SlideShare una empresa de Scribd logo
TECNOLOGÍA APLICADA
Biosensores | Nuevas Interfaces | Integración
INSTITUTO
NEUROCIENCIA, ALTO RENDIMIENTO Y TECNOLOGÍA
www.institutoneuroart.org
www.institutoneuroart.org
Quiénes Somos
3
Instituto Neuroart
Instituto Neuroart es una comunidad
científico-profesional que representa un
punto de encuentro para profesionales
procedentes de diferentes disciplinas en torno
a la ciencia del cerebro.
¿Cuál nuestra misión?
Promover la investigación y divulgación de la
Neurociencia y su integración con otras
disciplinas complementarias y las nuevas
Tecnologías, con el objetivo de elevar los
niveles de productividad y calidad de vida de
organizaciones y personas.
www.institutoneuroart.org
Tecnología Aplicada
4
El avance y apertura de las nuevastecnologías, especialmente los dispositivos de hardware, nos abren nuevas oportunidades
para la aplicación de la Neurociencia y Ciencias afines en contextos personales, empresariales, educativos y terapéuticos. Fruto de la sinergia de
nuestro conocimiento en el ámbito psicológico y tecnológico, en Instituto Neuroart desarrollamos la integración de software, nuevas interfaces,
sensores, wearables y otras disciplinas en la investigación y divulgación del conocimiento científico, con el objetivo de hacerlo accesible a
cualquier persona.
Bioindicadores
Electroencefalógrafo (EEG), Pulsímetro, Medidor
Respuesta galvánica, Monitorización del sueño,
Sensor de temperatura de la piel.
Nuevas Interfaces
Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Sensores
de Movimiento y Voz.
Integración
Proyectos que combinan los anteriores y se
integran con otras disciplinas como Gamification,
Internet de las cosas y Big Data.
A
B
C
APPS
TERAPEÚTICAS
SERIOUS
GAMES
REALIDAD
VIRTUAL
www.institutoneuroart.org 5
Apps
Apps de automejora y autorregulación: basadas en el feed-back
proporcionado por distintos sensores, hábitos de conducta, inputs del
propio usuario, se ofrecen recomendaciones, recordatorios,
estadísticas para ayudar en la autorregulación de conductas.
Apps educativas: Aprovechar las nuevas interfaces y la ubicuidad
de los dispositivos móviles para facilitar distintas ofertas
formativas a colectivos específicos.
Tecnologías: Desarrollo de Apps Nativas (iOS ,
Android, Windows 8 / 10), Híbridas , HTML5
Desarrollo de apps para procesos de ayuda terapéutica utilizando la inmediatez y
ubicuidad de los dispositivos móviles , así como su integración con distintos sensores de
mercado. Nuestro elemento diferencial es la combinación de equipos multidisciplinares
para el desarrollo y evolución de estas apps: profesionales de la salud , psicólogos y
tecnólogos.
www.institutoneuroart.org
Serious Games
6
Utilización de las mecánicas y las interfaces del juegopara objetivos
empresariales y personales : juegos educativos, de salud, de estrategia
empresarial y juegos sociales / culturales.
Adaptamos la tecnología y los dispositivos al usuario y la temática : 3D /
2D , dispositivos móviles , VR…
Para enriquecer la experiencia de juego e inmersión
interactuamos con wearables, sensores y nuevas interfaces (Kinect, Leap
Motion…)
www.institutoneuroart.org 7
Realidad Virtual
y Realidad Aumentada
Desde Instituto Neuroart utilizamos la inmersión en entornos
quasi-reales mediante dispositivos VR, para una mayor eficacia en el
diagnóstico, acciones terapeúticas o de mejora.
Integramos este entorno con las técnicas de gamificación,
aprovechando las sinergias obtenidas de un equipo de trabajo
multidisciplinar.
Oculus
Rift
Microsoft
Hololens
Gear
VR
Oculus
Rift
Microsoft
Hololens
UNITY 3D
www.institutoneuroart.org
Wearable / Sensores
8
Dispositivos de mercado para la obtención de bioindicadores
Ampliamos el ámbito de las aplicaciones mediante la interacción con
wearables actuales del mercado : Apple Watch , Android Wear,
Microsoft Band…
Los sensores de estos dispositivos nos ofrecen un biofeedback que
combinamos con mecánicas de juego, informes, análisis y elementos de
autorregulación del comportamiento.
Utilización de sensores con nuestras apps y juegos
GSR
EEG
HR
EMG
www.institutoneuroart.org
Big Data
9
Predicción y análisis de grandes datos relacionados con el comportamiento
Integración de equipos multidisciplinares (psicólogos, tecnólogos,
científicos de datos) para la utilización de las grandes cantidades de
datos disponibles actualmente en campos como :
Grandes fuentes de datos para el estudio del comportamiento
Aprendizaje adaptativo
Economía conductual
Modelos Predictivos de Comportamiento
Procesos de Selección
INSTITUTO
NEUROCIENCIA, ALTO RENDIMIENTO Y TECNOLOGÍA
www.institutoneuroart.org

