El documento presenta los proyectos que Telefónica presentará en el Mobile World Congress 2011, incluyendo Avatar 3D que permite crear imágenes 3D a partir de videos de teléfonos móviles, multiconferencia inmersiva que mejora la calidad de sonido en videoconferencias, y Avatar LSE que traduce voz a lenguaje de signos para personas sordas en videoconferencias. También presenta proyectos como Mobile Sound Sensor para Internet de las Cosas y Tokes para comunicación enriquecida en mensajería instantánea.
Un año más, la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, Real Casa de la Moneda,
organiza una nueva edición de Jornadas CERES con el patrocinio de Telefónica.
Como en anteriores convocatorias, contará con destacados representantes de
las Administraciones Públicas que presentarán los servicios de certificación implantados en sus Organismos. También participarán en el programa de contenidos, las empresas tecnológicas que mediante sus productos y desarrollos hacen posible la implantación de la identidad digital.
A lo largo de las dos jornadas que durará el encuentro y con una estructura
de paneles formativos, los expertos abordarán la situación actual de la
Identidad Digital en los tres niveles de la Administración del Estado.
Agustín Cárdenas Fernández, gerente de Aplicaciones Móviles y Saas de
Telefónica, presentará la ponencia "Las aplicaciones móviles o la
experiencia envolvente"
http://www.cert.fnmt.es
Con la colaboración en la elaboración de las empresas más importantes del sector, la guía recoge las herramientas imprescindibles que han de usarse para conseguir conectar ambos mundos en una acción de marketing.
Esta guía práctica para conectar el mundo físico y el digital a través de herramientas móviles, ha sido realizada por MMA Spain con la colaboración de las empresas asociadas: Scanbuy, TAP TAP Networks, Wöwbile, Orange Advertising, Gemalto y madvertise.
http://marthalucia.worldcommunicate.com/wstore.php
wor(l)d Technology es la marca de GMN International Inc (USA) con sus oficinas
operativas ubicadas en Singapore, Nueva York, Shenzhen e Italia.
Tomamos la convergencia digital y la volvimos
accesible.
ESTE NUEVO CONCEPTO DE DISPOSITIVOS
SERÁ NUESTRA INNOVACIÓN DE POR VIDA
Dossier de Telefonica, presidida por César Alierta, en el WMCMobileUs
Dossier de Prensa de Telefonica.
Telefónica, como cada año, es una de las protagonistas del evento. La compañía
que preside César Alierta, uno de los conferenciantes estrella de nuevo este año,
sorprenderá a sus visitantes con numerosas innovaciones en el ámbito de las aplicaciones y
los nuevos dispositivos.
La multinacional española presenta sus novedades en un stand de 367 metros
cuadrados, situado en el Hall 8 (8A115) y en el que se mostrará a los visitantes los
proyectos más punteros de la compañía relacionados con cuatro bloques temáticos:
Costumer focus (experiencia de usuario), Mobile Broadband Growth (crecimiento de la
banda ancha móvil), Nuevos negocios y Negocios Sostenibles.
Ponencia de Aguntín Cárdenas, @agucardenas, gerente de Movilidad Corporativa, en la II Jornada de Movilidad Corporativa de Telefónica. Celebrada recientemente en Barcelona y que se configura como la antesala de la gran cita en movilidad "Movil Forum Conference 2011" que tendrá lugar el 28 y 29 de Noviembre en Valladolid.
Un año más, la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, Real Casa de la Moneda,
organiza una nueva edición de Jornadas CERES con el patrocinio de Telefónica.
Como en anteriores convocatorias, contará con destacados representantes de
las Administraciones Públicas que presentarán los servicios de certificación implantados en sus Organismos. También participarán en el programa de contenidos, las empresas tecnológicas que mediante sus productos y desarrollos hacen posible la implantación de la identidad digital.
A lo largo de las dos jornadas que durará el encuentro y con una estructura
de paneles formativos, los expertos abordarán la situación actual de la
Identidad Digital en los tres niveles de la Administración del Estado.
Agustín Cárdenas Fernández, gerente de Aplicaciones Móviles y Saas de
Telefónica, presentará la ponencia "Las aplicaciones móviles o la
experiencia envolvente"
http://www.cert.fnmt.es
Con la colaboración en la elaboración de las empresas más importantes del sector, la guía recoge las herramientas imprescindibles que han de usarse para conseguir conectar ambos mundos en una acción de marketing.
