Este documento presenta una investigación sobre la implementación del "Canaimazo" como una estrategia lúdica, dinámica y transformadora para permitir el uso adecuado de las computadoras Canaima educativas en estudiantes de 6to grado en una escuela en Venezuela. La investigación se basa en el enfoque de la Investigación Acción Participativa para analizar la situación actual, identificar necesidades y planear acciones para mejorar el uso de las Canaimas. La muestra consiste en los 27 estudiantes de 6to grado. Mediante observaciones, ent