Este documento presenta información sobre conceptos básicos de tecnología como algoritmos, programas, programadores y procesadores. También describe partes clave de la micro:bit como botones, LED, sensores y su uso para la programación. Explica conceptos como bucles, sensores, diagramas de flujo y condicionales para programar efectivamente.
Este documento presenta el desarrollo de dos fichas sobre conceptos básicos de programación y electrónica por parte de cinco estudiantes. Incluye definiciones de términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit, MakeCode, depurar, validar y variable booleana. También describe conceptos como diagrama de flujo, bucles, condicionales y sensores, así como las partes de la placa Microbit. Finalmente, incluye enlaces a blogs creados por tres de los estudiantes.
Este documento presenta el desarrollo de dos fichas sobre conceptos básicos de programación y electrónica por parte de cinco estudiantes. Incluye definiciones de términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit, MakeCode, depurar, validar y variable booleana. También describe conceptos como diagrama de flujo, bucles, condicionales y sensores, así como las partes de la placa Microbit. Finalmente, incluye enlaces a blogs creados por tres de los estudiantes.
MICRO BIT, LUCES Y CÓDIGOS TRABAJO DE INFORMATICAsergiotique2010
En este trabajo veremos como utiliza la micro bit antes de trabajar con ella en el trabajo y como desconectara correctamente. Y se hace un análisis mas profundo de la micro bit
Este documento presenta el desarrollo de dos fichas sobre conceptos básicos de programación y electrónica por parte de cinco estudiantes. Incluye definiciones de términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit, MakeCode, depurar, validar y variable booleana. También describe conceptos como diagrama de flujo, bucles, condicionales y sensores, así como las partes de la placa Microbit. Finalmente, incluye enlaces a blogs creados por tres de los estudiantes.
Este documento presenta el desarrollo de dos fichas sobre conceptos básicos de programación y electrónica por parte de cinco estudiantes. Incluye definiciones de términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit, MakeCode, depurar, validar y variable booleana. También describe conceptos como diagrama de flujo, bucles, condicionales y sensores, así como las partes de la placa Microbit. Finalmente, incluye enlaces a blogs creados por tres de los estudiantes.
MICRO BIT, LUCES Y CÓDIGOS TRABAJO DE INFORMATICAsergiotique2010
En este trabajo veremos como utiliza la micro bit antes de trabajar con ella en el trabajo y como desconectara correctamente. Y se hace un análisis mas profundo de la micro bit
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de tecnología como algoritmos, programas, programadores, procesadores, Microbit y Makecode. También describe diagramas de flujo, bucles, condicionales, operadores lógicos y sensores. Explica las partes del Microbit y cómo conectarlo y programarlo para mostrar la temperatura y caras felices o tristes dependiendo de la temperatura medida.
Este documento contiene información sobre dos fichas para un proyecto de tecnología. La Ficha 1 define conceptos clave como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Makecode. La Ficha 2 cubre temas como diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores, y explica las partes de la Microbit. El documento también resume lo que los estudiantes aprendieron y las dificultades que enfrentaron.
Este documento presenta información sobre luces y códigos en dos fichas. La Ficha 1 define términos como algoritmo, programa, programador y procesador. La Ficha 2 explica diagramas de flujo, bucles, condicionales y operadores lógicos. También define el microbit, una pequeña placa programable usada en educación que cuenta con sensores, LED y conectividad.
