una biblioteca de código compartido que permite crear interfaces nativas multiplataforma para iOS, Android y Windows con C#. Xamarin.Forms incluye más de 40 páginas, layouts y controles preconstruidos, binding de datos bidireccional, navegación y animaciones. El documento demuestra cómo crear interfaces con XAML y C# que se compilan en código nativo para cada plataforma, ofreciendo rendimiento nativo con código compartido.
¿Tienes una aplicación iOS?, ¿quieres reaprovechar tus conocimientos y código Objective-C para acceder a la plataforma universal Windows?. En esta sesión conoceremos el Bridge de Windows para iOS, convertiremos algunas aplicaciones iOS a UWP e incluso veremos como añadir características específicas de la plataforma Windows como el uso de Live Tiles por ejemplo.
Xamarin.Forms es un framework que nos añade una capa de abstracción permitiendo desarrollar la interfaz de nuestras aplicaciones móviles multiplataforma una única vez, compartiendo el código de la UI. Veremos como crear aplicaciones con Xamarin.Forms además de centrarnos en cómo acceder a características propias de cada plataforma mediante la creación de servicios o Custom Renders.
Xamarin permite el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma utilizando C# y compartiendo código entre iOS, Android y Windows. Los desarrolladores pueden escribir su lógica de negocio una sola vez y acceder a las APIs nativas de cada plataforma para crear interfaces de usuario y funcionalidad nativas con alto rendimiento. Xamarin.Forms permite compartir aún más código mediante la definición de interfaces de usuario compartidas. Los plugins permiten acceder a características específicas de cada plataforma como la c
Aprende como crear una aplicación móvil multiplataforma para iOS, Android y Windows con Xamarin.Forms. En este taller organizado en diferentes bloques, vamos a crear una aplicación desde cero, conoceremos todos los conceptos básicos, aplicaremos MVVM y terminaremos conectando la misma con la nube.
El documento contiene información sobre la conferencia Microsoft Summit que se llevará a cabo los días 5 y 6 de octubre de 2016. Incluye detalles sobre cursos, descuentos, y cómo desarrollar aplicaciones universales para Windows 10 que se ejecuten en una variedad de dispositivos a través de una única plataforma y tienda de aplicaciones. También cubre temas como Internet de las Cosas, HoloLens, Surface Hub y la interfaz de usuario de Windows 10 para diferentes tipos de dispositivos.
Este documento resume las principales características presentadas en Xamarin Revolve 2016, incluyendo: 1) El lanzamiento de Xamarin como código abierto bajo licencia MIT; 2) La introducción de Xamarin Workbooks para crear documentación dinámica; y 3) Las nuevas funcionalidades de Xamarin.Forms como el previsualizador, temas y páginas de datos.
Codemotion 2015: UI Tests, Test Cloud y CI con Apps XamarinJavier Suárez Ruiz
Sesión del Codemotion 2015 donde repasamos conceptos de pruebas unitarias con Xamarin, pruebas de interfaz, Test Cloud e integración continua con Team City.
Xamarin University ofrece formación en vivo y materiales de aprendizaje sobre el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma con Xamarin a través de clases en vivo impartidas por expertos, videos, foros de discusión y la oportunidad de obtener una certificación; también incluye acceso al entorno de pruebas Xamarin Test Cloud.
El documento describe el desarrollo de aplicaciones para Microsoft Band utilizando el SDK de Xamarin. Explica cómo conectar una aplicación a la Band, obtener datos de sus sensores como ritmo cardíaco y acelerómetro, crear "tiles" personalizados en la pantalla de la Band, y enviar notificaciones. También cubre la creación de "Web Tiles" que permiten mostrar contenido web interactivo en la Band.
El mercado móvil es hoy día un pilar importante tanto para usuarios como para desarrolladores. Sin embargo, tenemos un mercado amplio y diverso con una gran variedad de dispositivos y sistemas. Si entramos en el terrero de desarrolladores el problema se acentúa con diferentes entornos de desarrollo, lenguajes y otros elementos. En esta sesión repasaremos el estado actual, introduciremos Xamarin como herramienta para crear aplicaciones nativas multiplataforma desde Visual Studio analizando todas sus bondades y costes además de ver distintas opciones Xamarin Classic y Xamarin.Forms.
Conocimiento general de Xamarin como herramienta para crear aplicaciones nativas multiplataforma desde Visual Studio además de ver distintas opciones Xamarin Classic y Xamarin.Forms.
