Darwin Telemaque, Port Manager, Antigua shares a case study during Caribbean Development Bank's seminar on 'Towards Greater Efficiency: The Transformation of the Caribbean Maritime Port Services Industry' at its 46th Annual Meeting in Kingston, Jamaica on May 19, 2016.
5 Secrets for Manufacturers to Quickly Boost Inquiries Craig de Fasselle
This presentation has focused and specific actions that manufacturers can take to generating more inquires online. By following this marketing process, not only will more people contact you—more of the potential clients that you want will contact you.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3. Definición
La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos,
habilidades y destrezas interrelacionados con
procedimientos para la construcción y uso de artefactos
naturales o artificiales que permitan transformar el medio
para cubrir anhelos, deseos, necesidades, y compulsiones
humanas.
4. Funciones de la tecnología
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para
satisfacer necesidades esenciales (alimentación,
vestimenta, vivienda, protección personal, relación social,
comprensión del mundo natural y social), y en la historia
también para obtener placeres corporales y estéticos
(deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como
medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus,
fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales
usados para persuadir y dominar a las personas).
5. Importancia de la tecnología en
nuestros tiempos
La tecnología aporta grandes beneficios a la humanidad , su
papel principal es crear mejores herramientas útiles para
simplificar el ahorro de tiempo y esfuerzo de trabajo , la
tecnología juega un papel principal en nuestro entorno social
ya que gracias a ella podemos comunicarnos de forma
inmediata gracias a la telefonía celular.
6. Economía y tecnologías
Las tecnologías, aunque no son objetos específicos de
estudio de la Economía, han sido a lo largo de toda la
historia, y lo son aún actualmente, parte imprescindible de
los procesos económicos, es decir, de la producción e
intercambio de cualquier tipo de bienes y servicios. Desde el
punto de vista de los productores de bienes y de los
prestadores de servicios, las tecnologías son un medio
indispensable para obtener renta.
7. Impactos de la tecnología
La elección, desarrollo y uso de tecnologías puede tener
impactos muy variados en todos los órdenes del quehacer
humano y sobre la naturaleza. Uno de los primeros
investigadores del tema fue McLuhan, quien planteó las
siguientes cuatro preguntas a contestar sobre cada
tecnología particular:
¿Qué genera, crea o posibilita?
¿Qué preserva o aumenta?
¿Qué recupera o revaloriza?
¿Qué reemplaza o deja obsoleto?
Este cuestionario puede ampliarse para ayudar a
identificar mejor los impactos, positivos o negativos, de
cada actividad tecnológica tanto sobre las personas como
sobre su cultura, su sociedad y el medio ambiente.