Esta guía práctica para conectar el mundo físico y el digital a través de herramientas móviles, ha sido realizada por MMA Spain con la colaboración de las empresas asociadas: Scanbuy, TAP TAP Networks, Wöwbile, Orange Advertising, Gemalto y madvertise.
http://marthalucia.worldcommunicate.com/wstore.php
wor(l)d Technology es la marca de GMN International Inc (USA) con sus oficinas
operativas ubicadas en Singapore, Nueva York, Shenzhen e Italia.
Tomamos la convergencia digital y la volvimos
accesible.
ESTE NUEVO CONCEPTO DE DISPOSITIVOS
SERÁ NUESTRA INNOVACIÓN DE POR VIDA
Dossier de Telefonica, presidida por César Alierta, en el WMCMobileUs
Dossier de Prensa de Telefonica.
Telefónica, como cada año, es una de las protagonistas del evento. La compañía
que preside César Alierta, uno de los conferenciantes estrella de nuevo este año,
sorprenderá a sus visitantes con numerosas innovaciones en el ámbito de las aplicaciones y
los nuevos dispositivos.
La multinacional española presenta sus novedades en un stand de 367 metros
cuadrados, situado en el Hall 8 (8A115) y en el que se mostrará a los visitantes los
proyectos más punteros de la compañía relacionados con cuatro bloques temáticos:
Costumer focus (experiencia de usuario), Mobile Broadband Growth (crecimiento de la
banda ancha móvil), Nuevos negocios y Negocios Sostenibles.
Ponencia de Aguntín Cárdenas, @agucardenas, gerente de Movilidad Corporativa, en la II Jornada de Movilidad Corporativa de Telefónica. Celebrada recientemente en Barcelona y que se configura como la antesala de la gran cita en movilidad "Movil Forum Conference 2011" que tendrá lugar el 28 y 29 de Noviembre en Valladolid.
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicanaEBEDominicana
Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.
El objetivo de la charla es dar a las empresas una visión amplia de las aplicación móviles y de cómo pueden ser herramientas para mejorar la productividad y el servicio al cliente.
- ¿Por qué necesita mi empresa una app móvil?
- ¿En cuáles plataformas debe estar mi app?
- Importancia del diseño y usabilidad - ¿HTML 5 o Nativo?
- El proceso de desarrollo: - Usos de la Realidad aumentada y Geolocalización
Diseño de aplicaciones móviles: creando experienciasIzaskun Saez
El diseño de una aplicación movil implica conocer y saber manejar de forma óptima una serie de conceptos y elementos. En esta presentación que contiene numerosos ejemplos visuales podrás conocer qué cosas tener en cuenta y cómo hacerlo para crear una experiencia inmersiva con tu aplicación.
Workshop I: Diseño de aplicaciones para iPhoneMobivery
Taller de Diseño de aplicaciones móviles para iPhone. En la presentación se detalla los pasos a seguir para realizar un buen diseño de un app, herramientas necesarias y características del dispositivo a tener en cuenta
Aplicaciones móviles: Usabilidad y Experiencia de UsuarioMobivery
El proceso de creación de una app consta de varias fases. El diseño es la que más debemos cuidar si queremos que la experiencia de usuario sea satisfactoria. Para ello, hay que tener en cuenta la usabilidad.
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicanaEBEDominicana
Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.
El objetivo de la charla es dar a las empresas una visión amplia de las aplicación móviles y de cómo pueden ser herramientas para mejorar la productividad y el servicio al cliente.
- ¿Por qué necesita mi empresa una app móvil?
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- El proceso de desarrollo: - Usos de la Realidad aumentada y Geolocalización
Diseño de aplicaciones móviles: creando experienciasIzaskun Saez
El diseño de una aplicación movil implica conocer y saber manejar de forma óptima una serie de conceptos y elementos. En esta presentación que contiene numerosos ejemplos visuales podrás conocer qué cosas tener en cuenta y cómo hacerlo para crear una experiencia inmersiva con tu aplicación.
Workshop I: Diseño de aplicaciones para iPhoneMobivery
Taller de Diseño de aplicaciones móviles para iPhone. En la presentación se detalla los pasos a seguir para realizar un buen diseño de un app, herramientas necesarias y características del dispositivo a tener en cuenta
Aplicaciones móviles: Usabilidad y Experiencia de UsuarioMobivery
El proceso de creación de una app consta de varias fases. El diseño es la que más debemos cuidar si queremos que la experiencia de usuario sea satisfactoria. Para ello, hay que tener en cuenta la usabilidad.