Más contenido relacionado

Destacado

Empresa Saludable
Empresa SaludableEmpresa Saludable
Empresa Saludable
Instituto Neuroart
 
Tecnologia aplicadas a la economia
Tecnologia aplicadas a la economiaTecnologia aplicadas a la economia
Tecnologia aplicadas a la economiaJulitah' Mostacero'
 
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedadComo afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
Miguel Perrotta
 
Manejo incertidumbre-Sector Sanitario-
Manejo incertidumbre-Sector Sanitario-Manejo incertidumbre-Sector Sanitario-
Manejo incertidumbre-Sector Sanitario-
Instituto Neuroart
 
Presentación Heventum
Presentación HeventumPresentación Heventum
Presentación Heventum
HEVENTUM
 
UD3. Presentación y Mapas.
UD3. Presentación y Mapas.UD3. Presentación y Mapas.
Sail training
Sail trainingSail training
Sail training
HEVENTUM
 
Gestión de conflictos 360º
Gestión de conflictos 360ºGestión de conflictos 360º
Gestión de conflictos 360º
HEVENTUM
 
Actividades Out Door de mar
Actividades Out Door de marActividades Out Door de mar
Actividades Out Door de mar
HEVENTUM
 
Análisis Motivacional Profesionales Sector Salud
Análisis  Motivacional Profesionales Sector SaludAnálisis  Motivacional Profesionales Sector Salud
Análisis Motivacional Profesionales Sector Salud
HEVENTUM
 
Actividades en globo Areoestático
Actividades en globo AreoestáticoActividades en globo Areoestático
Actividades en globo Areoestático
HEVENTUM
 
Actividades Out Door de montaña
Actividades Out Door de montañaActividades Out Door de montaña
Actividades Out Door de montaña
HEVENTUM
 
Transtornos relacionados con la edad cognitivos
Transtornos relacionados con la edad cognitivosTranstornos relacionados con la edad cognitivos
Transtornos relacionados con la edad cognitivoseldyn_77
 
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedadComo afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedadMiguel Perrotta
 
BASES NEUROFISIOANATÓMICAS DEL SISTEMA NERVIOSO Y SU RELACIÓN CON LA PSICOPED...
BASES NEUROFISIOANATÓMICAS DEL SISTEMA NERVIOSO Y SU RELACIÓN CON LA PSICOPED...BASES NEUROFISIOANATÓMICAS DEL SISTEMA NERVIOSO Y SU RELACIÓN CON LA PSICOPED...
BASES NEUROFISIOANATÓMICAS DEL SISTEMA NERVIOSO Y SU RELACIÓN CON LA PSICOPED...Ministerio de Educacion
 
Neuroeducación
NeuroeducaciónNeuroeducación
Neuroeducación
vivianaaraya
 
Neuroeducación
NeuroeducaciónNeuroeducación
Neuroeducación
Bettydom
 
Neuropedagogía
NeuropedagogíaNeuropedagogía
Neuropedagogía
leith123
 

Destacado (20)