El documento habla sobre la conferencia Microsoft Summit que se llevará a cabo los días 5 y 6 de octubre de 2016. Presenta los servicios cognitivos de Microsoft como Computer Vision, Speech y Language que permiten a las aplicaciones entender imágenes, video, voz y texto. También menciona brevemente sobre un supuesto robo de datos en un evento tecnológico y las investigaciones en curso sobre el caso.
En el marco del //BUILD 2016, Microsoft ha anunciado grandes e importantes novedades relacionadas con Xamarin, como la inclusión sin coste extra de Xamarin en Visual Studio (incluso la versión Community) o el Core que pasa a ser Open Source. En esta sesión arrojaremos luz sobre cualquier duda relacionada con todas las novedades.
En esta sesión veremos como adaptar nuestras aplicaciones para otorgar la mejor experiencia posible en teléfonos y tabletas. Como adaptar vistas, tener vistas específicas, adaptar navegación o detectar DPIs y tamaño de pantalla serán algunos de los puntos que veremos.
El documento presenta información sobre las HoloLens de Microsoft, incluyendo sus características principales como cámaras, procesador, memoria, almacenamiento, duración de batería y más. También describe cómo desarrollar aplicaciones para HoloLens usando el SDK de Microsoft con Visual Studio y Unity, así como las diferentes formas de interactuar con hologramas como mirada, gestos, voz y sonido espacial.
Microsoft ha presentado Project HoloLens, un visor de realidad mixta que permite ver hologramas superpuestos en el mundo real e interactuar con ellos. HoloLens funciona de forma independiente gracias a sus propios sensores, CPU y GPU, ejecutando hologramas y realidad virtual de forma nativa. Microsoft espera que HoloLens reinvente la interacción del usuario con el software y la realidad virtual, mapeando inteligentemente el entorno para fijar hologramas en ubicaciones físicas y permitir interactuar con hologramas y objetos real
Microsoft ha presentado Project HoloLens, un visor de realidad mixta que permite ver hologramas superpuestos en el mundo real e interactuar con ellos (1). HoloLens es un dispositivo independiente con CPU, GPU y sensores que ejecuta hologramas y realidad virtual de forma nativa (2). El objetivo de Microsoft es reinventar la interacción del usuario con software y realidad virtual a través de HoloLens, el cual mapea y fusiona hologramas con el entorno físico del usuario (3).
El documento describe las características y aplicaciones de los lentes HoloLens de Microsoft. Explica que los HoloLens permiten ver hologramas integrados en el mundo real a través de sensores y una pantalla estereoscópica de alta definición. Describe algunas aplicaciones como juegos, diseño 3D, y aprendizaje interactivo. Señala que las ventajas incluyen su capacidad como ordenador autónomo, pero su principal desventaja es su alto precio.
Microsoft desarrolló HoloLens, unas gafas holográficas que permiten ver y interactuar con hologramas tridimensionales en el mundo real. Las gafas parecen anteojos modernos con lentes de alta definición que proyectan hologramas sin necesidad de cables u otras conexiones. HoloLens puede utilizarse para el diseño de productos, experiencias de juego mejoradas y asistencia remota a través de Skype.
Microsoft desarrolló HoloLens, unas gafas holográficas que permiten ver y interactuar con hologramas tridimensionales en el mundo real. Las gafas parecen anteojos modernos con lentes de alta definición que proyectan hologramas sin necesidad de cables u otras conexiones. HoloLens puede utilizarse para el diseño de productos, experiencias de juego mejoradas y asistencia remota a través de Skype.
HoloLens es un dispositivo portátil de realidad aumentada desarrollado por Microsoft que permite a los usuarios ver y interactuar con hologramas 3D en el mundo real. Usa sensores para rastrear los movimientos del usuario y proyectar imágenes virtuales sobre objetos reales. Tiene aplicaciones tanto personales como profesionales, como la reparación remota de máquinas o la formación médica. La realidad aumentada en publicaciones impresas permite a los usuarios acceder a contenidos adicionales como videos y compras a través de sus teléfon
El documento describe las características y capacidades de los lentes HoloLens de realidad mixta de Microsoft. Los lentes proyectan hologramas a color sobre el mundo real y cuentan con sensores y procesadores que permiten la interacción con objetos virtuales a través de gestos, voz y seguimiento ocular. La plataforma Windows Holographic permitirá compatibilidad entre dispositivos de realidad virtual, aumentada y mixta.
