El documento presenta una introducción al teclado y sus diferentes secciones, incluyendo el teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Explica la ubicación y función de teclas específicas como Enter, Retroceso, Mayúsculas y más. Incluye minijuegos para practicar la ubicación de las teclas.
El documento proporciona instrucciones para aprender a escribir en el teclado de una computadora, incluyendo una descripción de las teclas principales y una serie de 11 ejercicios para practicar y memorizar la ubicación de las teclas. Los ejercicios incluyen escribir palabras utilizando letras de diferentes filas del teclado, usar mayúsculas y acentos, y escribir oraciones completas.
11 ejercicios para dominar el teclado de tu pcvidaldario
Este documento presenta 11 ejercicios para aprender a escribir con el teclado de una computadora de manera eficiente. Primero explica las funciones de las teclas principales como las flechas, Enter, Espacio, Mayúsculas y Suprimir. Luego propone ejercicios para memorizar las filas del teclado y escribir palabras usando diferentes combinaciones de teclas, incluyendo el uso de mayúsculas, tildes y signos de puntuación. El objetivo es practicar para adquirir destreza mecanográfica.
Este documento describe las partes principales de un teclado, incluyendo el teclado alfanumérico, numérico y de funciones. Explica cómo colocar correctamente las manos y dedos en el teclado siguiendo la fila guía y proporciona ejercicios para desarrollar la habilidad de digitación con todos los dedos. También identifica posibles problemas de salud asociados con una mala postura al usar el teclado durante largos períodos.
Este documento describe varios bloques de programación que permiten controlar el movimiento, apariencia, sonido y eventos de objetos en un escenario de programación. Algunos bloques permiten mover objetos, cambiar su traje o tamaño, reproducir sonidos y reaccionar a eventos como presionar banderas o teclas. Otros bloques evalúan condiciones como si un objeto está tocando un color.
El documento proporciona instrucciones para iniciar un personaje en el juego Tibia, incluyendo crear una cuenta, descargar el cliente, crear un personaje, hablar con los NPC para obtener misiones, combatir criaturas para ganar experiencia, saquear cadáveres, y subir de nivel. Explica los elementos básicos de la interfaz como el mapa, inventario, y controles de combate.
Este documento ofrece instrucciones para aprender a usar un teclado de manera efectiva. Explica la ubicación y funciones de las teclas, la postura corporal correcta y la posición de las manos en el teclado. También incluye ejercicios de práctica para escribir letras, sílabas, palabras y frases usando diferentes combinaciones de teclas como las superiores e inferiores. El objetivo es desarrollar habilidades de mecanografía al tacto de manera rápida y precisa.
Este documento proporciona información sobre las partes y funciones del teclado. Explica las teclas centrales, especiales, funcionales, numéricas e indicativas. Detalla el uso de teclas como Shift, Tab, Ctrl, Alt y Bloq Num para escribir en mayúsculas, avanzar entre campos, acceder a funciones como copiar y pegar, y alternar entre letras y números. El objetivo es que los estudiantes aprendan a manipular correctamente el teclado e identificar las teclas y sus usos.
El documento proporciona instrucciones para aprender a escribir en el teclado de una computadora, incluyendo una descripción de las teclas principales y una serie de 11 ejercicios para practicar y memorizar la ubicación de las teclas. Los ejercicios incluyen escribir palabras utilizando letras de diferentes filas del teclado, usar mayúsculas y acentos, y escribir oraciones completas.
11 ejercicios para dominar el teclado de tu pcvidaldario
Este documento presenta 11 ejercicios para aprender a escribir con el teclado de una computadora de manera eficiente. Primero explica las funciones de las teclas principales como las flechas, Enter, Espacio, Mayúsculas y Suprimir. Luego propone ejercicios para memorizar las filas del teclado y escribir palabras usando diferentes combinaciones de teclas, incluyendo el uso de mayúsculas, tildes y signos de puntuación. El objetivo es practicar para adquirir destreza mecanográfica.
Este documento describe las partes principales de un teclado, incluyendo el teclado alfanumérico, numérico y de funciones. Explica cómo colocar correctamente las manos y dedos en el teclado siguiendo la fila guía y proporciona ejercicios para desarrollar la habilidad de digitación con todos los dedos. También identifica posibles problemas de salud asociados con una mala postura al usar el teclado durante largos períodos.