Empresa Saludable
Empresa SaludableEmpresa Saludable
Empresa Saludable
 
Tecnologia aplicadas a la economia
Tecnologia aplicadas a la economiaTecnologia aplicadas a la economia
Tecnologia aplicadas a la economia
 
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedadComo afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
 
Manejo incertidumbre-Sector Sanitario-
Manejo incertidumbre-Sector Sanitario-Manejo incertidumbre-Sector Sanitario-
Manejo incertidumbre-Sector Sanitario-
 
Tecnologia aplicada a la economia
Tecnologia aplicada a la economiaTecnologia aplicada a la economia
Tecnologia aplicada a la economia
 
Presentación Heventum
Presentación HeventumPresentación Heventum
Presentación Heventum
 
UD3. Presentación y Mapas.
UD3. Presentación y Mapas.UD3. Presentación y Mapas.
UD3. Presentación y Mapas.
 
Sail training
Sail trainingSail training
Sail training
 
Gestión de conflictos 360º
Gestión de conflictos 360ºGestión de conflictos 360º
Gestión de conflictos 360º
 
Actividades Out Door de mar
Actividades Out Door de marActividades Out Door de mar
Actividades Out Door de mar
 
Análisis Motivacional Profesionales Sector Salud
Análisis  Motivacional Profesionales Sector SaludAnálisis  Motivacional Profesionales Sector Salud
Análisis Motivacional Profesionales Sector Salud
 
Actividades en globo Areoestático
Actividades en globo AreoestáticoActividades en globo Areoestático
Actividades en globo Areoestático
 
Actividades Out Door de montaña
Actividades Out Door de montañaActividades Out Door de montaña
Actividades Out Door de montaña
 
Transtornos relacionados con la edad cognitivos
Transtornos relacionados con la edad cognitivosTranstornos relacionados con la edad cognitivos
Transtornos relacionados con la edad cognitivos
 
Neuropedagogía llega a las aulas
Neuropedagogía llega a las aulasNeuropedagogía llega a las aulas
Neuropedagogía llega a las aulas
 
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedadComo afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
Como afecta la tecnologia a la economia y a la sociedad
 
BASES NEUROFISIOANATÓMICAS DEL SISTEMA NERVIOSO Y SU RELACIÓN CON LA PSICOPED...
BASES NEUROFISIOANATÓMICAS DEL SISTEMA NERVIOSO Y SU RELACIÓN CON LA PSICOPED...BASES NEUROFISIOANATÓMICAS DEL SISTEMA NERVIOSO Y SU RELACIÓN CON LA PSICOPED...
BASES NEUROFISIOANATÓMICAS DEL SISTEMA NERVIOSO Y SU RELACIÓN CON LA PSICOPED...
 
Neuroeducación
NeuroeducaciónNeuroeducación
Neuroeducación
 
Neuroeducación
NeuroeducaciónNeuroeducación
Neuroeducación
 
Neuropedagogía
NeuropedagogíaNeuropedagogía
Neuropedagogía
 

Similar a Tecnología Aplicada

Neuroart tecnología
Neuroart tecnologíaNeuroart tecnología
Neuroart tecnología
HEVENTUM
 
Presentación Instituto Neuroart
Presentación Instituto NeuroartPresentación Instituto Neuroart
Presentación Instituto Neuroart
HEVENTUM
 
Neurociencia Aplicada
Neurociencia AplicadaNeurociencia Aplicada
Neurociencia Aplicada
Instituto Neuroart
 
Sector Sanitario
Sector SanitarioSector Sanitario
Sector Sanitario
HEVENTUM
 
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Safor Salut
 
Unidad 5, tecnologia.
Unidad 5, tecnologia.Unidad 5, tecnologia.
Unidad 5, tecnologia.Lily Alvarez
 
