3. ¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?
Son plataformas donde
comparten,
información, datos, y
contenidos entre
diferentes personas y
organizaciones.
4. PROBLEMAS DE LAS REDES SOCIALES
1. Los europeos consumen ya cerca de unas
dos (2) horas diarias en ellas y tiene
alrededor de seis perfiles creados, los cuales
de forma inmediata las personas y empresas
piensan en:
● Facebook.
● Twitter.
● Instagram.
5. 2. Lo utilizan
para interés
general no para el
estilo de vida
específico
(intereses muy
concretos).
6. BENEFICIOS DE LAS REDES SOCIALES
1. Existen redes sociales para el estilo de
vida específico (intereses muy concretos).
2. Las empresas pueden aprovechar el
mercado puntual y las particularidades de
las plataformas.
3. Atrae personas que a su vez se pueden
transformar en clientes.
7.
8. LISTA DE REDES SOCIALES
1. Instagram.
2. Facebook.
3. Twitter.
4. Linkedin.
9. LISTA DE REDES SOCIALES DE MENSAJERÍA Y CHAT (3)
1. Whatsapp.
2. Telegram.
3. Viber.
4. Line.
5. Messenger.
10. LISTA DE REDES SOCIALES PARA COMPARTIR FOTOGRAFÍAS (4)
1. Pinterest.
2. Snapchat.
3. Tagged.
4. Fotki.
5. 500 px.
6. Dribbble.
7. Flickr.
8- Pictify.
9- Eyeem.
10- Weheartit.
15. 1- ¿Qué son las redes sociales?
-Una red social es una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o
instituciones. A través de internet se pueden establecer relaciones que creen
grupos o comunidades con intereses comunes.
1.1- ¿Qué es la caracterización vertical y horizontal?
-Redes Sociales Horizontales
Las redes sociales horizontales son aquellas que carecen de una temática
específica y están dirigidas a cualquier tipo de usuario. No tienen un objetivo
sumamente definido más que el de actuar como soporte en el que se entablen
relaciones sociales entre los usuarios.
Algunos ejemplos son: Facebook, Twitter o Tuenti. Otras redes, como Badoo,
Orkut o Hi 5, experimentaron durante años un gran protagonismo en América
Latina, aunque han ido desapareciendo hasta el día de hoy.
16. -Redes Sociales Verticales
Las redes sociales verticales sí giran alrededor de un eje
temático y su objetivo es agrupar a una comunidad de usuarios
en torno a dicho tema en cuestión.
Es por ejemplo, el caso de las redes sociales de ocio, que
conectan a usuarios con aficiones comunes, como es el caso
de la red de viajeros Minube o Nosplay, una red social
española para aficionados a los videojuegos.
Pueden dirigirse a un público muy específico en sí. Existen por
ejemplo algunas dirigidas sólo a profesionales del mundo del
transporte, del marketing o la investigación universitaria.
17. 2- DESCRIPCIÓN DE:
-Instagram: Es una aplicación que actúa como red social ya que permite a sus usuarios
subir cualquier tipo de fotos y videos, con la opción de aplicar diversos efectos
fotográficos, como por ejemplo, filtros, marcos, similitudes térmicas, colores retro, o
vintage, para compartirlas no sólo en Instagram
- Facebook: Es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la
universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en el que los alumnos de
dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido
de forma sencilla a través de Internet.
-Twitter: Descripción y funcionalidades. Twitter es un servicio de redes sociales y
microblogging que permite a sus usuarios enviar mensajes de texto con una longitud
máxima de 140 caracteres, mediante SMS, mensajería instantánea o bien
directamente desde el sitio web de Twitter o aplicaciones.
-Linkedin: Es una red social orientada a los negocios. ... A partir de 2015, la mayor parte
de los ingresos del sitio procedían de la venta del acceso a la información sobre sus
usuarios de la red social a los reclutadores y profesionales de ventas.
