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TECNOLOGIA DE PUNTA
La tecnología de punta hace referencia a toda la tecnología que fue
desarrollada en forma reciente y que es avanzada.
Para ser considerada como tal, la tecnología de punta debe cumplir
ciertas propiedades:
Ser de avanzada, es decir, suponer una innovación respecto de las
tecnologías que ya existen.
La verdadera tecnología de punta no suele encontrarse en el mercado
para consumo masivo en un principio; por lo general, al momento de
llegar al mercado una nueva tecnología, en los laboratorios ya se está
probando la tecnología que la superará.
No necesariamente debe ser la mejor en su ámbito, pero debe destacarse.
En general, se asocia a la tecnología de punta con tecnología más
ecológica, menos contaminante y consumidora de menos recursos y
energía.
Ejemplos:
No se deja de lado el software, aquél que integra y administra la
información de un negocio, de tal forma que éste logre beneficios
económicos, como por ejemplo reducción de costos.
Cerrar todas puertas, poner a calentar algo en el fogón, prender las luces,
etc.
Reducción de costos, optimización de recursos, y por lo que propende
toda empresa: la rentabilidad. Para lograr estos propósitos, se requiere
que la información se integre a través de redes, por cuanto los negocios
prosperan, pero deben tener presente el excelente manejo que le den a
0esa información que generan; e igualmente la implementación de
estrategias que optimicen los procesos, es decir, obtener mayor provecho
con los mismos recursos.
Tipos de tecnología
Existen múltiples formas de clasificación de las tecnologías, la más
general suele ser la que separa entre:
* Tecnologías blandas: básicamente aquellas que son intangibles.
* Tecnologías duras: básicamente aquellas que son tangibles
Otras bibliografías distinguen otras dos formas de clasificación general:
* Tecnologías flexibles: La flexibilidad de la tecnología hace referencia
a la amplitud con que las máquinas, el conocimiento técnico y las
materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios.
* Tecnologías fijas: Tecnología fija se refiere a aquella tecnología que
no puede utilizarse en otros productos o servicios.
También puede decirse que es aquella tecnología que no cambia
continuamente, como por ejemplo, las refinerías de petróleo, la
siderúrgica, cemento y petroquímica.
Funciones de las tecnología
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer
necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección
personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la
historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes,
música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer
deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de
medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).
1
T I E M P O
S 2
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2
N A N O T E C N O L O G I A
D B
3
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HORIZONTALES
1) TIEMPO: El tiempo es una magnitud física con la que medimos la duración o separación de
acontecimientos, sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observación; esto es, el período
que transcurre entre el estado del sistema cuando éste presentaba un estado X y el instante en
el que X registra una variación perceptible para un observador (o aparato de medida).
2) NANOTECNOLOGIA: La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado
al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel
de átomos y moléculas (nano materiales). Lo más habitual es que tal manipulación se produzca
en un rango de entre uno y cien nanómetros. Se tiene una idea de lo pequeño que puede ser
un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas
de moléculas o átomos -depende de qué esté hecho el nanobot-.
3) SOFTWARE: Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
4) PROCESO: Un proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u
organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultáneamente) bajo ciertas
circunstancias con un fin determinado. Este término tiene significados diferentes según la rama
de paciencia o la técnica en que se utilice.
5) INTERNET: Un proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u
organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultáneamente) bajo ciertas
VERTICALES
1) REDES: Una red social es una forma de representar una estructura social,
asignándole un grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos
u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional,
amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que
representan a dichos elementos. El tipo de conexión representable en una red social es
una relación diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones
de amistad, parentesco, laborales, entre otros
2) ROBOT: Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica,
esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus
movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia
creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio
razonable y profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede
referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque
suele aludirse a los segundos con el término de bots.1
3) COMPUTADOR: Una computadora o computador (del inglés computer y
este del latíncomputare -calcular), también
denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es
una máquina electrónica que recibe y procesadatos para convertirlos en información
útil.