Unidad 5, tecnologia
Unidad 5, tecnologiaUnidad 5, tecnologia
Unidad 5, tecnologiaLily Alvarez
 
Informatica : andres felipe rodriguez rodriguez y jojhan esteban quiceno sanchez
Informatica : andres felipe rodriguez rodriguez y jojhan esteban quiceno sanchezInformatica : andres felipe rodriguez rodriguez y jojhan esteban quiceno sanchez
Informatica : andres felipe rodriguez rodriguez y jojhan esteban quiceno sanchez
Felipe Rodriguez
 
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Campus de Gandia - Universitat Politècnica de València
 
Actividad xprize sap 126
Actividad xprize  sap 126Actividad xprize  sap 126
Actividad xprize sap 126mtcarda
 
Credenciales mars
Credenciales marsCredenciales mars
Credenciales mars
Miguel Angel Ruiz Silva
 
Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group
Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware groupJon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group
Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group
Project GREAT
 
Día Global de Internet de las Cosas Bilbao 2010
Día Global de Internet de las Cosas Bilbao 2010Día Global de Internet de las Cosas Bilbao 2010
Día Global de Internet de las Cosas Bilbao 2010
Techabout
 
Tecnologias inteligentes.terminado(22)
Tecnologias inteligentes.terminado(22)Tecnologias inteligentes.terminado(22)
Tecnologias inteligentes.terminado(22)
Enriquewht
 
Neurociencia aplicada a las organizaciones y personas
Neurociencia aplicada a las organizaciones y personasNeurociencia aplicada a las organizaciones y personas
Neurociencia aplicada a las organizaciones y personas
HEVENTUM
 
EL Mercado Internacional del Neuromarketing
EL Mercado Internacional del NeuromarketingEL Mercado Internacional del Neuromarketing
EL Mercado Internacional del Neuromarketing
alicecalderon
 
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
DavidYannick
 
Trabajo tecnologia 1
Trabajo tecnologia 1Trabajo tecnologia 1
Trabajo tecnologia 1
RoyRodrguezGonzlez
 
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptxS1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
zhous14
 
Servicios personalizados de i+d
Servicios personalizados de i+dServicios personalizados de i+d
Servicios personalizados de i+d
María José López González
 

Similar a Tecnología Aplicada (20)

Neuroart tecnología
Neuroart tecnologíaNeuroart tecnología
Neuroart tecnología
 
Presentación Instituto Neuroart
Presentación Instituto NeuroartPresentación Instituto Neuroart
Presentación Instituto Neuroart
 
Neurociencia Aplicada
Neurociencia AplicadaNeurociencia Aplicada
Neurociencia Aplicada
 
Sector Sanitario
Sector SanitarioSector Sanitario
Sector Sanitario
 
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
 
Unidad 5, tecnologia.
Unidad 5, tecnologia.Unidad 5, tecnologia.
Unidad 5, tecnologia.
 
Unidad 5, tecnologia
Unidad 5, tecnologiaUnidad 5, tecnologia
Unidad 5, tecnologia
 
Informatica : andres felipe rodriguez rodriguez y jojhan esteban quiceno sanchez
Informatica : andres felipe rodriguez rodriguez y jojhan esteban quiceno sanchezInformatica : andres felipe rodriguez rodriguez y jojhan esteban quiceno sanchez
Informatica : andres felipe rodriguez rodriguez y jojhan esteban quiceno sanchez
 
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
 
Actividad xprize sap 126
Actividad xprize  sap 126Actividad xprize  sap 126
Actividad xprize sap 126
 
Credenciales mars
Credenciales marsCredenciales mars
Credenciales mars
 
Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group
Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware groupJon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group
Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group
 
Día Global de Internet de las Cosas Bilbao 2010
Día Global de Internet de las Cosas Bilbao 2010Día Global de Internet de las Cosas Bilbao 2010
Día Global de Internet de las Cosas Bilbao 2010
 
Tecnologias inteligentes.terminado(22)
Tecnologias inteligentes.terminado(22)Tecnologias inteligentes.terminado(22)
Tecnologias inteligentes.terminado(22)
 
Neurociencia aplicada a las organizaciones y personas
Neurociencia aplicada a las organizaciones y personasNeurociencia aplicada a las organizaciones y personas
Neurociencia aplicada a las organizaciones y personas
 
EL Mercado Internacional del Neuromarketing
EL Mercado Internacional del NeuromarketingEL Mercado Internacional del Neuromarketing
EL Mercado Internacional del Neuromarketing
 
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
Taller_ Realidades Extendidas ¿Qué son y cómo las puedo utilizar en mi doce...
 