TECNOLOGÍA QUE CONECTA EL MUNDO FÍSICO y EL MUNDO DE LA INFORMACIÓNIndra Company
La denominada convergencia digital, hace posible la entrega de contenidos digitales a través de todo tipo de dispositivos (televisiones, ordenadores personales, teléfonos móviles, etc.). Esto unido a la elevada disponibilidad de dispositivos electrónicos de todo tipo, que hace que casi permanentemente tengamos alguno a nuestro alcance; permite que en la actualidad podamos construir sistemas que contribuyan a conectar el mundo “físico” con el mundo de la “información”, con el objetivo último de intentar mejorar la experiencia de relación con nuestro entorno, enriqueciendo esa experiencia, ya sea en el ámbito laboral o en nuestra vida privada.
El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tener en cuenta las limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles funcionan con batería y tienen procesadores menos poderosos que los ordenadores personales. Los desarrollos de estas aplicaciones también tienen que considerar una gran variedad de tamaños de pantalla, datos específicos de software y configuraciones. El desarrollo de aplicaciones móviles requiere el uso de entorno de desarrollo integrados. Las aplicaciones móviles suelen ser probadas primero usando emuladores y más tarde se ponen en el mercado en periodo de prueba. Actualmente un gran número de empresas se dedica a la creación profesional de aplicaciones. Aún así, han surgido páginas web como Mobincube donde un usuario común puede crear aplicaciones de manera gratuita y sin conocimiento de programación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1.
Dossier de Prensa de Telefónica en el MWC 2011
Las compañías y profesionales más importantes del sector de las telecomunicaciones
móviles en el mundo estarán presentes en la edición 2011 del Mobile World Congress (MWC
2011), la feria anual de referencia en este ámbito. Fira de Barcelona acoge por sexto año
consecutivo este evento que se celebrará entre el 14 y el 17 de febrero y que reunirá a
50.000 profesionales de más de doscientos países. Proveedores de servicios de valor
añadido, fabricantes y propietarios de contenidos mostrarán en primicia las últimas
novedades y las próximas tendencias del sector que, sin duda en muchos casos aportarán
una visible mejora a la vida de las personas y al desarrollo de la sociedad.
Telefónica, un año más, asistirá a la cita y presentará algunos de sus proyectos más
punteros en cuanto a dispositivos y comunicaciones móviles, con el objetivo de marcar cuál
será la tendencia y los próximos pasos del sector.
La multinacional española presenta sus novedades en un stand de 367 metros
cuadrados, situado en el en el pabellón 8, número (8A115), donde se harán las distintas
demostraciones de sus proyectos innovadores:
- Avatar 3D: Primera experiencia en el mundo de reconstrucción de imagen en 3D a
partir de un vídeo registrado desde un teléfono móvil.
- Multiconferencia inmersiva: un nuevo formato de conferencia 2.0 con sonido
estéreo y capacidad para colocar a los participantes a voluntad, con sonido estéreo
de gran calidad.
1
2.
- Avatar LSE: desarrollo que permite trasladar la voz en una videoconferencia a
lenguaje de signos para personas con problemas auditivos a través de avatar y
subtítulos.
- Mobile Sound Sensor: permite asociar patrones de sonido o video detectados por el
móvil a la activación o desactivación de ciertos eventos.
- Tokes: nueva forma de comunicación para transmitir emociones con el
enriquecimiento de mensajes multimedia.
- Frigo Reflections: una experiencia única de compartición de documentos entre
dispositivos.
- Wac 2.0 de la mano de Telefónica: Telefónica trae a su stand el enorme potencial
de WAC a la hora de desarrollar aplicaciones con tecnología Web.
- Cobertura Digital Multiplataforma de Terra: una solución tecnológica que permite
proporcionar cobertura en directo de grandes eventos, a través de múltiples
pantallas.
AVATAR 3D
Los dispositivos tecnológicos 3D son ya una realidad. El pasado 2010 fue el año de las tres
dimensiones y la película Avatar se ha convertido en la más taquillera de la historia gracias,
en gran parte, a esta tecnología. El siguiente paso es que el usuario sea capaz de crear sus
propios contenidos.