18. 6- DESCRIPCIÓN, QUÉ SON, Y PARA QUE SE UTILIZAN:
-Spotify: Es una aplicación multiplataforma empleada para la reproducción de
música vía streaming. Cuenta con un modelo de negocio Premium, y un servicio
gratuito básico y con publicidad; pero con características adicionales, como una
mejor calidad de audio, a través de una suscripción de pago.
-MySpace: Es un servicio de red social propiedad de Specific Media LLC y la
estrella de pop Justin Timberlake. ... En septiembre del 2011, Myspace se
encontraba en el lugar 91 de tráfico total en la red. En junio de 2009, Myspace
empleaba aproximadamente 1600 trabajadores.
- HI5: Es una red social global destinado a jóvenes donde más de 50 millones de
miembros han creado sus cuentas y páginas personales. Hi5 es un popular sitio
web que funciona como red social. Consiste en un sitio interactivo en el que las
personas pueden estar conectadas de manera sencilla y entretenida.
19. -Badoo: Es una red social fundada en el año 2006 por el empresario
ruso Andrey Andreev. ... Badoo es una red social que permite conocer
gente nueva a través de la red Internet. En mayo de 2012, la compañía
anunció que había alcanzado los 150 millones de usuarios registrados
en todo el mundo.
- Wordpress: es un sistema de gestión de contenidos o CMS (por sus
siglas en inglés, Content Management System) enfocado a la creación
de cualquier tipo de página web. ... Está desarrollado en el lenguaje
PHP para entornos que ejecuten MySQL y Apache, bajo licencia GPL y
es software libre.
-Tumblr: es una plataforma de microblogueo que permite a sus
usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a
manera de tumblelog. ... En febrero de 2012, Tumblr tenía más de 46.2
millones de blogs. Según comScore, llegó a 13.4 millones.
20. TEMA SECOND LIFE
7- ¿Qué es second life?
-Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso
lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede
acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten
interactuar entre ellos mediante un avatar.4
Los residentes pueden así
explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales
como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.
21. 7.1- ¿Qué es un avatar?
-Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al
mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo
que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar"
(como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
8- ¿Quien lo creo? Nombre de la persona y nombre de la empresa.
-En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5
concibió Linden Lab,
empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo
virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin,
conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una
estructura metálica con monitores en su entorno.6
De esa visión se pasó a la aplicación
conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos
orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line.7
Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos.8
Pese a su
familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha
mantenido que su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la aparición de ese libro, y
que ya había experimentado con realidades virtuales durante sus años universitarios en la
Universidad de California San Diego, en donde estudiaba física.9
22. 9- ¿Cómo se llama la moneda utilizada en Second Life?.
-Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es
usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo
virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
10- ¿Cuáles son los servicios que presta Second Life? Su segundo atractivo más importante es la
posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado
abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una
herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como primso
primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos
pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a
fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims
tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados
externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura
inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte
de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de
derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han
eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario
de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un
entorno cerrado.
23. 10.1- ¿Qué se debe de hacer para utilizar second life?
-Para poder disfrutar de la gran variedad de contenidos 3D que te
ofrece Second Life, debes instalar un programa independiente, el Visor
de Second Life. La instalación es rápida y fácil, pero tu equipo debe
cumplir los Requisitos del sistema. Second Life solo funcionará en tu
equipo si cumple estos requisitos.
1. Elige tu avatar de inicio e indica la información de tu cuenta
2. Elige tu nivel de membresía
3. Descarga e instala Second Life.
24. SOFTWARE
Es el equipamiento de procesamiento
de información que junto con el
hardware (el equipamiento o soporte
físico), es uno de los componentes de
todo sistema informático. Implica la
dimensión inmaterial e intangible de
un ordenador que le permite a éste
realizar una serie de tareas
específicas, que permiten obtener,
procesar y enviar información digital.