Trabajo tecnologia 1
Trabajo tecnologia 1Trabajo tecnologia 1
Trabajo tecnologia 1
 
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptxS1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
S1 GEO DESCRIPTIVA san marcos oswaldo.pptx
 
Servicios personalizados de i+d
Servicios personalizados de i+dServicios personalizados de i+d
Servicios personalizados de i+d
 

Último

Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdfEstructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
IsabellaRubio6
 
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdfmaestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
JimmyTejadaSalizar
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
AlejandraCasallas7
 
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Telefónica
 
Semana 10_MATRIZ IPER_UPN_ADM_03.06.2024
Semana 10_MATRIZ IPER_UPN_ADM_03.06.2024Semana 10_MATRIZ IPER_UPN_ADM_03.06.2024
Semana 10_MATRIZ IPER_UPN_ADM_03.06.2024
CesarPazosQuispe
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Fernando Villares
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
rafaelsalazar0615
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
cristianrb0324
 
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdfConceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
ValeriaAyala48
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Leidyfuentes19
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
raquelariza02
 
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB S2. PARA VSAT
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB  S2. PARA VSATMANUAL DEL DECODIFICADOR DVB  S2. PARA VSAT
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB S2. PARA VSAT
Ing. Julio Iván Mera Casas
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Emilio Casbas
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
cdraco
 
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
sarasofiamontezuma
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
coloradxmaria
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
SamuelRamirez83524
 
biogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectosbiogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectos
Luis Enrique Zafra Haro
 
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
marianabz2403
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 

Último (20)

Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdfEstructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
 
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdfmaestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
maestria-motores-combustion-interna-alternativos (1).pdf
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
 
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
 
Semana 10_MATRIZ IPER_UPN_ADM_03.06.2024
Semana 10_MATRIZ IPER_UPN_ADM_03.06.2024Semana 10_MATRIZ IPER_UPN_ADM_03.06.2024
Semana 10_MATRIZ IPER_UPN_ADM_03.06.2024
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
 
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdfConceptos básicos de programación 10-5.pdf
Conceptos básicos de programación 10-5.pdf
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
 
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB S2. PARA VSAT
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB  S2. PARA VSATMANUAL DEL DECODIFICADOR DVB  S2. PARA VSAT
MANUAL DEL DECODIFICADOR DVB S2. PARA VSAT
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
 
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
 
biogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectosbiogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectos
 
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfDESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DESARROLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 