En el Mobile World Congress 2011 se presenta el proyecto Avatar 3D, un plan de innovación
en el que se ha desarrollado un software capaz de reconstruir la imagen tridimensional de
una persona o de su entorno a partir de un vídeo grabado con un teléfono móvil.
Proceso de creación de imagen 3D:
El usuario es capaz de crear su propio avatar generando un vídeo sobre un iPhone 4 (o
cualquier vídeo de calidad similar al de este dispositivo) y subirlo a un servidor gracias a la
tecnología.
2
3.
A diferencia de la mayoría de tecnologías de reconstrucción tridimensional de objetos (láser,
luz estructurada, modular…), el proyecto Avatar 3D se ha desarrollado como un sistema
absolutamente no invasivo. Lo único que se necesita es un video convencional generado
desde un teléfono móvil. De esta forma Telefónica consigue que una tecnología limitada a
un público muy especializado sea accesible para la práctica totalidad de sus clientes a nivel
mundial.
El proyecto ha sido desarrollado por Telefónica conjuntamente con Vaxtor Systems, una
empresa puntera en tecnología de visión artificial.
MULTICONFERENCIA INMERSIVA
La dificultad de la comprensión en una multiconferencia es directamente proporcional a los
participantes que se encuentren conectados. A mayor número, más complicada resulta. La
búsqueda de la calidad de la voz y el aumento del nivel de comprensión es una realidad
gracias a la multiconferencia inmersiva.
Con esta aplicación, desarrollada junto con la Universidad Politécnica de Valencia, el usuario
tendrá la sensación de encontrarse inmerso en una sala, donde podrá colocar al resto de los
participantes según sus preferencias e identificar, gracias a técnicas de sonido 3D, con cuál
de ellos está hablando en cada momento. El sonido de los participantes se escuchará en
estéreo en función de su posición en el escenario.
3
4.
AVATAR LSE
AVATAR LSE es un piloto que permite a las personas con problemas auditivos asistir a una
videoconferencia. El proyecto plantea un servicio automático de traducción de voz a LSE
(Lengua de Signos Española) para lo cual, y como paso intermedio, es preciso aplicar
procesos de reconocimiento de voz. El proyecto ha sido desarrollado por la Universidad
Autónoma de Madrid y se ha integrado con la plataforma de videoconferencia ISABEL que
ha sido desarrollada por la Universidad Politécnica de Madrid.
Este sistema de videoconferencia cuenta con un interfaz específico para teleducación sobre
el que se ha desarrollado una ventana para mostrar al avatar de interpretación automática
que representa el lenguaje de signos para que el usuario pueda entender el mensaje, al
margen de problemas auditivos. Además, y en tiempo real, el sistema de reconocimiento
presenta el contenido subtitulado que transcribe la voz de los participantes.
El desarrollo y evaluación del sistema se ha desarrollado conjuntamente con la CNSE
(Confederación Nacional de Sordos de España).
Las aplicaciones posibles de este proyecto son muy amplias en el ámbito de la discapacidad,
no sólo para servicios de videoconferencia de Telefonica, sino también para servicios de tele-
educación para personas con discapacidad.
4
5.
MOBILE SOUND SENSOR
The Internet of things o el Internet de las cosas. Este concepto será sin duda el futuro en lo
que a comunicaciones M2M se refiere, con una infinidad de aplicaciones todavía por
descubrir y otras más cristalizadas y evolucionadas como, por ejemplo, la gestión de
vehículos autónomos, la implantación de ciudades inteligentes o las redes de sensores
autogestionadas en entornos urbanos.
En este contexto se enmarca Mobile Sound Sensor, tecnología en donde el terminal móvil, a
través del micrófono, sirve para habilitar nuevos servicios sobre las capacidades de red de
Telefónica. Esta aplicación asocia patrones de sonido o video detectados por el móvil a la
activación o desactivación de ciertos eventos, como por ejemplo el envío de notificaciones
vía SMS, la publicación de una situación determinada en una red social, la grabación de un
vídeo, la generación de una alarma en el PC, etc.; todo ello en función de las necesidades del
usuario y previa configuración por su parte. También se puede aplicar a protocolos de
seguridad que se activen con la detección de la ruptura de cristales o el sonido de alarmas
por parte de un terminal móvil.
Los sonidos monitorizados mediante el micrófono del terminal móvil se transmiten vía
streaming 3G hacia el servidor en red para su análisis y clasificación en “tiempo real”. Si el
sonido monitorizado es identificado de acuerdo a una determinada clasificación establecida
dentro de la base de datos o del perfil de usuario, entonces se genera una notificación
automática (alerta PC, SMS, llamada IP, notificación en una red social, etc.)
