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Actividades de la
unidad VII
RANDY ALBERTO CAMILO FRIAS
Índice
Un kit de multimedia
es un conjunto de partes diseñadas con estándares determinados de calidad y
compatibilidad, que permiten el manejo de multimedia en un computador. Está
conformado por los dispositivos y el software necesarios para el uso de discos
compactos, sonido y video en el computador.
Qué es una multimedia
es un sistema que utiliza más de un medio de
comunicación para transmitir, administrar o
presentar información, combinando texto,
imagen, animación, sonido y vídeo.
Tipos de multimedia
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
 Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Hipertexto e Hipermedia
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes
tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información
emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de
interactuar con los usuarios.
El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y
compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes
sociales. El hipertexto es texto que contiene enlaces a otros textos. El término fue
acuñado por Ted Nelson alrededor de 1965.
Hipervínculo e Hiperenlace
 Un hiperenlace (también llamado enlace, link, vínculo) es un elemento de
un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, como por ejemplo
otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.
Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo
permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con
un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o
guardarlo localmente.
 Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo
sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un
fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos
de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Tipos de información multimedia
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
 Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Componentes de aplicaciones
multimedia
Texto
Puede ser un tipo de contenido fácil de olvidar cuando se consideran los sistemas multimedia, pero el contenido de texto es por lejos el
tipo de medio más común en las aplicaciones computacionales. La mayoría de los sistemas multimedia usan una combinación de texto
y otros medios para brindar funcionalidad.
Imágenes
Los archivos de imágenes digitales aparecen en muchas aplicaciones multimedia. Las fotografías digitales pueden mostrar contenido de
la aplicación o alternativamente pueden formar parte de una interfaz de usuario. Los archivos de imágenes digitales usan una variedad
de formatos y extensiones de archivo. Entre las más comúnes están las extensiones JPEG y PNG.
Audio
Los archivos de audio y las transmisiones juegan un rol principal en algunos sistemas multimedia. Los archivos de audio aparecen como
parte del contenido de la aplicación y también ayudan a la interacción. Los formatos de audio incluyen MP3, WMA, Wave, MIDI y
RealAudio. Al igual que con el audio, los sitios web pueden transmitir video digital para incrementar la velocidad y disponibilidad de la
reproducción. Los formatos de video digital comunes incluyen Flash, MPEG, AVI, WMV y QuickTime.
Animación
Los componentes animados son comunes dentro de aplicaciones multimedia web y de escritorio.
Ventajas, Usos de la multimedia
Ventajas
 La información se muestra de un modo completo e impactante.
 La información se encuentra disponible las 24 horas del día.
 La información fácilmente actualizable.
Desventajas
 Adicción,distracción, ansiedad.
 Aprendizajes incompletos y superficiales.
 Desorientación informativa.
 dependencia de los demás.

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Tecnologia de la informacion y comunicacion ii. tarea vi

  • 1. Actividades de la unidad VII RANDY ALBERTO CAMILO FRIAS
  • 3. Un kit de multimedia es un conjunto de partes diseñadas con estándares determinados de calidad y compatibilidad, que permiten el manejo de multimedia en un computador. Está conformado por los dispositivos y el software necesarios para el uso de discos compactos, sonido y video en el computador.
  • 4. Qué es una multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.
  • 5. Tipos de multimedia  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 6. Hipertexto e Hipermedia Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales. El hipertexto es texto que contiene enlaces a otros textos. El término fue acuñado por Ted Nelson alrededor de 1965.
  • 7. Hipervínculo e Hiperenlace  Un hiperenlace (también llamado enlace, link, vínculo) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, como por ejemplo otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.  Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
  • 8. Tipos de información multimedia  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 9. Componentes de aplicaciones multimedia Texto Puede ser un tipo de contenido fácil de olvidar cuando se consideran los sistemas multimedia, pero el contenido de texto es por lejos el tipo de medio más común en las aplicaciones computacionales. La mayoría de los sistemas multimedia usan una combinación de texto y otros medios para brindar funcionalidad. Imágenes Los archivos de imágenes digitales aparecen en muchas aplicaciones multimedia. Las fotografías digitales pueden mostrar contenido de la aplicación o alternativamente pueden formar parte de una interfaz de usuario. Los archivos de imágenes digitales usan una variedad de formatos y extensiones de archivo. Entre las más comúnes están las extensiones JPEG y PNG. Audio Los archivos de audio y las transmisiones juegan un rol principal en algunos sistemas multimedia. Los archivos de audio aparecen como parte del contenido de la aplicación y también ayudan a la interacción. Los formatos de audio incluyen MP3, WMA, Wave, MIDI y RealAudio. Al igual que con el audio, los sitios web pueden transmitir video digital para incrementar la velocidad y disponibilidad de la reproducción. Los formatos de video digital comunes incluyen Flash, MPEG, AVI, WMV y QuickTime. Animación Los componentes animados son comunes dentro de aplicaciones multimedia web y de escritorio.
  • 10. Ventajas, Usos de la multimedia Ventajas  La información se muestra de un modo completo e impactante.  La información se encuentra disponible las 24 horas del día.  La información fácilmente actualizable. Desventajas  Adicción,distracción, ansiedad.  Aprendizajes incompletos y superficiales.  Desorientación informativa.  dependencia de los demás.