25. TIPOS DE SOFTWARE
Se pueden distinguir tres tipos a nivel
práctico:
1. Software de Sistema.
2. Software de programación.
3. Software de Aplicación.
26. 1. SOFTWARE DE SISTEMA
Su objetivo es manejar el
procesamiento interno de
información aislandolo del usuario,
brinda al programador o al usuario
una interfaz de manejo,
controladores y otras herramientas
que le permiten mantener el
sistema global.
27. 2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Herramientas que permiten a
los programadores desarrollar
nuevos programas mediante
los lenguajes de programación.
28. 3.SOFTWARE DE APLICACION
Permite realizar una tarea
específica, en un campo de
actividad que sea necesario
para el usuario y que pueda ser
tratado mediante información
digital.
29. Se clasifica en:
1. Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de
oficina.
2. Software empresarial: para la gestión y
administración de empresas.
3. Software de comunicación: como los navegadores
web y las aplicaciones de redes sociales.
4. Software de seguridad: como los antivirus
informáticos.
5. Software malicioso: alteran y obstruyen el
funcionamiento de otros programas.
6. Software de ocio: son aquellos que fueron
diseñados para que sus usuarios ocupen su tiempo
libre.
7. Software educativo: esta clase de software permiten
identificar nuevos conocimientos.
30. SISTEMAS OPERATIVOS MÁS COMUNES
1. Microsoft Windows (para
computadoras)
2.Windows Server (para
servidores)
3. Linux (para computadoras y
servidores).
4.Mac OS (para computadoras)
5. Chrome OS (para
computadoras)
6. Android (para smartphones)
7.Windows Phone(para
smartphones)
8.iOS (para smartphones)
9. BlackBerry OS (para
smartphones)
31. TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS SEGÚN LA ADMINISTRACIÓN DE LAS
TAREAS.
1. Sistemas operativos Monotarea:
Son sistemas operativos que
únicamente cuentan con la
capacidad para realizar una tarea al
mismo tiempo.
2. Sistemas Multitarea: Son los
sistemas operativos más modernos,
con capacidad para el
procesamiento de varias tareas al
mismo tiempo.
32. TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS EN FUNCIÓN DE LA
ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS
1. Sistema de administración Monousuario:
Sólo pueden gestionar un usuario al mismo
tiempo. Así, a pesar de que varios usuarios
pueden tener acceso al sistema,
únicamente un usuario puede acceder por
vez y realizar y ejecutar operaciones y
programas.
2. Sistemas de administración
Multiusuario: Se refiere a todos aquellos
sistemas operativos que permiten el empleo
de sus procesamientos y servicios al mismo
tiempo.
33. SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES MÁS COMUNES
1. Android
2. IOS
3. Windows Phone.
4. BlackBerry 6.
5. Symbian.
6. Firefox O.S.
7. Ubuntu Touch.
34. ANTIVIRUS
Se utiliza en el terreno de la
informática con referencia a un
software que está en condiciones de
buscar y eliminar virus en un sistema
informático. Cabe destacar que estos
virus son programas que se alojan en
la memoria de un ordenador
(computadora) con el objetivo de
dañar datos o de alterar el normal
funcionamiento del equipo.
35. TIPOS DE ANTIVIRUS PARA COMPUTADORA
A) Antivirus en línea: En este caso no funcionan
como medio de protección para la computadora,
si no que son utilizados para averiguar si hay virus
en la misma. Estos sistemas no deben ser
instalados ya que se chequea desde Internet.
Estos no actúan de manera constante ya que solo
se activan cuando se ingresa a las páginas webs
especializadas en ello.
B) Antivirus de Software: estos antivirus deben
ser instalados en la computadora para que
funcionen constantemente. Estos son clasificados
en:
36. 1. Antivirus detectores: también conocidos bajo el nombre de antivirus
rastreadores, tienen como finalidad encontrar virus a través de la exploración en
el sistema. Normalmente se utilizan para hallar a los virus que se encuentre en el
disco duro, en la memoria o en ciertos programas.