Este documento presenta un taller sobre análisis de fichas 1 y 2 en el área de tecnología e informática para el grado noveno. Incluye definiciones de conceptos clave como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y MakeCode. También describe partes de la Microbit, bucles, condicionales y sensores. El taller concluye que amplía el conocimiento sobre tecnología e importancia de conceptos como programación.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmo, programa, programador y procesador. Luego, se describen las sesiones de la ficha que involucraron programar una micro:bit para mostrar números y un corazón parpadeante. La segunda ficha cubre diagramas de flujo, bucles y el uso de sensores como el de temperatura en la micro:bit. Finalmente, se definen términos adicionales y se evalúa el aprendizaje log
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmo, programa, programador y procesador. Luego, se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit y el editor MakeCode para programarla. En la segunda ficha, se enfatiza que los lenguajes de programación describen procesos lógicos mediante instrucciones, y se explican diagramas de flujo y bucles para representar procesos complejos. Finalmente, se introducen conceptos como sensores y la program
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmo, programa, programador y procesador. Luego, se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit y el editor MakeCode para programarla. En la segunda ficha, se enfatiza que los lenguajes de programación describen procesos lógicos mediante instrucciones, y se explican diagramas de flujo y bucles para representar procesos complejos. Finalmente, se introducen conceptos como sensores y la program
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la Ficha 1, se explica cómo dispositivos como lavadoras funcionan mediante programas que ejecutan instrucciones, al igual que los computadores. La Ficha 2 enseña sobre diferentes lenguajes de programación y el uso de diagramas de flujo para representar procesos. También guía sobre cómo usar un editor en línea y la tarjeta micro:bit para programar e interactuar con sensores.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con luces y códigos. La Ficha 1 define términos como algoritmo, programa, programador, procesador y Microbit. La Ficha 2 explica conceptos como diagrama de flujo, bucles, condicionales, operadores lógicos y sensores. También define las partes del Microbit como botones, pantalla LED, procesador, brújula y acelerómetro. El documento concluye explicando cómo conectar un Microbit a una computadora.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con conceptos tecnológicos e informáticos. La primera ficha explica términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Make Code. La segunda ficha habla sobre diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores y los componentes de la Microbit. El documento concluye resumiendo los puntos principales de cada ficha y proporciona enlaces de referencia y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con conceptos tecnológicos e informáticos. La primera ficha explica términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Make Code. La segunda ficha cubre diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores y describe los componentes de la Microbit. El documento concluye resumiendo los puntos principales de cada ficha y proporciona enlaces web y blogs relacionados con el tema.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con conceptos tecnológicos e informáticos. La primera ficha explica términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Make Code. La segunda ficha habla sobre diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores y los componentes de la Microbit. El documento concluye resumiendo los puntos principales de cada ficha y proporciona enlaces de referencia y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con conceptos tecnológicos e informáticos. La primera ficha explica términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Make Code. La segunda ficha habla sobre diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores y los componentes de la Microbit. El documento concluye resumiendo los puntos principales de cada ficha y proporciona enlaces de referencia y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de tecnología como algoritmos, programas, programadores, procesadores, Microbit y Makecode. También describe diagramas de flujo, bucles, condicionales, operadores lógicos y sensores. Explica las partes del Microbit y cómo conectarlo y programarlo para mostrar la temperatura y caras felices o tristes dependiendo de la temperatura medida.
Este documento contiene información sobre dos fichas para un proyecto de tecnología. La Ficha 1 define conceptos clave como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Makecode. La Ficha 2 cubre temas como diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores, y explica las partes de la Microbit. El documento también resume lo que los estudiantes aprendieron y las dificultades que enfrentaron.
Este documento presenta información sobre luces y códigos en dos fichas. La Ficha 1 define términos como algoritmo, programa, programador y procesador. La Ficha 2 explica diagramas de flujo, bucles, condicionales y operadores lógicos. También define el microbit, una pequeña placa programable usada en educación que cuenta con sensores, LED y conectividad.