En el desarrollo de Mobile Sound Sensor se ha colaborado con Genaker, líder en soluciones
IMS y SIP de valor añadido para usuarios profesionales y residenciales, y Orelia, empresa
innovadora especializada en el desarrollo de soluciones hardware y software para el análisis
y reconocimiento de sonidos.
TOKES
Los nuevos desarrollos fruto del trabajo de los departamentos de I+D en las compañías
generan tecnologías que favorecen la aparición de nuevos conceptos y formas de
comunicación pero, a su vez, hace que formas de interrelación ya existentes evolucionen.
Uno de estos cambios es la comunicación enriquecida aplicada a la mensajería instantánea
actual y que en Telefónica denominamos TOKES. Este desarrollo está basado en el concepto
de ‘toque’ o ‘llamada perdida’ ideado por los jóvenes en busca de ahorrar costes en sus
facturas de teléfono móvil. La idea es utilizar texto enriquecido, que permite cierta
personalización de esa llamada perdida a través de sencillos emoticonos que no requieren el
envío de datos de un SMS y, por tanto, tendría un coste menor para el usuario.
5
6.
FRIGO REFLECTIONS
Un nuevo sistema de comunicación que con Cloud Computing resuelve las necesidades de
comunicación y compartición de documentos. FRIGO Reflections permite enviar el estado
concreto de las tareas que estamos llevando a cabo en uno de nuestros dispositivos (ej. PC
en casa) a cualquier otro (ej. portátil/netbook, móvil, PC del trabajo, etc.) de una manera
muy sencilla y casi inmediata, todo ello con un simple click, sin necesidad de guardar
archivos, enviarlos, perder el histórico de cambios, etc.
FRIGO Reflections ha sido desarrollado por Telefónica I+D dentro del plan de innovación
corporativa del grupo. Para la concepción de este producto se han seguido metodologías de
diseño centrado en el usuario, que permiten validar los conceptos con usuarios reales desde
fases muy tempranas del desarrollo.
Con este proyecto piloto, Telefónica pretende satisfacer las demandas más generalizadas de
los usuarios que poseen varios dispositivos: disponer de mecanismos que les permitan
conmutar entre sus diferentes dispositivos de una manera rápida, y sin perder el estado o
contexto de las tareas que están llevando a cabo.
6
7.
WAC 2.0, DE LA MANO DE TELEFÓNICA
El lanzamiento del “Wholesale Applications Community” copó el
interés mediático en la edición 2010 del Mobile World Congress.
WAC marca el nacimiento de una alianza entre las principales
operadoras y fabricantes con el objetivo de crear una comunidad
abierta y transparente en beneficio de todos: desarrolladores y
clientes finales. De una manera simple WAC facilitará el desarrollo
de aplicaciones para múltiples dispositivos y sistemas operativos
móviles y abre las puertas a los desarrolladores a un mercado
potencial de 2.000 millones de clientes.
Un año más tarde, la alianza sigue cumpliendo los objetivos
marcados. Para demostrarlo, Telefónica trae a su stand el enorme potencial de WAC a la
hora de desarrollar aplicaciones con tecnología Web (WAC 2.0). Se mostrarán tres Mobile
Web Aplications, dos de ellos sólo implementables con tecnología WAC 2.0, y un tercero que
muestra las capacidades genéricas (tanto de WAC 1.0 como WAC 2.0).
COBERTURA DIGITAL MULTIPLATAFORMA DE TERRA
Se trata de una solución que permite realizar la cobertura más completa e interactiva de
grandes eventos, que podrían seguirse en directo a través de múltiples pantallas, en
concreto a través del PC, televisiones con interactividad e incluso desde dispositivos móviles.
7
8.
La “Cobertura Digital Multiplataforma” (Multiplatform Video Event Converage) de Terra es
una solución tecnológica de vanguardia cuyo funcionamiento y aplicaciones podrán
experimentarse de primera mano en el stand de Telefónica.
Para más información:
Telefónica - Press Office
Tel: +34 91 482 38 00
e-mail: prensa@telefonica.es
http://saladeprensa.telefonica.com
Telefónica en el Mobile World Congress. Síguenos en…
… la red: www.telefonica.com/mwc
… y en twitter: @TelefonicaMWC
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