Este documento describe varios bloques de programación que permiten controlar el movimiento, apariencia, sonido y eventos de objetos en un escenario de programación. Algunos bloques permiten mover objetos, cambiar su traje o tamaño, reproducir sonidos y reaccionar a eventos como presionar banderas o teclas. Otros bloques evalúan condiciones como si un objeto está tocando un color.
El documento proporciona instrucciones para iniciar un personaje en el juego Tibia, incluyendo crear una cuenta, descargar el cliente, crear un personaje, hablar con los NPC para obtener misiones, combatir criaturas para ganar experiencia, saquear cadáveres, y subir de nivel. Explica los elementos básicos de la interfaz como el mapa, inventario, y controles de combate.
Este documento ofrece instrucciones para aprender a usar un teclado de manera efectiva. Explica la ubicación y funciones de las teclas, la postura corporal correcta y la posición de las manos en el teclado. También incluye ejercicios de práctica para escribir letras, sílabas, palabras y frases usando diferentes combinaciones de teclas como las superiores e inferiores. El objetivo es desarrollar habilidades de mecanografía al tacto de manera rápida y precisa.
Este documento proporciona información sobre las partes y funciones del teclado. Explica las teclas centrales, especiales, funcionales, numéricas e indicativas. Detalla el uso de teclas como Shift, Tab, Ctrl, Alt y Bloq Num para escribir en mayúsculas, avanzar entre campos, acceder a funciones como copiar y pegar, y alternar entre letras y números. El objetivo es que los estudiantes aprendan a manipular correctamente el teclado e identificar las teclas y sus usos.
Tecla que permite acceder a la ayuda y el
asistente del sistema operativo.
Windows: Tecla que permite acceder al menú de inicio
de Windows.
Menú: Tecla que permite acceder al menú de la
aplicación activa.
Aplicaciones: Tecla que permite acceder al menú de
inicio de aplicaciones.
Explorador: Tecla que permite abrir el explorador de
archivos y carpetas.
Imprimir: Tecla que permite imprimir el documento
activo.
Teclado numérico: Conjunto de teclas numéric
El documento presenta resúmenes de 6 proyectos de juegos creados en Scratch: 1) Laberinto, 2) Pacman, 3) Ping Pong, 4) Jet Pack Boy, 5) Escape Acuático, 6) Proyectos adicionales no especificados. Cada proyecto incluye instrucciones breves sobre cómo crear el juego en Scratch seleccionando y programando diferentes objetos y escenarios.
Este documento provee instrucciones sobre los bloques de movimiento, sonido, apariencia y control de programación disponibles en Scratch. Describe bloques para mover objetos, cambiar su tamaño y disfraz, reproducir sonidos, controlar bucles y condiciones, y más. El propósito es explicar las funciones básicas de los bloques de Scratch para que los usuarios puedan crear programas interactivos.
Este documento contiene apuntes sobre las diferentes instrucciones de Scratch para el movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores de objetos. Explica brevemente lo que hace cada instrucción como mover, girar, cambiar de disfraz, reproducir sonidos, reaccionar a eventos y controlar bucles y condiciones.
Power point sobre apuntes de instrucciones de scratchFlor_are
Este documento contiene apuntes sobre las diferentes instrucciones de Scratch para el movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores de objetos. Explica brevemente lo que hace cada instrucción como mover, girar, cambiar de disfraz, reproducir sonidos, reaccionar a eventos y controlar bucles y condiciones.
Este documento contiene apuntes sobre las diferentes instrucciones de Scratch para el movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores de objetos. Explica brevemente lo que hace cada instrucción como mover, girar, cambiar de disfraz, reproducir sonidos, reaccionar a eventos y controlar bucles y condiciones.