Este documento presenta un taller sobre análisis de fichas 1 y 2 en el área de tecnología e informática para el grado noveno. Incluye definiciones de conceptos clave como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y MakeCode. También describe partes de la Microbit, bucles, condicionales y sensores. El taller concluye que amplía el conocimiento sobre tecnología e importancia de conceptos como programación.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmo, programa, programador y procesador. Luego, se describen las sesiones de la ficha que involucraron programar una micro:bit para mostrar números y un corazón parpadeante. La segunda ficha cubre diagramas de flujo, bucles y el uso de sensores como el de temperatura en la micro:bit. Finalmente, se definen términos adicionales y se evalúa el aprendizaje log
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmo, programa, programador y procesador. Luego, se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit y el editor MakeCode para programarla. En la segunda ficha, se enfatiza que los lenguajes de programación describen procesos lógicos mediante instrucciones, y se explican diagramas de flujo y bucles para representar procesos complejos. Finalmente, se introducen conceptos como sensores y la program
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmo, programa, programador y procesador. Luego, se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit y el editor MakeCode para programarla. En la segunda ficha, se enfatiza que los lenguajes de programación describen procesos lógicos mediante instrucciones, y se explican diagramas de flujo y bucles para representar procesos complejos. Finalmente, se introducen conceptos como sensores y la program
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la Ficha 1, se explica cómo dispositivos como lavadoras funcionan mediante programas que ejecutan instrucciones, al igual que los computadores. La Ficha 2 enseña sobre diferentes lenguajes de programación y el uso de diagramas de flujo para representar procesos. También guía sobre cómo usar un editor en línea y la tarjeta micro:bit para programar e interactuar con sensores.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta resúmenes de dos fichas de trabajo sobre conceptos básicos de programación. En la primera ficha, se explican conceptos como algoritmos, programas, programadores y procesadores. En la segunda ficha, se definen diagramas de flujo, bucles, sensores y se describe el funcionamiento de la tarjeta micro:bit. El documento concluye verificando los aprendizajes logrados en ambas fichas.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con luces y códigos. La Ficha 1 define términos como algoritmo, programa, programador, procesador y Microbit. La Ficha 2 explica conceptos como diagrama de flujo, bucles, condicionales, operadores lógicos y sensores. También define las partes del Microbit como botones, pantalla LED, procesador, brújula y acelerómetro. El documento concluye explicando cómo conectar un Microbit a una computadora.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con conceptos tecnológicos e informáticos. La primera ficha explica términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Make Code. La segunda ficha habla sobre diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores y los componentes de la Microbit. El documento concluye resumiendo los puntos principales de cada ficha y proporciona enlaces de referencia y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con conceptos tecnológicos e informáticos. La primera ficha explica términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Make Code. La segunda ficha cubre diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores y describe los componentes de la Microbit. El documento concluye resumiendo los puntos principales de cada ficha y proporciona enlaces web y blogs relacionados con el tema.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con conceptos tecnológicos e informáticos. La primera ficha explica términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Make Code. La segunda ficha habla sobre diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores y los componentes de la Microbit. El documento concluye resumiendo los puntos principales de cada ficha y proporciona enlaces de referencia y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre dos fichas relacionadas con conceptos tecnológicos e informáticos. La primera ficha explica términos como algoritmo, programa, programador, procesador, Microbit y Make Code. La segunda ficha habla sobre diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores y los componentes de la Microbit. El documento concluye resumiendo los puntos principales de cada ficha y proporciona enlaces de referencia y blogs de los estudiantes.
Este documento presenta conceptos clave sobre electricidad como la ley de Ohm, la ley de Watt, el código de colores y componentes comunes de circuitos electrónicos como resistencias, condensadores e inductores. Explica cómo funcionan las protoboards y sus componentes principales para construir circuitos sin soldadura. Concluye que es importante comprender estos conceptos para desarrollar actividades relacionadas con la electricidad.
La electricidad es una forma de energía que puede ser estática o moverse a través de circuitos eléctricos compuestos por generadores, conductores y receptores. Existen dos tipos de corriente eléctrica, continua y alterna, y tres tipos de circuitos: serie, paralelo y mixto. La electricidad se transmite a largas distancias en corriente alterna y es fundamental en la vida moderna para aplicaciones como la generación de energía y la iluminación.
La electricidad es una forma de energía que puede ser estática o moverse a través de circuitos eléctricos compuestos por generadores, conductores y receptores. Existen dos tipos de corriente eléctrica, continua y alterna, y tres tipos de circuitos: serie, paralelo y mixto. La electricidad se transmite a largas distancias en corriente alterna y es fundamental en la vida moderna ya que alimenta muchos aparatos e ilumina el mundo.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de tecnología como algoritmos, programas, programadores y procesadores. También describe partes clave de la micro:bit como botones, LED, sensores y su uso para la programación. Explica conceptos como bucles, sensores, diagramas de flujo y condicionales para programar efectivamente.
