2. ¿Cómo funciona un sistema de TELEINMERSIÓN?
Se trata de un avanzado sistema de
comunicaciones en fase desarrollo que
combina la realidad virtual con la
videoconferencia. Así dos personas situadas
a miles de kilómetros no solo pueden verse y
hablar entre ellas, sino que podrían interinar
y manipular un mismo objeto simulado. Para
lograrlo se necesita una red de cámaras que
muestren el entorno en 3D, un canal de
transmisión de datos muy veloz, mucho más
que el internet y una pantalla especial
semejante a una ventana virtual donde
veamos a los otros usuarios y su entorno.
3. Como funciona la TELEINMERSIÓN
Internet
Receptor Un potente equipo de
computadoras paralelo procesa los datos
enviados por las cámaras y reconstruye
un espacio tridimensional, semejante a la
realidad.
Alta velocidad de
transmisión de
datos
El ordenador de cada usuario decodifica
la señal y reconstruye las imágenes de
emisor y su entorno. Para reflejar los
movimientos de aquel, es necesario que el
proceso se repita muchas veces por
segundo.
Luz estructurada
imperceptible
La iluminación del entorno parece luz
blanca normal, pero, en realidad, emite
ráfagas imperceptibles que los
ordenadores utilizan para reconstruir
correctamente el entorno tridimensional.
4. Como funciona la TELEINMERSIÓN
Red de cámaras
Una batería de mini cámaras oculta toma
imágenes del usuario y de la habitación desde
múltiples perspectivas. El ordenador utiliza
entonces esa información para crear una
captación tridimensional.
Pantalla
Es el espacio donde se percibe a los demás
usuarios y se interactivo con ellos .aunque en
la actualidad es necesario ponerse una gafas
especiales para poder ver las imágenes
correctamente, muy pronto no serán
necesarias.
Objetos
Virtuales compartidos. Sobre una parte de la
pantalla es posible situar imágenes y objetos
generados por ordenador que pueden ser
manipulados por uno o más usuarios.
5. Ejemplos donde se aplique la
TELEINMERSIÓN en:
Educación
Medicina
Ocio
Otros
6. Escoja 5 imágenes que les parezcan
relevantes para mostrar la
TELEINMERSIÓN
7. Escoja 5 imágenes que les parezcan
relevantes para mostrar la
TELEINMERSIÓN
8. En Colombia donde se trabaja o
experimenta con TELEINMERSIÓN
Si, en estos momentos esta una aplicación llamada RENATA.
Desde 2007, RENATA está materializando la actual visión del
Gobierno colombiano asociada a impulsar y masificar el uso de
Internet -Internet avanzada para este caso- con el fin de dar
un salto hacia la Prosperidad Democrática, lo anterior mediante
su articulación con el plan Vive Digital, las convocatorias del
Ministerio de Educación Nacional y Colciencias, y la gestión de
las Redes Académicas Regionales RADAR, en Caldas, Huila,
Quindío, Risaralda y Tolima, RIESCAR en Bolívar, RUANA en
Antioquia, RUAV en el Valle del Cauca, RUMBO en
Cundinamarca, RUP en Cauca y Nariño, RUTA Caribe en
Atlántico, y UNIRED en Boyacá, Norte de Santander y
Santander.
9. Fuentes
Describir los pasos de ¿cómo funciona un
sistema de TELEINMERSIÓN?
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Ejemplos donde se aplique la
TELEINMERSIÓN en:
¡Click Aquí!
-EDUCACION
-MEDICINA
¡Click Aquí!
-OCIO ¡Click Aquí!
-OTROS ¡Click Aquí!
10. EDUCACION
La educación virtual o e-learning es una forma moderna y flexible
de estudiar, si puedes acceder a una computadora a cualquier hora
del día puedes proporcionar tu propio horario de estudios, muchas
instituciones académicas de educación superior le han dado la
oportunidad a este modelo pedagógico nunca antes visto, hay
ventajas y desventajas respecto a la educación virtual, pero son
grandes los beneficios para quienes decidan probarla, entre las
mayores ventajas son el tiempo y el espacio, como estudiante tu
mismo los proporcionas, además puedes seguir desarrollando tu vida
laboral o en otras ocupaciones, también se es más consciente del
propio aprendizaje, unas de las pocas desventajas es el sentimiento
de aislamiento por parte del estudiante, así mismo el desinterés del
tutor sino hay una participación activa y creativa entre el
estudiante, el tutor y compañeros del campus virtual, sin embargo la
educación virtual es un espacio muy provechoso en el cual el tiempo
ni el lugar son una barrera y es una manera educativa de aprovechar
toda la tecnología a nuestro alrededor.
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11. MEDICINA
Por definición, Telemedicina es la provisión de cuidados de salud y
de educación médica a distancia, utilizando tecnologías de
información y de comunicaciones. La telemedicina (también conocida
como telesalud o e-salud) permite a los profesionales del cuidado de
la salud, utilizar dispositivos médicos “conectados” a redes
telefónicas o a redes de datos (alámbricas e inalámbricas), en la
evaluación, diagnóstico y tratamiento de pacientes localizados en
sitios diferentes al del profesional médico. Esos dispositivos
mejoran su rendimiento mediante el uso de tecnología de
telecomunicaciones, computación en red, sistemas de
videoconferencia y sistemas de codificación-decodificación
(CODEC).
El software de aplicación especializado, los dispositivos de
almacenamiento de bases de datos, y los dispositivos médicos
capaces de recolectar datos electrónicos, almacenar y transmitir
son componentes claves de la infraestructura de Tele medicina.
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12. OCIO
los dispositivos móviles La industria de estos dispositivos
tiene un gran potencial de crecimiento, debido a las
innovaciones, creación, desarrollo y exportación de programas
que nos permiten navegar, buscar contenidos, chatear,
realizar video-llamadas, realizar cálculos y hasta abrir
documentos con formatos de multimedia móviles, páginas
Web para dispositivos móviles, aplicaciones de sistemas
operativos como iOS, iPhone Android, Windows Mobile y
BlackBerry, entre otros. A través de la línea Tecnologías
Virtuales, Tecnoparque Manizales asesora en la actualidad 12
proyectos de este tipo; iniciativas que se relacionan con
turismo, juegos, comercio, educación, publicidad, gestión
documental, salud y cultura. Uno de ellos es City Motion, una
aplicación de gestión turística.
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13. OTROS
En la actualidad existen varios programas de
investigación para desarrollar aplicaciones de
teleinmersión. Esta tecnología permite aprovechar las
virtudes de la comunicación por cable y de la realidad
virtual para superar las limitaciones de tiempo y
espacio y generar sensaciones de existencia en
espacios virtuales. Permite, por ejemplo, generar un
entorno digital en el que una o varias personas
interactúen entre sí o con una máquina sin estar
presentes. De momento, los prototipos llevados a cabo
son muy básicos, ya que internet es todavía muy
limitada.
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