Taller Sena e Informática acerca de Ergonomía y tecladoFabianRSalamanca
Este documento proporciona información sobre las partes del teclado, cómo posicionar correctamente las manos en el teclado, y recomendaciones para digitar de forma ergonómica. Explica que el teclado contiene un teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Además, detalla cómo posicionar los dedos, muñecas y brazos, e incluye 10 recomendaciones como seguir normas ergonómicas, conocer la posición de los dedos y evitar distracciones
Este documento describe las funciones de varias teclas especiales de un teclado, incluyendo la tecla Bloq Mayus para escribir en mayúsculas, la tecla Barra espaciadora para agregar espacios, la tecla Enter para aceptar o pasar al siguiente párrafo, la tecla Bloque mayúscula para activar o desactivar mayúsculas, la tecla Backspace para eliminar caracteres a la izquierda del cursor, la tecla Suprimir para eliminar caracteres a la derecha del cursor, y la tecla Shift para escribir símbolos en la parte superior
El documento proporciona instrucciones para jugar el juego Tibia, incluyendo cómo crear una cuenta, descargar el cliente, mover el personaje, hablar con los NPC, completar misiones, luchar contra enemigos, recolectar botín, subir escaleras, y ganar puntos de experiencia y habilidades. Explica los pasos básicos para que los nuevos jugadores comiencen su aventura en el mundo de Tibia.
El documento describe las diferentes partes y teclas de un teclado estándar. Incluye la zona numérica, las teclas de función, las teclas de movimiento y la zona alfanumérica. También explica el propósito de las teclas numéricas, de función, de movimiento, de texto y especiales como Mayúsculas, Tabulador y Retroceso.
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo jugar al juego Tibia, incluyendo cómo crear una cuenta, descargar el cliente, mover el personaje, hablar con los NPC, completar misiones, luchar contra enemigos, saquear botín, comerciar y más. Explica los primeros pasos de un jugador novato en el mundo de Tibia y proporciona consejos para explorar con seguridad el tutorial de la isla de Rookgaard.
Diapositivas de apuntes de instrucciones de Scratchsofiafernandino
Este documento describe varios bloques de programación que permiten realizar diferentes acciones como mover objetos, cambiar su apariencia, reproducir sonidos, y controlar bucles y condiciones. Los bloques permiten programar el comportamiento de objetos en un escenario.
Este documento describe los diferentes bloques de programación que permiten controlar acciones, movimiento, operaciones matemáticas, dibujar, detectar sensores, mostrar mensajes y sonido. Los bloques incluyen control, movimiento, operadores, lápiz, sensores, apariencia, sonido y variables.
El documento describe varios bloques de programación que permiten realizar diferentes acciones como mover objetos, cambiar su apariencia, reproducir sonidos, y controlar el flujo del programa. Los bloques permiten funciones como mover objetos, cambiar su traje, modificar el fondo, y reproducir diálogos o sonidos.
Este documento proporciona instrucciones para comenzar a jugar Tibia, incluyendo cómo crear una cuenta, descargar el cliente, crear un personaje, mover el personaje, hablar con los NPC, completar misiones, combatir criaturas, subir de nivel, comerciar y explorar el mundo de Rookgaard.
Este documento proporciona instrucciones para comenzar a jugar el juego Tibia, incluyendo cómo crear una cuenta, descargar el cliente, crear un personaje, mover el personaje, hablar con los NPC, completar misiones, luchar contra criaturas, subir de nivel, y mejorar habilidades.
El documento describe las diferentes partes y funciones del teclado. Explica que el teclado permite introducir texto y datos alfabéticos y numéricos, así como comandos mediante teclas especiales o de funciones. Detalla las teclas de función, Escape, Enter, cursores, Alt, Shift, Ctrl, espaciadora, Caps Lock, Num Lock, Backspace, Delete y Tab, y lo que cada una permite realizar.
Este documento presenta las actividades que los estudiantes de la licenciatura en pedagogía infantil deben realizar como parte de su tutoría 4 sobre el desarrollo del niño de 3 a 7 años. Incluye preguntas generadoras, el modelo antropológico que inspira la acción educativa, y las fases de reconocimiento y ejecución de las actividades. Los estudiantes deben explorar el perfil del educador y estudiante de preescolar, pensar en actividades para incentivar el perfil del estudiante, y redactar textos
Este documento presenta un programa de consultoría tecnológica para niños de cuarto año. Explica cómo encender y apagar una computadora, crear una carpeta, borrar una carpeta y acceder al panel de control. Detalla los pasos para cada tarea, incluyendo presionar botones, hacer clic con el mouse y navegar menús. El objetivo es enseñar conceptos básicos de computación a los estudiantes.