Este documento presenta información sobre conceptos relacionados con la electricidad como la electricidad, los circuitos eléctricos, la electrónica, la corriente alterna y continua. Incluye una guía de taller sobre energías renovables y conclusiones de cada estudiante sobre los temas cubiertos. Los estudiantes analizan formas de reducir el consumo eléctrico en el hogar y la escuela e identifican opciones de energía alternativa como la solar, eólica e hidroeléctrica.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de tecnología como algoritmos, programas, programadores y procesadores. También describe partes clave de la micro:bit como botones, LED, sensores y su uso para la programación. Explica conceptos como bucles, sensores, diagramas de flujo y condicionales para programar efectivamente.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
3. ficha 1: conceptos
-Algoritmo:
un algoritmo es una secuencia de instrucciones para solucionar un problema de
manera automática. es finito y ejecuta las instrucciones de manera sistemática, por
eso los algoritmos son parte clave del avance tecnológico.
-programa:
un programa es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas
diseñadas para realizar tareas y trabajos especificos en tu computador
-programador:
Los programadores escriben y prueban los programas de ordenador.Escriben las
instrucciones en un lenguaje informático que el ordenador puede leer, para llevar a
cabo tareas tales como el control de stock en un almacén o de registro de ventas.
4. -procesador:
un procesador es el componente más importante dentro del PC. Es el cerebro de
todo el funcionamiento del sistema, el encargado de dirigir todas las tareas que lleva
a cabo el equipo y de ejecutar el código de los diferentes programas.
-microbit:
un micobit es una computadora de bolsillo que te presenta cómo el software y el
hardware funcionan juntos. Tiene una pantalla de luz LED, botones, sensores y
muchas características de entrada/salida que, al programarse, le permiten
interactuar contigo y con tu mundo.
5. -makecode:
makecode es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de
experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar
hacia la programación real.
-depurar:
depurar es el proceso de encontrar y solucionar errores en el código fuente de
cualquier software. Cuando un software no funciona tal y como se espera, los
programadores de computadoras estudian el código para determinar por qué
ocurren algunos errores.
6. -validar:
Validar es el proceso de revisión al que se somete el sistema informático para
comprobar que cumple con todas sus especificaciones y es capaz de realizar su
cometido en cumplimiento con la normativa aplicable y el uso esperado por el
usuario regulado.
-variable:
Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre
simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de
información conocida o desconocida, es decir un valor.
-booleana:
una variable booleana es un dato lógico que solo puede tener los valores true o
false.
7. Ficha 2:
1 bucle
¿que es un bucle? Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de
instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición
asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los 3 bucles más utilizados en
programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while. bucle while Un
BUCLE WHILE es una forma de repetir el código hasta que una condición sea falsa.
Por ejemplo, este bucle while va a desplegar el valor de y en (30, y) mientras y sea
menor que 400. El bucle le suma 20 a y cada vez que se ejecuta, de manera que y
empieza en 40 pero incrementa a 60, 80, 100, 120, etc.
8. EL BUCLE FOR La preposición “for” se usa para expresar la duración de una
acción, el periodo de una acción o un evento. Por ejemplo: “I've lived here for 8
months”
BUCLE DO-WHILE Es una variante especial del bucle while . Al contrario que el
bucle while , que comprueba la condición antes de entrar en el bucle, el bucle do -
while la evalúa al final del bucle. Esto implica que el bucle se ejecutará al menos
una vez.
2. ¿ Qué es un sensor ?
Un sensor es un dispositivo capaz de captar una variable física como la
temperatura.
La micro:bit tiene un sensor de temperatura ubicado en el pequeño procesador
que tiene. Esta es una variable de entrada también. Es una variable numérica,
la cual asume varios valores, tiene una pantalla de luz LED, botones, sensores y
muchas características de entrada/salida que, al programarse, le permiten
interactuar contigo y con tu mundo.
9. 3. Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo o flujograma es una representación gráfica y secuencial de un
proceso o flujo de trabajo con todas las tareas y actividades principales necesarias
para lograr un objetivo común.
