1. TALLER 1 ENTORNO
ANGIE CAROLINA ANGARITA SANCHEZ
10/B
INSTITUCIÒN EDUCATIVA GABRIELA MISTRAL
TECNICO EN SISTEMA
BELÈN DE LOS ANDAQUIES CAQUETA
27/09/2013
2. Parte 1. Entorno de visual
Complete la tabla que aparece abajo, con el nombre de la parte y la función
que cumple.
NUMERO
1
NOMBRE PARTE
FUNCION
La Ventana diseño
Es donde se trabaja por medio de
formularios y usando las herramientas
del cuadro o caja de herramientas
2
Ventana editor de
códigos
3
La Ventana
propiedades
4
Muestra la ventana donde se
programa un objeto para que se
realice una tarea o función entre
Prívate sub.
Nos muestra las propiedades de
control y es donde se puede
establecer condiciones de manejo,
valores y formas de presentación.
La ventana Posición
del Formulario
Esto sirve para definir la posición
de la ventana cuando inicie el
programa, es decir donde se va a
mostrar.
La caja o Cuadro de
herramientas
Contiene las herramientas para
Diseño y muchas más que se verán
en el transcurso de los capítulos.
5
6
. La
barra de menús.
7
El Explorador de
proyectos
Tiene las opciones de manejo de
Visual Basic
Es en donde el usuario puede ver los
Formularios (Ventanas), Módulos,
Clases, del proyecto con los que se
esté trabajando, es decir de la
aplicación que se está creando
3. Parte 2. Cuadro de control
Complete la tabla con los diferentes nombres de controles y función del cuadro
de herramientas de visual BASIC.
Nombre del
comando
Casilla de
verificación
Botón de
comando
Datos
Barras de
desplazamiento
Nombre en Inglés
Checkbox
Sirve para chulear lo que
está bien.
CommandButton Sirve para dar ordenes
Data
HscrollBar
VscrollBar
Imagen
Image
Etiqueta
Cuadro de lista
Label
ListBox
Boton de
opcion
Función
OptionButton
Cuadro de
imagen
PictureBox
Cuadro de
texto
TextBox
Sirves para agregar
cualquier información
Para desplazarse de un
lugar a otro
Sirve para insertar
cualquier imagen
Para etiquetar un trabajo
Poner todo en orden
Sive para escoger
cualquier decisiòn
Sive para colocar las
imagenes
Sirve para escribir cualquier
informaciòn como un texto.
4. Parte 3. Ejercicio formulario
-
-
Abrir visual BASIC y crear el formulario parecido al que se encuentra en
la parte inferior utilizando las diferentes herramientas del cuadro de
herramientas.
Cambie propiedades del formulario y de todos los objetos (color, fuente,
fondo, etc.) de acuerdo a su gusto.
Guarde el proyecto dentro de la carpeta de Taller1 con los siguientes
nombres:
Formulario: FormSoyFormulario
Proyecto: ProjectoSoyFormulario
Genere un archivo .EXE, con el nombre SoyFormularioEjecutable