Diseño
en aplicaciones móviles
Claves a tener en cuenta
Crea idea de marca
Una parte CRUCIAL del diseño de tu app es el
tratamiento correcto del COLOR
Descuidar la “personalidad” de tu app
Lo que
NOdebes hacer
Utiliza un color para enfatizar tu idea de marca
y los elementos importantes de la app
Utiliza la action bar para acentuar tu marca
El usuario de
una App
no mira,
OJEA
Enlaces linkables, palabras destacadas, botones de acción...
aplicar TU COLOR a estos elementos te ayudará a dotar de
fuerza visual y jerarquía el diseño de tu app.
Utiliza un color para señalar cuales son los
elementos STANDARD de interacción.
Es un elemento de usabilidad muy potente
Ayudamos al usuario a identificar mejor los elementos de interacción
El ojo humano no ve la info. superflua y elige directamente aquello con lo que puede interactuar
Facilitamos el uso de nuestra app
por lo que...
por lo que...
@isaezdesign
455
Mi Biografía
Mi Trabajo
Mis Seguidores
Mis Libros favoritos
Mi música preferida
@isaezdesign
455
Mi Biografía
Mi Trabajo
Mis Seguidores
Mis Libros favoritos
Mi música preferida
Si abusamos del
color TODO GRITA,
los elementos no
se jerarquizan y
no ayudamos al
usaurio a guiarse
a través de la
aplicación.
Una paleta de
colores reducida
afianzará nuestra
identidad de
marca, nos hará
más reconocibles
y perdurables en la
memoria.
Lo que
NOdebes hacer
Crea experiencias inmersivas
Focaliza lo que está haciendo o viendo el usuario:
sin distracciones visuales.
Delante y detrás:
Lo que estoy viendo
ahora resalta sobre el
2º plano
Uso de desenfoque u
oscurecimiento del 2º plano
como recurso para focalizar
en la información actual.
En la visualización de videos o aplicaciones de lectura
es muy útil esconder las barras superior e inferior.
Despejar la pantalla, la zona de lectura, de elementos
molestos.
Modo inmersivo
Las action bar tienen demasiado
protagonismo
Con algo de transparencia y usan-
do la ocultación creamos una
experiencia más inmersiva. Sin
distacciones.
M M
Lo que
NOdebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
Barras traslúcidas, con
gradiente de sólido a
transparente... hay varios
recursos para que éstas
no sean molestas en la
app.
Desaparecen todos los iconos y barras para
que el video sea el protagonista.
Si tocamos la pantalla aparecen de nuevo para
interactuar con la aplicación.
Lo que
Sídebes hacer
Las imágenes son más rápidas
que las palabras
Algunos tips sobre
el uso de imágenes
El ojo humano se dirige primero a las
imágenes, porque son más fáciles de
interpretar para el cerebro y nos
suelen aportar mayor información
que las palabras.
Algunos tips sobre el
uso de imágenes
1
Deben ser flexibles para los
distintos tamaños de dispositivos,
sin deformarse.
Algunos tips sobre el
uso de imágenes
2
Puedes presentar las imágenes con
diferentes decoraciones para evitar
la monotonía visual.
Algunos tips sobre el
uso de imágenes
3
Circa News Imágenes grandes, protagonistas.
Android design in action Uso de formatos de imágenes rectangulares , circulares...etc.
Cuidado cuando texto e imagen van
solapados. El texto SIEMPRE debe ser
legible
Algunos tips sobre el
uso de imágenes
4
Circa News
Etsy
Airbnb
Utiliza los siguientes recursos para asegurarte la
legibilidad del texto
- Leve oscurecimiento con degradado de la
imagen donde vaya el texto.
- Ligero desenfoque.
Marcadores de posición
(placeholders)
Si tu app tiene una gran cantidad de imágenes y hay un
tiempo de carga inevitable debes colocar algo que
indique al usuario que se están cargando las imágenes
Esto evita la sensación de que se ha quedado colgada
Dar un apoyo visual de carga y ubicación mediante el
uso de elementos semitransparentes.
No ocultes con colores sólidos los elementos con los que se esté interactuando, utiliza
cierto grado de transparencia para que el usuario sepa en todo momento dónde está.
Tener presente el feedback visual.
M M M
TOUCH FEEDBACK
Lo que
NOdebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
De esta forma el usuario se
ubica en lo que tiene y en las
posibilidades que puede
obtener.