El diagrama de flujo es uno de los diagramas más utilizados para representar un
proceso o flujo de trabajo. Los diagramas de flujo describen un proceso con una
secuencia fija de procesos de trabajo. Así, paso a paso, se presentan procesos
complejos de forma sencilla.
10. Características:
●Debe ser fácil de leer.
●Su interpretación debe ser visual.
●La información debe ser sintetizada.
●Utiliza simbología.
●De fácil análisis.
●Debe identificar procesos rápidamente.
●Debe integrar todos los aspectos de los procesos.
Existen cuatro tipos de diagrama de flujo en base a la orientación de su
representación:
●Horizontal: El flujo de operaciones va de derecha a izquierda, según el orden de la
lectura.
●Vertical: El flujo y la secuencia de operaciones van de arriba hacia abajo.
●Panorámico.
●Arquitectónico.
11. 6 pasos para hacer un diagrama de flujo de proceso
●Determine los principales componentes del proceso.
●Ordene las actividades.
●Elija los símbolos correctos para cada actividad.
●Haga la conexión entre las actividades.
●Indique el comienzo y el final del proceso.
●Revise su diagrama de procesos de negocios.
4. Explica la ruta de la autonomía.
La ruta de la autonomía nos enseña a ser autónomos, a través de una secuencia
de pasos.
12. 5. Condicionales
Las condicionales en programas son grupos de sentencias o sentencias individuales
que te permiten condicionar la decisión entre la elección de una opción y otra. Un
ejemplo de una condición en un lenguaje natural puede ser: si utilizas pics art,
puedes [o no] utilizar canva
6. Micro:bit
es una computadora de bolsillo que te presenta cómo el software y el hardware
funcionan juntos. Tiene una pantalla de luz LED, botones, sensores y muchas
características de entrada/salida que, al programarse, le permiten interactuar
contigo y con tu mundo.
13. Partes :
● Botón A
● Botón B
● Arreglo de 25 LED (5x5)
● procesador
● Brújula (compás)
● Acelerómetro
Botones:
Los botones son un dispositivo de entrada muy común. Tu micro:bit tiene dos
botones que puedes programar, y un botón de reinicio.
Arreglo de 25 LED:
El LED único de la parte trasera del micro:bit original parpadea cuando estás
descargando un programa a él, y se ilumina para mostrar que se está alimentando
desde el conector USB.
El LED rojo en la parte posterior del nuevo micro:bit muestra cuando tu micro:bit
está alimentado, ya sea por pilas o por un cable USB.
En el nuevo micro:bit una luz LED amarilla parpadea cuando tu ordenador se
comunica con el micro:bit por USB, por ejemplo cuando estás flasheando en él un
archivo de programa
Procesador:
El procesador de micro:bit es su cerebro, que busca, decodifica y ejecuta tus
instrucciones.
Brújula:Encuentra el Norte magnético o mide la fuerza de los campos magnéticos
con la brújula del micro:bit. Puede medir campos magnéticos en tres dimensiones,
14. así que puedes utilizarlo para experimentos científicos o para hacer alarmas simples
para puertas o ventanas.
Acelerómetro
El acelerómetro del micro:bit mide las fuerzas en 3 dimensiones, incluida la
gravedad, para que tus proyectos puedan saber en qué dirección se encuentra tu
micro:bit. Puedes usarlo para experimentos científicos, añadir entradas de agitar en
los juegos o hacer alarmas simples que te alerten cuando alguien mueve tus cosas.
CONCLUSIONES
Para aprender a programar se necesita conocer un nuevo vocabulario y nuevas
definiciones antes de empezar a programar ahí que tener claro lo que se va a hacer
qnlo largo de las clases y aprendizaje se va obteniendo conocimiento para poder
programar e interiorisarlo
BLOGS
https://valepereira1407.blogspot.com/?m=1
https://isabellaayalasanchez717.blogspot.com/?m=1
https://labasuraelectronicareinavargas2922.blogspot.com/?m=1
https://taeoxonct.blogspot.com/?m=1
https://tecnologiadelalcanze.blogspot.com/?m=1