Según el método que usan estos antivirus para examinar los archivos pueden ser
clasificados en:
● Antivirus heurístico: en este caso los antivirus exploran cuando los
programas actúan de una manera distinta a la habitual.
● Antivirus de patrón: los virus son detectados por su forma particular de
actuar. Es decir que estos son antivirus especializados para cada uno de
los virus de manera individual.
37. 2. Antivirus Residentes: este tipo de sistemas se mantienen continuamente en
la memoria de la computadora para poder reconocer el virus inmediatamente. El
antivirus explora cada uno de los programas cargados para corroborar que no
posean virus. Además este sistema descubren los virus que pueden ser hallados
en el disco duro, la memoria o en ciertos programas. Estos también pueden ser
clasificados en antivirus heurísticos y de patrón.
3. Antivirus Inmunizadores: más conocidos como protectores, estos antivirus
permiten evitar el ingreso de virus a los programas. Sin embargo no son los
antivirus más recurridos ya que ocupan demasiado espacio de la memoria. Esto
genera que los programas y la computadora funcionen de una manera mucho
más lenta.
38. 4. Antivirus Eliminadores: estos virus
también llamados limpiadores, entran en
acción cuando ya fue desactivado el virus. Es
en ese momento que suprime desde un
archivo, programas o del disco a los virus.
Este tipo de antivirus para poder eliminar a la
infección debe posee la información de cómo
debe ser eliminado cada virus de manera
particular.
39. ANTIVIRUS DE INFORMÁTICA
TIPOS DE ANTIVIRUS SEGÚN SU FINALIDAD
Prevenir, identificar o eliminar son las tres posibilidades que se presentan para acabar con un virus y, de acuerdo con ellas,
existen tres modelos de antivirus:
Antivirus preventores: se caracterizan por anticiparse a la infección para evitar la entrada de un programa malicioso en el
ordenador. Por tanto, su nombre hace referencia a su capacidad de prevenir el ataque de los virus a los sistemas informáticos.
No obstante, al almacenarse en la memoria de la computadora, no son los más utilizados, ya que pueden ralentizar el
funcionamiento del equipo.
Antivirus identificadores: su función es, como indica su nombre, identificar amenazas que pueden afectar al rendimiento del
sistema operativo. Para ello, exploran el sistema y examinan las secuencias de bytes de los códigos que están relacionados
con los programas peligrosos.
Antivirus descontaminadores: su objetivo se centra en acabar con la infección que ha dañado el ordenador, eliminación
para ello los virus. Asimismo, también trata de devolver al sistema el estado en el que se hallaba antes de ser atacado por el
programa malicioso.
40. TIPOS DE ANTIVIRUS SEGÚN SU OBJETIVO ESPECÍFICO
Programas espía, apropiación de datos con fines fraudulentos en determinados sitios web, ventanas emergentes, entrada en
nuestra dirección de correo electrónico de mensajes no solicitados.
Firewall: también conocido como cortafuegos, se encuentra dentro de la categoría de herramientas preventivas, ya que actúa
como un muro de defensa que trata de bloquear el acceso de programas malintencionados a un sistema. Es muy
recomendable, sobre todo, en aquellos equipos con conexión permanente (o asidua) a una red o a Internet. El objetivo del
firewall es controlar el tráfico de entrada y salida, y paralizar las actividades sospechosas.
Antispyware: son aplicaciones que detectan y eliminan los programas espía, es decir, aquellos que se instalan en el
ordenador de manera oculta para conocer los hábitos de navegación del usuario así como sus contraseñas y otros datos, que
después transmiten a una entidad no autorizada.
Antipop-ups: su objetivo es identificar y evitar la ejecución de las molestas ventanas emergentes que aparecen mientras se
navega por Internet, conocidas como pop-ups. En algunas de dichas ventanas se esconden muchos programas espía.