La realidad virtual permite crear entornos virtuales realistas. Existen diversos dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR que usan gafas con pantallas para proporcionar esta experiencia. También hay dispositivos móviles como Samsung Gear VR y Google Cardboard que usan teléfonos inteligentes. Además de gafas, existen guantes hápticos, plataformas omnidireccionales y sistemas CAVE para mejorar la inmersión.
La realidad virtual se define como un sistema informático que genera representaciones de la realidad en tiempo real. Se utilizan equipos como cascos, audífonos y guantes para proporcionar vision, audicion e interaccion en mundos virtuales. La realidad virtual tiene aplicaciones en la educacion, la medicina, los videojuegos y mas, aunque tambien tiene desventajas como el riesgo de preferir mundos virtuales sobre el mundo real.
La realidad aumentada mezcla lo real con lo virtual, permitiendo que objetos digitales se superpongan en el mundo real a través de dispositivos como teléfonos o computadoras. Funciona con cámaras, software, y marcadores para reconocer objetos reales e integrar contenido digital. Algunas aplicaciones incluyen juegos de realidad aumentada, información sobre transporte público, y leer correo impreso mediante cámaras web.
La realidad aumentada mezcla lo virtual con lo real, permitiendo ver objetos virtuales en el mundo real a través de dispositivos como teléfonos y computadoras. Funciona usando cámaras, software, y marcadores para reconocer objetos en el mundo real e integrar gráficos 3D. Algunas aplicaciones incluyen juegos de realidad aumentada y aplicaciones que proveen información sobre el transporte público o permiten leer correo físico de forma remota a través de una cámara web.
Los hologramas son imágenes tridimensionales creadas con láser que parecen suspendidas en el espacio. Actualmente solo una compañía ha patentado hologramas manipulables, aunque otros trabajan en prototipos. El autor propone un diseño de proyector holográfico compacto que use un videobeam, Kinect para captura de gestos, y una interfaz para interactuar con hologramas de forma similar a una computadora.
Guía esencial visores para Realidad Virtual (por @all_VR_edu)aCanelma
Este documento presenta una guía de los principales visores de realidad virtual disponibles o próximamente, incluyendo Oculus Rift, HTC Vive, Project Morpheus, Gear VR, Google Cardboard y otros. Explica las diferencias entre realidad virtual e aumentada, y proporciona especificaciones, características y disponibilidad de cada dispositivo. Finalmente, anima al lector a experimentar con la realidad virtual a través de talleres.
El software MirrorOp permite proyectar la pantalla de un tablet Android en un ordenador Windows de forma inalámbrica para proyectar en cualquier pizarra digital o proyector conectado al ordenador. Se debe descargar e instalar MirrorOp Sender en el dispositivo Android y MirrorOp Receiver en el ordenador, y conectar ambos a la misma red WiFi para proyectar la pantalla del Android en el ordenador.
La realidad aumentada mezcla lo real con lo virtual, permitiendo ver objetos virtuales en el mundo real a través de dispositivos como teléfonos o computadoras. Se diferencia de la realidad virtual en que esta última aísla completamente al usuario de lo real. La realidad aumentada usa cámaras, software, y marcadores para identificar escenas del mundo real y agregar elementos virtuales de forma interactiva. Existen varios programas y juegos de realidad aumentada disponibles, como Catomir para Windows y Around y MARA para teléfonos Nokia.
Cape Town MS Developer User Group: Xamarin Community ToolkitJavier Suárez Ruiz
In this session we are going to talk about the Xamarin Community Toolkit, a collection of Animations, Behaviors, Converters Effects and Controls for mobile development with Xamarin.Forms.
We will see what it gives us, how to use it and also how you can contribute!
Tech Club Asturias: Un vistazo al presente y futuro de Xamarin.FormsJavier Suárez Ruiz
Xamarin.Forms es un framework de código abierto de Microsoft para crear aplicaciones multiplataforma para iOS, Android y Windows desde una base de código común en C#. .NET MAUI es la evolución de Xamarin.Forms que permitirá crear interfaces de usuario nativas para múltiples dispositivos desde un solo proyecto de código con acceso a las API nativas de cada plataforma.
Monkey Conf 2020: Xamarin Community Toolkit: More possibilities with Xamarin....Javier Suárez Ruiz
In this session we are going to know the Xamarin Community Toolkit (XCT) along with all the options it offers like controls, converters, behaviors, etc.