4) AVANZADOS: Por usuario avanzado o power user se conoce en el ámbito
de la informática al usuario final de una aplicación con un conocimiento
considerablemente mayor que el usuario final común, aunque no sea capaz de realizar
tareas no orientadas a la aplicación comoprogramar, y quizá no sea capaz
de administrar sistemas
5) ROBOTICA: La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al
diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de
los robots.1 2 La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica,
la electrónica, la informática, lainteligencia artificial, la ingeniería de control y
la física.3
6) CELULAR: La telefonía móvil, también llamada telefonía celular,
básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red
de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a
dicha red.

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  • 1. TECNOLOGIA DE PUNTA La tecnología de punta hace referencia a toda la tecnología que fue desarrollada en forma reciente y que es avanzada. Para ser considerada como tal, la tecnología de punta debe cumplir ciertas propiedades: Ser de avanzada, es decir, suponer una innovación respecto de las tecnologías que ya existen. La verdadera tecnología de punta no suele encontrarse en el mercado para consumo masivo en un principio; por lo general, al momento de llegar al mercado una nueva tecnología, en los laboratorios ya se está probando la tecnología que la superará. No necesariamente debe ser la mejor en su ámbito, pero debe destacarse. En general, se asocia a la tecnología de punta con tecnología más ecológica, menos contaminante y consumidora de menos recursos y energía. Ejemplos: No se deja de lado el software, aquél que integra y administra la información de un negocio, de tal forma que éste logre beneficios económicos, como por ejemplo reducción de costos. Cerrar todas puertas, poner a calentar algo en el fogón, prender las luces, etc. Reducción de costos, optimización de recursos, y por lo que propende toda empresa: la rentabilidad. Para lograr estos propósitos, se requiere que la información se integre a través de redes, por cuanto los negocios prosperan, pero deben tener presente el excelente manejo que le den a 0esa información que generan; e igualmente la implementación de estrategias que optimicen los procesos, es decir, obtener mayor provecho con los mismos recursos.
  • 2. Tipos de tecnología Existen múltiples formas de clasificación de las tecnologías, la más general suele ser la que separa entre: * Tecnologías blandas: básicamente aquellas que son intangibles. * Tecnologías duras: básicamente aquellas que son tangibles Otras bibliografías distinguen otras dos formas de clasificación general: * Tecnologías flexibles: La flexibilidad de la tecnología hace referencia a la amplitud con que las máquinas, el conocimiento técnico y las materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios. * Tecnologías fijas: Tecnología fija se refiere a aquella tecnología que no puede utilizarse en otros productos o servicios. También puede decirse que es aquella tecnología que no cambia continuamente, como por ejemplo, las refinerías de petróleo, la siderúrgica, cemento y petroquímica. Funciones de las tecnología En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).
  • 3. 1 T I E M P O S 2 R 2 N A N O T E C N O L O G I A D B 3 C E O 3 S O F T W 4 A R1 E T M V 5 A P A C 6 C U N 5 I N T E R N E T T Z T L A A O U D D B L O 4 P R O C E S O S A R R R HORIZONTALES 1) TIEMPO: El tiempo es una magnitud física con la que medimos la duración o separación de acontecimientos, sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observación; esto es, el período que transcurre entre el estado del sistema cuando éste presentaba un estado X y el instante en el que X registra una variación perceptible para un observador (o aparato de medida). 2) NANOTECNOLOGIA: La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nano materiales). Lo más habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y cien nanómetros. Se tiene una idea de lo pequeño que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de moléculas o átomos -depende de qué esté hecho el nanobot-. 3) SOFTWARE: Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. 4) PROCESO: Un proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultáneamente) bajo ciertas circunstancias con un fin determinado. Este término tiene significados diferentes según la rama de paciencia o la técnica en que se utilice. 5) INTERNET: Un proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultáneamente) bajo ciertas
  • 4. VERTICALES 1) REDES: Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros 2) ROBOT: Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.1 3) COMPUTADOR: Una computadora o computador (del inglés computer y este del latíncomputare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesadatos para convertirlos en información útil. 4) AVANZADOS: Por usuario avanzado o power user se conoce en el ámbito de la informática al usuario final de una aplicación con un conocimiento considerablemente mayor que el usuario final común, aunque no sea capaz de realizar tareas no orientadas a la aplicación comoprogramar, y quizá no sea capaz de administrar sistemas 5) ROBOTICA: La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.1 2 La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, lainteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.3 6) CELULAR: La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.