Este documento trata sobre la innovación tecnológica. Explica que la innovación tecnológica permite crear bienes y servicios que satisfacen las necesidades humanas y facilitan la adaptación al medio ambiente, pero que tiende a estar más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos que las necesidades de los más necesitados. También señala que las tecnologías han sido usadas históricamente para satisfacer necesidades básicas, placeres y deseos, y que cada cultura distribuye de manera diferente los benef
Artículo: "El drama mundial de la infancia", publicado en la revista USEM, de la Unión Social de Empresarios Mexicanos, Año 35, No. 258, marzo - abril 2003, por Jaime Duarte Mtz.
#HONDARTZAN_15 - Entrenandonos para el intercambio (informe)ColaBoraBora
Informe gráfico de #HONDARTZAN_15 el decimoquinto encuentro el las playas del procomún. 18/12/2012
Un encuentro para descubrir (más) sobre el consumo colaborativo y sus posibilidades, e identificar qué barreras nos encontramos cuando compartimos con otr*s.
http://www.colaborabora.org/category/hondartzan/hondartzan15/
Presentación de caso de estudio del río Tijuana. Las fotografías se obtuvieron de la Web y los derechos de autor de las mismas pertenecen a sus creadores. Los mapas GIS fueron desarrollados en el LandLAb de la ASU bajo la coordinación de la Dra. Laura Musacchio
La tecnología en la sociedad contemporaneaCarsu Glez
Redacta todo lo que las biotecnologías han hecho y marcado en una sociedad, en un tiempo determinado y sobretodo como han ido evolucionando las culturas con el inicio de las tecnologias
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. INNOVACION tecnológica Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Influye en el progreso social y económico, pero su carácter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente.
3. Históricamente las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).
4. Cultura y tecnologías Cada culturadistribuye de modo diferente la realización de las funcionesy el usufructo de sus beneficios. Como la introducción de nuevas tecnologías modifica y reemplaza funciones humanas, cuando los cambios son suficientemente generalizados puede modificar también las relaciones humanas, generando un nuevo orden social. Las tecnologías no son independientes de la cultura, integran con ella un sistema socio-técnicoinseparable. Las tecnologías disponibles en una cultura condicionan su forma de organización, así como la cosmovisiónde una cultura condiciona las tecnologías que está dispuesta a usar.
5. Medio ambiente y tecnologías La principal finalidad de las tecnologías es transformar el entorno humano (natural y social), para adaptarlo mejor a las necesidades y deseos humanos. En ese proceso se usan recursos naturales (terreno, aire, agua, materiales, fuentes de energía...) y personas que proveen la información, mano de obra y mercado para las actividades tecnológicas. El principal ejemplo de transformación del medio ambiente natural son las ciudades, construcciones completamente artificiales por donde circulan productos naturales como aire y agua, que son contaminados durante su uso. La tendencia, aparentemente irreversible, es la urbanización total del planeta.
6. Ética y tecnologías Cuando el lucroes la finalidad principal de las actividades tecnológicas, caso ampliamente mayoritario, el resultado inevitable es considerar a las personas como mercaderías.Cuando hay seres vivos involucrados (animales de laboratorio y personas), caso de las tecnologías médicas,la experimentación tecnológica tiene restricciones éticas inexistentes para la materia inanimada.Las consideraciones morales rara vez entran en juego para las tecnologías militares y aunque existen acuerdos internacionales limitadores de las acciones admisibles para la guerra, como la Convención de Ginebra,estos acuerdos son frecuentemente violados por los países con argumentos de supervivencia y hasta de mera seguridad.