In this session we are going to see in depth the new .NET MAUI handlers, a comparison with the Xamarin.Forms renderers as well as other related aspects such as the possibilities when extending or customizing a handler, performance, etc.
Este documento presenta una introducción a la creación de controles personalizados en Xamarin.Forms. Explica cómo crear controles utilizando Custom Renderers, permitiendo personalizar la apariencia y comportamiento de controles existentes en cada plataforma. También explica cómo crear controles utilizando SkiaSharp, dibujando directamente en un canvas para obtener un alto rendimiento de forma multiplataforma. Finalmente, cubre aspectos como la creación de propiedades enlazables y el rendimiento al crear controles.
Este documento presenta las novedades y mejoras recientes en Xamarin.Forms y las herramientas de Xamarin. Entre las novedades se incluyen mejoras en las herramientas como Hot Reload y Hot Restart para reducir los tiempos de iteración, la introducción de Shell para simplificar la navegación, y nuevos controles como CarouselView y CollectionView. También se discuten las mejoras planificadas como soporte para GIFs, gradientes y nuevos controles.
Crear interfaces de usuario atractivas con Xamarin.FormsJavier Suárez Ruiz
This document discusses creating attractive interfaces with Xamarin.Forms. It covers current mobile app design trends, using resources and styles to customize themes, animations and transitions, using Lottie for simple animations, gradients as a current design trend, using the SkiaSharp graphics engine, new Xamarin.Forms controls, and third party libraries with common design templates. The document includes code examples and links to resources and the speaker's GitHub projects. It concludes with asking if there are any questions.
This document contains a summary of presentations for a Xamarin UI event in July. It lists over 30 presenters who will be sharing topics like creating banking apps, Uber clones, custom controls, animations, data entry, maps, and more using Xamarin Forms. The event will take place from July 1-31.
A la hora de desarrollar aplicaciones con Xamarin.Forms el rendimiento suele ser un factor a tener en cuenta. En Xamarin.Forms, ¿sabes el ciclo de vida de un Layout?, ¿qué opciones de Layout son más óptimas?, ¿cómo afectan los Bindings al rendimiento y como tratarlos?, ¿qué debemos hacer para optimizar el trabajo con imágenes?, ¿ListView o CollectionView?, ¿y qué ocurre con Shell? A estas y otras preguntas habituales de rendimiento daremos solución, con datos y pruebas en forma de sencillos consejos a tener en cuenta a la hora de desarrollar una aplicación con Xamarin.Forms.
Xamarin.Forms Shell introduce una nueva jerarquía para la organización de la interfaz de usuario de las aplicaciones móviles que maximiza la reutilización de código y facilita la creación de diseños consistentes entre plataformas. La nueva API de navegación basada en URLs mejora la experiencia de usuario y permite funcionalidades como deep linking. Además, Shell proporciona nuevas opciones de diseño visual para conseguir la misma apariencia en iOS y Android sin necesidad de código específico de plataforma.
El documento presenta las nuevas características y mejoras de .NET Core, incluyendo el soporte para Windows Desktop, IoT y AI en .NET Core 3, así como nuevas tecnologías como Blazor, ML.NET y Azure DevOps. También destaca el crecimiento continuo de la plataforma .NET y C# con más de un millón de nuevos desarrolladores .NET activos en el último año.
Analizando interfaces de usuario avanzadas con Xamarin.FormsJavier Suárez Ruiz
Este documento presenta las características avanzadas de interfaz de usuario que se pueden lograr con Xamarin.Forms, incluyendo interfaces compartidas entre plataformas, lógica de negocios compartida y renderizadores personalizados. También muestra varios ejemplos de aplicaciones como My Trip Countdown, Pulse Music y Netflix.
Este documento describe un taller sobre el desarrollo de aplicaciones móviles con Xamarin.Forms empleando Machine Learning. El taller mostrará cómo crear la estructura de un proyecto Xamarin, diseñar interfaces de usuario, acceder a código específico de plataforma, realizar peticiones HTTP y más. La aplicación que se construirá podrá tomar fotos y analizarlas con Custom Vision para identificar si contienen perros calientes. El taller resolverá dudas y proporcionará recursos adicionales.
Este documento presenta sobre Xamarin.Forms y sus nuevas características en Xamarin.Forms 3.0. Ahora se puede crear aplicaciones para nuevas plataformas como Linux (usando GTK#), WPF, y la web. También hay soporte para nuevos dispositivos como wearables y Internet de las Cosas. Con nuevas características como SkiaSharp, FlexLayout y VisualStateManager es posible crear aplicaciones con una interfaz más atractiva.