Lo que
Sídebes hacer
Splash screen
Una cosa del pasado
Lleva/muestra al usuario directamente
el contenido no le hagas esperar
En el uso de una app CADA SEGUNDO CUENTA,
es mejor ofrecer una pantalla donde ya se pueda
interactuar, aunque sea muy básicamente a que
el usuario no pueda hacer nada
Una imagen de presentación
no tiene por qué estar reñida
con ser algo USABLE:
Imagen + acceso + splash
Los tutoriales
Algunos tips sobre
el uso de tutoriales
dentro de la app
Evita el uso de un tutorial, eso te
obligará a simplificar tu aplicación
Algunos tips sobre el
uso de tutoriales
1
Si lo primero que muestras es un
tutorial dará sensación de uso
complicado de la app
Algunos tips sobre el
uso de tutoriales
2
Implementar un tutorial cuando se
necesite y en uso de la acción a
través de una pequeña animación
sutíl, por ejemplo...
Algunos tips sobre el
uso de tutoriales
3
Lo que
SIdebes hacer
La opción de OMITIR siempre debe
aparecer, no obligues al usuario a
ver un tutorial si no quiere...
Algunos tips sobre el
uso de tutoriales
4
Este tipo de tutoriales aumentan el tiempo de espera para usar la app.
En este caso no tiene opción de omitir tutorial lo cual es un error.
Lo que
NOdebes hacer
Algunos buenos ejemplos sobre
el tema de los tutoriales...
De esta forma el usuario sabe
qué posibilidades tiene sin
esperas.
Lo que
Sídebes hacer
Airbnb
El usuario puede OMITIR el
tutorial e ir directamente a la
app ¡perfecto!
Lo que
Sídebes hacer
El login
1 No obligues al resgistro hasta que
no sea totalmente necesario
El login
1
1 Debes dejar MUY CLAROS LOS
BENEFICIOS DE REGISTRARSE en
tu app
El login
2
1
El registro debe ser
RÁPIDO Y FÁCIL:
- A través de redes sociales
- Email + password
El login
3
Mezcla de tutorial y login
¡2x1!
Lo que
Sídebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
Lo que
Sídebes hacer
Lo que
NOdebes hacer
En resumen:
Evita estos errores de diseño
Enfatiza gracias al color
Las imágenes son más fuertes que las palabras
No uses Splash Screens
No obligues a registrarse al usuario antes de usar tu app
Integra redes sociales como medio de login
Genera valor de uso desde el primer segundo
¿Por qué necesitabn tu app un usuario?
¡Gracias!
@isaezdesign
izaskunsaez.es
Diseño Gráfico
Diseño print Diseño web Creatividad
hola@izaskunsaez.es
Twitter: isaezdesign

Diseño de aplicaciones móviles: creando experiencias

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    Una parte CRUCIALdel diseño de tu app es el tratamiento correcto del COLOR
  • 4.
    Descuidar la “personalidad”de tu app Lo que NOdebes hacer
  • 5.
    Utiliza un colorpara enfatizar tu idea de marca y los elementos importantes de la app
  • 11.
    Utiliza la actionbar para acentuar tu marca
  • 12.
    El usuario de unaApp no mira, OJEA
  • 13.
    Enlaces linkables, palabrasdestacadas, botones de acción... aplicar TU COLOR a estos elementos te ayudará a dotar de fuerza visual y jerarquía el diseño de tu app.
  • 14.
    Utiliza un colorpara señalar cuales son los elementos STANDARD de interacción. Es un elemento de usabilidad muy potente Ayudamos al usuario a identificar mejor los elementos de interacción El ojo humano no ve la info. superflua y elige directamente aquello con lo que puede interactuar Facilitamos el uso de nuestra app por lo que... por lo que...
  • 15.
    @isaezdesign 455 Mi Biografía Mi Trabajo MisSeguidores Mis Libros favoritos Mi música preferida @isaezdesign 455 Mi Biografía Mi Trabajo Mis Seguidores Mis Libros favoritos Mi música preferida Si abusamos del color TODO GRITA, los elementos no se jerarquizan y no ayudamos al usaurio a guiarse a través de la aplicación. Una paleta de colores reducida afianzará nuestra identidad de marca, nos hará más reconocibles y perdurables en la memoria. Lo que NOdebes hacer
  • 16.
  • 17.
    Focaliza lo queestá haciendo o viendo el usuario: sin distracciones visuales.
  • 18.
    Delante y detrás: Loque estoy viendo ahora resalta sobre el 2º plano
  • 19.
    Uso de desenfoqueu oscurecimiento del 2º plano como recurso para focalizar en la información actual.
  • 20.
    En la visualizaciónde videos o aplicaciones de lectura es muy útil esconder las barras superior e inferior. Despejar la pantalla, la zona de lectura, de elementos molestos.
  • 21.
    Modo inmersivo Las actionbar tienen demasiado protagonismo Con algo de transparencia y usan- do la ocultación creamos una experiencia más inmersiva. Sin distacciones. M M Lo que NOdebes hacer Lo que Sídebes hacer Lo que Sídebes hacer
  • 22.
    Barras traslúcidas, con gradientede sólido a transparente... hay varios recursos para que éstas no sean molestas en la app.
  • 23.