El documento describe los diferentes tipos de interfaces de teclado y mouse que se han utilizado a lo largo del tiempo en las computadoras, incluyendo DIN, PS/2, USB, inalámbricos y táctiles. También explica cómo funcionan los teclados y mice al transmitir la información de los movimientos y pulsaciones del usuario a la computadora a través de señales eléctricas. Por último, menciona algunas marcas y modelos populares de mouse.
Para encender la computadora, primero se enciende el monitor y luego el CPU. Para apagarla correctamente, se da clic en el botón de Inicio, se elige Apagar equipo y luego se da clic en Apagar para conservar los equipos en buen estado por más tiempo.
El documento explica los pasos para encender y apagar un ordenador, indicando que para encenderlo hay que pulsar primero el botón del monitor y luego el del CPU, y para apagarlo hay que cerrar las ventanas abiertas, pulsar el botón de inicio para buscar la opción de apagado y finalmente pulsar el botón del monitor.
Tecla que permite acceder a la ayuda y el
asistente del sistema operativo.
Windows: Tecla que permite acceder al menú de inicio
de Windows.
Menú: Tecla que permite acceder al menú de la
aplicación activa.
Aplicaciones: Tecla que permite acceder al menú de
inicio de aplicaciones.
Explorador: Tecla que permite abrir el explorador de
archivos y carpetas.
Imprimir: Tecla que permite imprimir el documento
activo.
Teclado numérico: Conjunto de teclas numéric
El documento presenta resúmenes de 6 proyectos de juegos creados en Scratch: 1) Laberinto, 2) Pacman, 3) Ping Pong, 4) Jet Pack Boy, 5) Escape Acuático, 6) Proyectos adicionales no especificados. Cada proyecto incluye instrucciones breves sobre cómo crear el juego en Scratch seleccionando y programando diferentes objetos y escenarios.
Este documento provee instrucciones sobre los bloques de movimiento, sonido, apariencia y control de programación disponibles en Scratch. Describe bloques para mover objetos, cambiar su tamaño y disfraz, reproducir sonidos, controlar bucles y condiciones, y más. El propósito es explicar las funciones básicas de los bloques de Scratch para que los usuarios puedan crear programas interactivos.
Este documento contiene apuntes sobre las diferentes instrucciones de Scratch para el movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores de objetos. Explica brevemente lo que hace cada instrucción como mover, girar, cambiar de disfraz, reproducir sonidos, reaccionar a eventos y controlar bucles y condiciones.
Power point sobre apuntes de instrucciones de scratchFlor_are
Este documento contiene apuntes sobre las diferentes instrucciones de Scratch para el movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores de objetos. Explica brevemente lo que hace cada instrucción como mover, girar, cambiar de disfraz, reproducir sonidos, reaccionar a eventos y controlar bucles y condiciones.
Este documento contiene apuntes sobre las diferentes instrucciones de Scratch para el movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores de objetos. Explica brevemente lo que hace cada instrucción como mover, girar, cambiar de disfraz, reproducir sonidos, reaccionar a eventos y controlar bucles y condiciones.
Taller Sena e Informática acerca de Ergonomía y tecladoFabianRSalamanca
Este documento proporciona información sobre las partes del teclado, cómo posicionar correctamente las manos en el teclado, y recomendaciones para digitar de forma ergonómica. Explica que el teclado contiene un teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Además, detalla cómo posicionar los dedos, muñecas y brazos, e incluye 10 recomendaciones como seguir normas ergonómicas, conocer la posición de los dedos y evitar distracciones
Este documento describe las funciones de varias teclas especiales de un teclado, incluyendo la tecla Bloq Mayus para escribir en mayúsculas, la tecla Barra espaciadora para agregar espacios, la tecla Enter para aceptar o pasar al siguiente párrafo, la tecla Bloque mayúscula para activar o desactivar mayúsculas, la tecla Backspace para eliminar caracteres a la izquierda del cursor, la tecla Suprimir para eliminar caracteres a la derecha del cursor, y la tecla Shift para escribir símbolos en la parte superior
El documento proporciona instrucciones para jugar el juego Tibia, incluyendo cómo crear una cuenta, descargar el cliente, mover el personaje, hablar con los NPC, completar misiones, luchar contra enemigos, recolectar botín, subir escaleras, y ganar puntos de experiencia y habilidades. Explica los pasos básicos para que los nuevos jugadores comiencen su aventura en el mundo de Tibia.