Tecnología Aplicada

  • 1. TECNOLOGÍA APLICADA Biosensores | Nuevas Interfaces | Integración
  • 2. INSTITUTO NEUROCIENCIA, ALTO RENDIMIENTO Y TECNOLOGÍA www.institutoneuroart.org
  • 3. www.institutoneuroart.org Quiénes Somos 3 Instituto Neuroart Instituto Neuroart es una comunidad científico-profesional que representa un punto de encuentro para profesionales procedentes de diferentes disciplinas en torno a la ciencia del cerebro. ¿Cuál nuestra misión? Promover la investigación y divulgación de la Neurociencia y su integración con otras disciplinas complementarias y las nuevas Tecnologías, con el objetivo de elevar los niveles de productividad y calidad de vida de organizaciones y personas.
  • 4. www.institutoneuroart.org Tecnología Aplicada 4 El avance y apertura de las nuevastecnologías, especialmente los dispositivos de hardware, nos abren nuevas oportunidades para la aplicación de la Neurociencia y Ciencias afines en contextos personales, empresariales, educativos y terapéuticos. Fruto de la sinergia de nuestro conocimiento en el ámbito psicológico y tecnológico, en Instituto Neuroart desarrollamos la integración de software, nuevas interfaces, sensores, wearables y otras disciplinas en la investigación y divulgación del conocimiento científico, con el objetivo de hacerlo accesible a cualquier persona. Bioindicadores Electroencefalógrafo (EEG), Pulsímetro, Medidor Respuesta galvánica, Monitorización del sueño, Sensor de temperatura de la piel. Nuevas Interfaces Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Sensores de Movimiento y Voz. Integración Proyectos que combinan los anteriores y se integran con otras disciplinas como Gamification, Internet de las cosas y Big Data. A B C APPS TERAPEÚTICAS SERIOUS GAMES REALIDAD VIRTUAL
  • 5. www.institutoneuroart.org 5 Apps Apps de automejora y autorregulación: basadas en el feed-back proporcionado por distintos sensores, hábitos de conducta, inputs del propio usuario, se ofrecen recomendaciones, recordatorios, estadísticas para ayudar en la autorregulación de conductas. Apps educativas: Aprovechar las nuevas interfaces y la ubicuidad de los dispositivos móviles para facilitar distintas ofertas formativas a colectivos específicos. Tecnologías: Desarrollo de Apps Nativas (iOS , Android, Windows 8 / 10), Híbridas , HTML5 Desarrollo de apps para procesos de ayuda terapéutica utilizando la inmediatez y ubicuidad de los dispositivos móviles , así como su integración con distintos sensores de mercado. Nuestro elemento diferencial es la combinación de equipos multidisciplinares para el desarrollo y evolución de estas apps: profesionales de la salud , psicólogos y tecnólogos.
  • 6. www.institutoneuroart.org Serious Games 6 Utilización de las mecánicas y las interfaces del juegopara objetivos empresariales y personales : juegos educativos, de salud, de estrategia empresarial y juegos sociales / culturales. Adaptamos la tecnología y los dispositivos al usuario y la temática : 3D / 2D , dispositivos móviles , VR… Para enriquecer la experiencia de juego e inmersión interactuamos con wearables, sensores y nuevas interfaces (Kinect, Leap Motion…)
  • 7. www.institutoneuroart.org 7 Realidad Virtual y Realidad Aumentada Desde Instituto Neuroart utilizamos la inmersión en entornos quasi-reales mediante dispositivos VR, para una mayor eficacia en el diagnóstico, acciones terapeúticas o de mejora. Integramos este entorno con las técnicas de gamificación, aprovechando las sinergias obtenidas de un equipo de trabajo multidisciplinar. Oculus Rift Microsoft Hololens Gear VR Oculus Rift Microsoft Hololens UNITY 3D
  • 8. www.institutoneuroart.org Wearable / Sensores 8 Dispositivos de mercado para la obtención de bioindicadores Ampliamos el ámbito de las aplicaciones mediante la interacción con wearables actuales del mercado : Apple Watch , Android Wear, Microsoft Band… Los sensores de estos dispositivos nos ofrecen un biofeedback que combinamos con mecánicas de juego, informes, análisis y elementos de autorregulación del comportamiento. Utilización de sensores con nuestras apps y juegos GSR EEG HR EMG
  • 9. www.institutoneuroart.org Big Data 9 Predicción y análisis de grandes datos relacionados con el comportamiento Integración de equipos multidisciplinares (psicólogos, tecnólogos, científicos de datos) para la utilización de las grandes cantidades de datos disponibles actualmente en campos como : Grandes fuentes de datos para el estudio del comportamiento Aprendizaje adaptativo Economía conductual Modelos Predictivos de Comportamiento Procesos de Selección
  • 10. INSTITUTO NEUROCIENCIA, ALTO RENDIMIENTO Y TECNOLOGÍA www.institutoneuroart.org