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MOVIMIENTO
Este boque permiteque el objeto pueda desplazarse una
cantidad de pasos en forma vertical u horizontal,ya se hacia la
derecha o izquierda.
Este bloque permite que el objeto pueda girar una cierta
cantidad de grados,hacia ellado derecho o izquierdo las veces
que uno quiera.
Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogido como parado en una brújula y dependiendo del
número escrito,el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha
o izquierda.
Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto
hacia una posiciónespecífica de X, Y en el escenario, es decir
dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya.
Este bloque sirve paramover el objeto suavemente a una
posición determinada en un lapso de tiempo específico, es
decir al darle estos valores el objeto se deslizara en un
intervalo en un determinado tiempo.
Esta instrucciónsirvepara el objeto rebote en un ángulo
si está tocando un lado,la parte superior, o a parte inferior del
escenario.
Además,se puede elegir el estilo de rotación con el que
se quiere que el objeto rote.
APARIENCIA
Esta instrucciónsirvepara que el objeto diga palabras en
una burbuja de discurso durante un número de segundos
indicados. El número de segundos le indica a la burbuja del
habla cuánto tiempo debe mostrarse.
Esta instrucciónsirvepara que el objeto diga palabras en
una burbuja de discurso que aparecerá al lado del personaje.
Se puede escribir cualquier texto. Las palabras
aparecerán en una burbuja de discurso.
Para eliminarla burbuja de voz, hay que hacer clic en un
bloque de palabras vacías
Esta instrucciónsirvepara que el objeto diga palabras en
una burbuja de pensamiento durante un número de segundos
indicados.La burbujaaparece al lado del personaje durante los
segundos que se ejecutaran.
El número de segundos indica a la burbuja de
pensamiento cuánto tiempo debe mostrarse en el escenario
Esta instrucciónsirve para que se muestren palabras en
una burbuja de pensamientoal lado del objeto. Puede escribir
cualquier texto. Las palabras aparecen en una burbuja de
discurso que significa que el personaje está pensando.
Esta instrucciónsirvepara mostrar al objeto cuando esta
escondido en la pantalla principal pero solo si se lo indica el
operador.
Esta instrucciónsirvepara esconder al objeto cuando se
muestra en la pantalla principal pero solo si se lo indica el
operador.
Esta instrucciónsirvepara que el objeto cambie de traje/
disfraz. Este script cambia los trajes a animar:
Para ver los trajes de un personaje, hay que hacer clicen
Se puede renombrar el traje del objeto
Esta instrucción sirve para cambiar el traje del objeto
según comoeste ordenada la lista,va del primero hasta llegar
al último y cuando esta finaliza vuelve al primer disfraz.
Se puede reordenar el orden de los trajes de la lista y
también ponerle nombre a gusto.
Esta instrucción sirve para cambiar el fondo al que se
está indicando. Primero hay que elegir el telón de fondo que
desee.Despuésse selecciona el nombre del telón de fondo en
el menú desplegable.
Esta instrucciónsirvepara cambiar el efecto de color del
objeto indicado. Hay que hacer clic en el menú para elegir el
efecto. Tiene muchas opciones como:
Esta instrucciónsirvepara configurarle el efecto al objeto
a un valor dado.
Se pueden escribir números diferentes entre -100 y 100.
(Algunos de los efectos van de 0 a 100.) Se puede elegir
diferentes efectos en el menú como:
Esta instrucciónsirvepara cambiar el tamaño del objeto
que está presente en la pantalla cuandoel programaejecute en
una cantidaddada. Después el objeto no vuelve al tamaño de
antes, vuelve, solo si se lo indica.
Esta instrucción sirve para que el objeto fije un tamaño
dado que se fijara cuando el programa se ejecute. Hay límites
acerca de qué tan grande o pequeño puede ser un objeto. Se
puede probar con diferentesnúmeros para ver qué tan grande
o pequeño puedo ser el objeto.
SONIDO
Esta instrucciónsirve para que suene un sonido cuando
una acción se esté cumpliendo o cuando se le indique al
operador. Se puede elegir un sonido abriendo la barra o
simplemente se lo puede crear.
EVENTOS
Esta instrucción sirve para que cuando se toque la
bandera verde se ejecute el programa con las instrucciones
que se estén indicando. Para que el programa se frene se
puede apretar hexágono rojo que está al lado de la bandera
verde.
Esta instrucción sirve para que se ejecute el programa
indicado presionando la tecla espacio. Además se pueden
usar otras teclas que están en el menú para que se ejecute el
programa.
Además, se pueden usar letras o números o
directamente cualquier tecla.
Esta instrucción sirve para que el objeto o personaje
espereun tiempo de segundosindicados que el operador va a
esperar entre acciones y luego continúa con el siguiente
bloque.
Esta instrucción sirve para ejecutar los bloques en su
interior un número dado de veces que pueden ser los que
están escritos o simplemente se puede elegir libremente.
Esta instrucción sirve para que se repita una y otra vez
las ejecuciones de los bloques adentro del interior, es decir,
por siempre.
Esta función contiene una condición, y si esta es
verdadera,ejecuta los bloquesinteriores, es decir,se tiene que
realizar una función determinada para que luego se cumpla
otra.