El documento describe las diferentes partes y teclas de un teclado estándar. Incluye la zona numérica, las teclas de función, las teclas de movimiento y la zona alfanumérica. También explica el propósito de las teclas numéricas, de función, de movimiento, de texto y especiales como Mayúsculas, Tabulador y Retroceso.
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo jugar al juego Tibia, incluyendo cómo crear una cuenta, descargar el cliente, mover el personaje, hablar con los NPC, completar misiones, luchar contra enemigos, saquear botín, comerciar y más. Explica los primeros pasos de un jugador novato en el mundo de Tibia y proporciona consejos para explorar con seguridad el tutorial de la isla de Rookgaard.
Diapositivas de apuntes de instrucciones de Scratchsofiafernandino
Este documento describe varios bloques de programación que permiten realizar diferentes acciones como mover objetos, cambiar su apariencia, reproducir sonidos, y controlar bucles y condiciones. Los bloques permiten programar el comportamiento de objetos en un escenario.
Este documento describe los diferentes bloques de programación que permiten controlar acciones, movimiento, operaciones matemáticas, dibujar, detectar sensores, mostrar mensajes y sonido. Los bloques incluyen control, movimiento, operadores, lápiz, sensores, apariencia, sonido y variables.
El documento describe varios bloques de programación que permiten realizar diferentes acciones como mover objetos, cambiar su apariencia, reproducir sonidos, y controlar el flujo del programa. Los bloques permiten funciones como mover objetos, cambiar su traje, modificar el fondo, y reproducir diálogos o sonidos.
Este documento proporciona instrucciones para comenzar a jugar Tibia, incluyendo cómo crear una cuenta, descargar el cliente, crear un personaje, mover el personaje, hablar con los NPC, completar misiones, combatir criaturas, subir de nivel, comerciar y explorar el mundo de Rookgaard.
Este documento proporciona instrucciones para comenzar a jugar el juego Tibia, incluyendo cómo crear una cuenta, descargar el cliente, crear un personaje, mover el personaje, hablar con los NPC, completar misiones, luchar contra criaturas, subir de nivel, y mejorar habilidades.
El documento describe las diferentes partes y funciones del teclado. Explica que el teclado permite introducir texto y datos alfabéticos y numéricos, así como comandos mediante teclas especiales o de funciones. Detalla las teclas de función, Escape, Enter, cursores, Alt, Shift, Ctrl, espaciadora, Caps Lock, Num Lock, Backspace, Delete y Tab, y lo que cada una permite realizar.
Este documento presenta las actividades que los estudiantes de la licenciatura en pedagogía infantil deben realizar como parte de su tutoría 4 sobre el desarrollo del niño de 3 a 7 años. Incluye preguntas generadoras, el modelo antropológico que inspira la acción educativa, y las fases de reconocimiento y ejecución de las actividades. Los estudiantes deben explorar el perfil del educador y estudiante de preescolar, pensar en actividades para incentivar el perfil del estudiante, y redactar textos
Este documento presenta un programa de consultoría tecnológica para niños de cuarto año. Explica cómo encender y apagar una computadora, crear una carpeta, borrar una carpeta y acceder al panel de control. Detalla los pasos para cada tarea, incluyendo presionar botones, hacer clic con el mouse y navegar menús. El objetivo es enseñar conceptos básicos de computación a los estudiantes.
El documento describe los diferentes tipos de interfaces de teclado y mouse que se han utilizado a lo largo del tiempo en las computadoras, incluyendo DIN, PS/2, USB, inalámbricos y táctiles. También explica cómo funcionan los teclados y mice al transmitir la información de los movimientos y pulsaciones del usuario a la computadora a través de señales eléctricas. Por último, menciona algunas marcas y modelos populares de mouse.
Para encender la computadora, primero se enciende el monitor y luego el CPU. Para apagarla correctamente, se da clic en el botón de Inicio, se elige Apagar equipo y luego se da clic en Apagar para conservar los equipos en buen estado por más tiempo.
El documento explica los pasos para encender y apagar un ordenador, indicando que para encenderlo hay que pulsar primero el botón del monitor y luego el del CPU, y para apagarlo hay que cerrar las ventanas abiertas, pulsar el botón de inicio para buscar la opción de apagado y finalmente pulsar el botón del monitor.