Antispam: es la utilidad que se utiliza para prevenir la llegada de correo basura (spam) a la bandeja de entrada de nuestra
dirección de e-mail, enviándolo directamente a la papelera de reciclaje o a la bandeja de correo no deseado.
Antimalware: más que una herramienta, suele ser un programa que bloquea y elimina cualquier forma de malware, siendo
Malwarebytes Anti-Malware (MBAM) un conocido ejemplo. Malware, en realidad, es cualquier software malicioso o programa
que se infiltra en un ordenador con el objetivo de dañarlo. En muchas ocasiones, se utiliza como sinónimo de “viru
41. TIPOS DE ANTIVIRUS SEGÚN SU FUNCIÓN
Los antivirus, de acuerdo con lo explicado en epígrafes anteriores, pueden cumplir diversas funciones en su lucha por identificar las
amenazas informáticas y acabar con ellas. Así, las aplicaciones de defensa pueden clasificarse en:
Eliminadores-reparadores: el objetivo de estos antivirus se centra en eliminar las amenazas de las partes afectadas del sistema.
Además, posteriormente, reparan el ordenador para devolverlo a su estado previo.
Detectores: su función no es otra que la de avisar al usuario de la presencia de un virus conocido. Sin embargo, en este caso, es
dicho usuario quien se encarga de solucionar el problema para acabar con la infección.
Inmunizadores: destacan por su seguridad, ya que se anticipan a la entrada o ataque de cualquier programa malicioso. Instalados en
la memoria del dispositivo, se encargan, principalmente, de vigilar la ejecución de las aplicaciones, de formatear los discos y de copiar
los ficheros.
Heurísticos: funcionan como un simulador, ya que fingen la puesta en marcha de programas para ver cómo se comportan e identificar
situaciones sospechosas.
Residentes: como los inmunizadores, se hallan en la memoria del equipo y su función consiste en analizar los programas desde el
momento en el que el usuario los abre, examinando si el archivo abierto contiene, o no, algún virus.
42. TIPOS DE ANTIVIRUS SEGÚN SU CATEGORÍA
Por último, para finalizar nuestra amplia clasificación de antivirus, hemos aludido a su categoría o condición, relacionada con su
manera de actuar o el lugar donde se instala:
Antivirus pasivo: es aquel que no tiene un funcionamiento ni una protección permanentes, aunque esté instalado en el
ordenador.
Antivirus activo: es aquel programa que, aunque puede no ejercer una protección constante, sí se ejecuta y trabaja, llevando
a cabo alguna clase de acción, de continuo.
Antivirus online: no está instalado en el equipo, sino que realiza los análisis desde Internet. Por ello, no funciona como un
medio de protección para la computadora, sino que se emplea tan sólo para saber si existe algún virus en esta última. Son,
además, pasivos porque no poseen un funcionamiento permanente.
Antivirus offline: es aquel programa que se instala en el ordenador para la protección de éste, la detección de amenazas y la
eliminación de aplic
43. ¿QUE ES EL HARDWARE?
Es la parte física de un ordenador
o sistema informático, está
formado por los componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos,
tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios,
cadenas y cualquier otro material,
en estado físico, que sea
necesario para hacer que el
equipo funcione. El término viene
del Inglés, significa partes duras.
44. TIPOS DE HARDWARE
● CPU
● PLACA BASE
● MEMORIA RAM
● DISCO DURO
● UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO
45. PREGUNTAS DE HARDWARE
¿QUE ES UN DISPOSITIVO DE ENTRADA?
Los dispositivos de entrada son los que nos permiten ingresar la información al computador ya
sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados requeridos
QUE ES UN DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO?
Dispositivo encontrado dentro de la computadora, es un chip que sirve para administrar tanto
el software (soporte lógico), conjunto de programas datos, diseño e instrucciones; como el
hardware (soporte físico), conjunto de elementos físicos.
QUE UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO?
Debido a la cantidad de información que manejamos actualmente, los dispositivos de
almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el mismísimo computador.