SENSORES
Esta funciónsirve para evaluar si el objeto está tocando
un color específico. Este bloque suele mezclarse con otros
como , por lo tanto si este toca un color se
realizara la acción que uno desee.

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Instrucciones scratch

  • 1. MOVIMIENTO Este boque permiteque el objeto pueda desplazarse una cantidad de pasos en forma vertical u horizontal,ya se hacia la derecha o izquierda. Este bloque permite que el objeto pueda girar una cierta cantidad de grados,hacia ellado derecho o izquierdo las veces que uno quiera. Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto escogido como parado en una brújula y dependiendo del número escrito,el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha o izquierda.
  • 2. Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posiciónespecífica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Este bloque sirve paramover el objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico, es decir al darle estos valores el objeto se deslizara en un intervalo en un determinado tiempo. Esta instrucciónsirvepara el objeto rebote en un ángulo si está tocando un lado,la parte superior, o a parte inferior del escenario. Además,se puede elegir el estilo de rotación con el que se quiere que el objeto rote. APARIENCIA
  • 3. Esta instrucciónsirvepara que el objeto diga palabras en una burbuja de discurso durante un número de segundos indicados. El número de segundos le indica a la burbuja del habla cuánto tiempo debe mostrarse. Esta instrucciónsirvepara que el objeto diga palabras en una burbuja de discurso que aparecerá al lado del personaje. Se puede escribir cualquier texto. Las palabras aparecerán en una burbuja de discurso. Para eliminarla burbuja de voz, hay que hacer clic en un bloque de palabras vacías Esta instrucciónsirvepara que el objeto diga palabras en una burbuja de pensamiento durante un número de segundos indicados.La burbujaaparece al lado del personaje durante los segundos que se ejecutaran. El número de segundos indica a la burbuja de pensamiento cuánto tiempo debe mostrarse en el escenario Esta instrucciónsirve para que se muestren palabras en una burbuja de pensamientoal lado del objeto. Puede escribir
  • 4. cualquier texto. Las palabras aparecen en una burbuja de discurso que significa que el personaje está pensando. Esta instrucciónsirvepara mostrar al objeto cuando esta escondido en la pantalla principal pero solo si se lo indica el operador. Esta instrucciónsirvepara esconder al objeto cuando se muestra en la pantalla principal pero solo si se lo indica el operador. Esta instrucciónsirvepara que el objeto cambie de traje/ disfraz. Este script cambia los trajes a animar: Para ver los trajes de un personaje, hay que hacer clicen Se puede renombrar el traje del objeto Esta instrucción sirve para cambiar el traje del objeto según comoeste ordenada la lista,va del primero hasta llegar al último y cuando esta finaliza vuelve al primer disfraz.
  • 5. Se puede reordenar el orden de los trajes de la lista y también ponerle nombre a gusto. Esta instrucción sirve para cambiar el fondo al que se está indicando. Primero hay que elegir el telón de fondo que desee.Despuésse selecciona el nombre del telón de fondo en el menú desplegable. Esta instrucciónsirvepara cambiar el efecto de color del objeto indicado. Hay que hacer clic en el menú para elegir el efecto. Tiene muchas opciones como: Esta instrucciónsirvepara configurarle el efecto al objeto a un valor dado.
  • 6. Se pueden escribir números diferentes entre -100 y 100. (Algunos de los efectos van de 0 a 100.) Se puede elegir diferentes efectos en el menú como: Esta instrucciónsirvepara cambiar el tamaño del objeto que está presente en la pantalla cuandoel programaejecute en una cantidaddada. Después el objeto no vuelve al tamaño de antes, vuelve, solo si se lo indica. Esta instrucción sirve para que el objeto fije un tamaño dado que se fijara cuando el programa se ejecute. Hay límites acerca de qué tan grande o pequeño puede ser un objeto. Se puede probar con diferentesnúmeros para ver qué tan grande o pequeño puedo ser el objeto. SONIDO
  • 7. Esta instrucciónsirve para que suene un sonido cuando una acción se esté cumpliendo o cuando se le indique al operador. Se puede elegir un sonido abriendo la barra o simplemente se lo puede crear. EVENTOS Esta instrucción sirve para que cuando se toque la bandera verde se ejecute el programa con las instrucciones que se estén indicando. Para que el programa se frene se puede apretar hexágono rojo que está al lado de la bandera verde. Esta instrucción sirve para que se ejecute el programa indicado presionando la tecla espacio. Además se pueden usar otras teclas que están en el menú para que se ejecute el programa.
  • 8. Además, se pueden usar letras o números o directamente cualquier tecla. Esta instrucción sirve para que el objeto o personaje espereun tiempo de segundosindicados que el operador va a esperar entre acciones y luego continúa con el siguiente bloque. Esta instrucción sirve para ejecutar los bloques en su interior un número dado de veces que pueden ser los que están escritos o simplemente se puede elegir libremente. Esta instrucción sirve para que se repita una y otra vez las ejecuciones de los bloques adentro del interior, es decir, por siempre.
  • 9. Esta función contiene una condición, y si esta es verdadera,ejecuta los bloquesinteriores, es decir,se tiene que realizar una función determinada para que luego se cumpla otra. SENSORES Esta funciónsirve para evaluar si el objeto está tocando un color específico. Este bloque suele mezclarse con otros como , por lo tanto si este toca un color se realizara la acción que uno desee.