    Desaparecen todos losiconos y barras para que el video sea el protagonista. Si tocamos la pantalla aparecen de nuevo para interactuar con la aplicación. Lo que Sídebes hacer
  • 25.
    Las imágenes sonmás rápidas que las palabras
  • 26.
    Algunos tips sobre eluso de imágenes
  • 27.
    El ojo humanose dirige primero a las imágenes, porque son más fáciles de interpretar para el cerebro y nos suelen aportar mayor información que las palabras. Algunos tips sobre el uso de imágenes 1
  • 28.
    Deben ser flexiblespara los distintos tamaños de dispositivos, sin deformarse. Algunos tips sobre el uso de imágenes 2
  • 29.
    Puedes presentar lasimágenes con diferentes decoraciones para evitar la monotonía visual. Algunos tips sobre el uso de imágenes 3
  • 30.
    Circa News Imágenesgrandes, protagonistas.
  • 31.
    Android design inaction Uso de formatos de imágenes rectangulares , circulares...etc.
  • 33.
    Cuidado cuando textoe imagen van solapados. El texto SIEMPRE debe ser legible Algunos tips sobre el uso de imágenes 4
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
    Utiliza los siguientesrecursos para asegurarte la legibilidad del texto - Leve oscurecimiento con degradado de la imagen donde vaya el texto. - Ligero desenfoque.
  • 38.
  • 39.
    Si tu apptiene una gran cantidad de imágenes y hay un tiempo de carga inevitable debes colocar algo que indique al usuario que se están cargando las imágenes Esto evita la sensación de que se ha quedado colgada Dar un apoyo visual de carga y ubicación mediante el uso de elementos semitransparentes.
  • 40.
    No ocultes concolores sólidos los elementos con los que se esté interactuando, utiliza cierto grado de transparencia para que el usuario sepa en todo momento dónde está. Tener presente el feedback visual. M M M TOUCH FEEDBACK Lo que NOdebes hacer Lo que Sídebes hacer
  • 41.
  • 42.
    De esta formael usuario se ubica en lo que tiene y en las posibilidades que puede obtener. Lo que Sídebes hacer
  • 43.
  • 44.
    Lleva/muestra al usuariodirectamente el contenido no le hagas esperar
  • 45.
    En el usode una app CADA SEGUNDO CUENTA, es mejor ofrecer una pantalla donde ya se pueda interactuar, aunque sea muy básicamente a que el usuario no pueda hacer nada
  • 46.
    Una imagen depresentación no tiene por qué estar reñida con ser algo USABLE: Imagen + acceso + splash
  • 47.
  • 48.
    Algunos tips sobre eluso de tutoriales dentro de la app
  • 49.
    Evita el usode un tutorial, eso te obligará a simplificar tu aplicación Algunos tips sobre el uso de tutoriales 1
  • 50.
    Si lo primeroque muestras es un tutorial dará sensación de uso complicado de la app Algunos tips sobre el uso de tutoriales 2
  • 51.
    Implementar un tutorialcuando se necesite y en uso de la acción a través de una pequeña animación sutíl, por ejemplo... Algunos tips sobre el uso de tutoriales 3
  • 52.
  • 53.
    La opción deOMITIR siempre debe aparecer, no obligues al usuario a ver un tutorial si no quiere... Algunos tips sobre el uso de tutoriales 4
  • 54.
    Este tipo detutoriales aumentan el tiempo de espera para usar la app. En este caso no tiene opción de omitir tutorial lo cual es un error. Lo que NOdebes hacer
  • 55.
    Algunos buenos ejemplossobre el tema de los tutoriales...
  • 57.
    De esta formael usuario sabe qué posibilidades tiene sin esperas. Lo que Sídebes hacer
  • 58.
    Airbnb El usuario puedeOMITIR el tutorial e ir directamente a la app ¡perfecto! Lo que Sídebes hacer
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  • 60.
    1 No obliguesal resgistro hasta que no sea totalmente necesario El login 1
  • 61.
    1 Debes dejarMUY CLAROS LOS BENEFICIOS DE REGISTRARSE en tu app El login 2
  • 62.
    1 El registro debeser RÁPIDO Y FÁCIL: - A través de redes sociales - Email + password El login 3
  • 63.
    Mezcla de tutorialy login ¡2x1! Lo que Sídebes hacer
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68.
    En resumen: Evita estoserrores de diseño
  • 69.
    Enfatiza gracias alcolor Las imágenes son más fuertes que las palabras No uses Splash Screens No obligues a registrarse al usuario antes de usar tu app Integra redes sociales como medio de login Genera valor de uso desde el primer segundo ¿Por qué necesitabn tu app un usuario?
  • 70.
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    izaskunsaez.es Diseño Gráfico Diseño printDiseño web Creatividad hola@izaskunsaez.es Twitter: isaezdesign