Este documento presenta las nuevas características de Xamarin.Forms 3.0, incluyendo FlexLayout, VisualStateManager, estilos con CSS, soporte para RTL y nuevas plataformas como Linux y WPF. FlexLayout permite diseños flexibles mediante propiedades como dirección, envuelto y alineación. VisualStateManager facilita la gestión de estados visuales. Los estilos CSS permiten aplicar estilos a elementos mediante selectores y propiedades. También se mejora el soporte para idiomas de derecha a izquierda y se añaden Linux y WPF como
El documento habla sobre el desarrollo de aplicaciones móviles con Xamarin. Explica que Xamarin permite crear aplicaciones nativas multiplataforma para iOS, Android y Windows. También menciona algunas herramientas de Xamarin como Xamarin Profiler e Inspector que ayudan a depurar y probar aplicaciones, y App Center que facilita el despliegue y gestión de las apps.
El documento presenta una introducción a Xamarin.Forms, un framework que permite desarrollar aplicaciones móviles multiplataforma compartiendo código C# entre iOS, Android y Windows. Xamarin.Forms incluye más de 40 controles y layouts preconstruidos, data binding bidireccional, navegación y animaciones. Permite escribir la interfaz de usuario una sola vez y ejecutarla en múltiples plataformas de forma nativa.
El documento introduce Xamarin, una plataforma que permite a los desarrolladores crear aplicaciones móviles nativas compartiendo código entre iOS, Android y Windows. Xamarin usa C# y Visual Studio para escribir una vez el código compartido y ejecutarlo en múltiples plataformas, dando acceso a las APIs nativas de cada sistema. El documento también describe las ventajas de Xamarin como la experiencia de desarrollo integrada en Visual Studio y la capacidad de compartir grandes porciones de código entre plataformas.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
10. Un holograma es un objeto como cualquier otro del mundo
real, con una gran diferencia, no es físico, esta
enteramente realizado por luz.
Los objetos holográficos se pueden ver desde diferentes
ángulos, distancias, como un objeto físico real.
Los hologramas no ofrecen ningun tipo de Resistencia al
ser presionados o tocados porque en realidad, no tienen
cuerpo físico ni masa.
¿Qué es un holograma?
11. Hololens
¿Qué son?
Microsoft HoloLens es el primer ordenador
holográfico con Windows 10.
Es totalmente independiente, no necesita ninguna
conexión a PC, teléfono, etc.
Microsoft HoloLens permite anclar hologramas en el
espacio real físico ofreciendo una nueva forma de
interacción
Microsoft Hololens soporta realidad aumentada.
19. El emulador
Requisitos:
• Hyper-V
• 64Bits
• Soporte para DirectX 10
Podemos interactuar usando el ratón para emular el movimiento de la cabeza,
el gaze y la acción.
También podemos usar el teclado para ejecutar acciones.
23. Engine moderno de videojuegos basado en componentes.
Permite crear juegos y Apps.
Plataformas soportadas: Windows, Linux, MacOS, Ios, Android
y UWP.
Wave Engine
36. App paso a paso desde cero
¿Qué vamos a ver?
• Crear App 3D con el sistema solar.
• Uso de modelos 3D.
• Gestión de cámara y posicionamiento.
• Spatial Sound.
• Air Tap.
• Comandos de voz.
Aún no tenemos acceso a las cámaras
Pero si a la maya
Finding Planes
Object scanning
Aún no tenemos acceso a las cámaras
Pero si a la maya
Finding Planes
Object scanning
Aún no tenemos acceso a la depth camera
Especialmente visible con objectos blancos
Visible en objetos que se mueven rápido
Visible en objetos fuera del stabilization plane
Make the object red, green or blue
Usa luz en vez de geometría para el cursor
No muevas objetos a más de 5 grados / seg
Especialmente visible con objectos blancos
Visible en objetos que se mueven rápido
Visible en objetos fuera del stabilization plane
Make the object red, green or blue
Usa luz en vez de geometría para el cursor
No muevas objetos a más de 5 grados / seg
Especialmente visible con objectos blancos
Visible en objetos que se mueven rápido
Visible en objetos fuera del stabilization plane
Make the object red, green or blue
Usa luz en vez de geometría para el cursor
No muevas objetos a más de 5 grados / seg
The Optimal zone for hologram placement is between 1.25 m and 5 m