Este documento presenta una introducción básica sobre las computadoras. Explica que una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la procesa y produce información de salida. Luego describe que las partes principales de una computadora son el hardware, el software, los dispositivos de entrada, los dispositivos de salida y los dispositivos de almacenamiento. Finalmente agradece al lector.
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil. Está compuesta por hardware, los componentes físicos como el teclado, monitor y procesador, y software, los programas como el sistema operativo. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, mientras que el software controla el funcionamiento de la computadora a través de lenguajes de programación.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. Introducción Diversión
Aprender
School bus
Bienvenidos a este divertido programa
Salir
2.
3. Ir a juego
Inicio Salir
Teclado Numérico
Teclado de Función
Teclado Alfanumérico
Teclas de control
Ubicación de los
dedos en el teclado
4. INTRODUCCIÓN
El teclado es un
periférico de entrada o
dispositivo que nos
permite introducir
textos, números y
símbolos. Se divide en
secciones.
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5. Enter Suma Multiplicación División Resta
El teclado numérico incluye teclas con números y
teclas con los signos aritméticos que se usan Regresar Continuar
cuando se realizan cálculos u operaciones como Anterior Siguiente
Multiplicación, División, Suma y resta.
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6. Tecla de multiplicación
ubicada en el teclado
numérico.
Instrucciones :
Pasa el puntero del mouse sobre la línea azul para poder
llegar al otro lado.
¡¡ Cuidado con la línea roja !!
Regresar Continuar
Anterior Siguiente
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9. Instrucciones :
Pasa el puntero del mouse sobre la línea azul para
poder llegar al otro lado.
Tecla de División ¡¡ Cuidado con la línea roja !!
ubicada en el teclado
numérico.
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12. Tecla de Resta ubicada Instrucciones:
en el teclado numérico. Pasa el puntero del mouse sobre la línea azul para poder
llegar
¡¡ Cuidado con la línea roja !!
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Anterior Siguiente
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15. Tecla de suma ubicada en
Instrucciones :
Pasa el puntero del mouse sobre la línea azul para poder
el teclado numérico. llegar al otro lado.
¡¡ Cuidado con la línea roja !!
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18. Tecla Nombre Función
Mueve el cursor en la
Flechas de dirección que indica cada
desplazamiento flecha.
Clic para conocer su Siguiente
ubicación Continuar
Anterior
Inicio
Salir
Menú
19. Tecla Nombre Función
Activa la segunda función de
Shift una tecla cuando ambas se
presionan al mismo tiempo.
Siguiente
Clic para conocer su
Continuar
ubicación
Anterior
Inicio
Salir
Menú
20. Tecla Nombre Función
Sirve para dar fin a un párrafo e
iniciar uno nuevo y para ejecutar
Enter la función que se encuentre
activa.
Da clic para conocer su Siguiente
ubicación Continuar
Anterior
Inicio
Salir
Menú
21. Tecla Nombre Función
Realiza funciones especiales
cuando se oprime en combinación
Control con otra tecla.
Siguiente
Clic para conocer su
Continuar
ubicación
Anterior
Inicio
Salir
Menú
22. Tecla Nombre Función
Bloquear Activa o desactiva el
números teclado numérico.
Siguiente
Clic para conocer su
Continuar
ubicación
Anterior
Inicio
Salir
Menú
23. Tecla Nombre Función
Bloquear
Activa o desactiva las
Mayúsculas
letras mayúsculas.
Siguiente
Clic para conocer su
Continuar
ubicación
Anterior
Inicio
Salir
Menú
24. Tecla Nombre Función
Borra uno a uno los caracteres
Retroceso situados detrás del cursor o el
texto seleccionado.
Siguiente
Clic para conocer su
Continuar
ubicación
Anterior
Inicio
Salir
Menú
25. Da clic en el nombre de la tecla para conocer su función.
BLOQUEAR TECLAS DE
SHIFT RETROCESO
MAYUSCULAS DESPLAZAMIENTO
Inicio
Continuar
Regresar
Siguiente
Anterior
Salir
BLOQUEAR
CONTROL ENTER
NÚMERO
26. Anterior Inicio
Siguiente Salir
Escuchar información Menú Principal
27. Inicio
Siguiente
Bloque
Anterior
alfanumérico
Menú Principal Salir