El documento describe diferentes herramientas de comunicación en Internet como el correo electrónico, chat, espacios personales, Web 2.0, wikis, videoconferencia, fotos, foros, y distingue entre comunicación síncrona (en tiempo real) y asíncrona (no simultánea).
2. E-MAIL
El e-mail es la aplicación más sencilla y más usada de Internet. Y la traducción de
su nombre lo dice todo; es un servicio de correo electrónico en la red. Cualquier
usuario podrá enviar y recibir mensajes a través de la red.
Las direcciones de correo electrónico son fáciles de identificar y están compuestas
de tres partes: el nombre de la casillas, el identificador y el nombre del servidor; algo
así: nombre@servidor.com
Así por ejemplo, el e-mail de extraInternet es: extrainternet@microsoft.com
Una vez que el usuario conectado a Internet tiene instalado un programa de correo
(Ver administradores de e-mail) ya puede enviar y recibir mensajes. Se escribe un
mensaje y pulsando un botón, el programa de correo se conecta con el host del
proveedor de acceso y éste envía el mensaje al host del destinatario.
Aquí los mensajes se almacenan en un buzón hasta que el destinatario decide
conectarse a la red y leer su correo. Es importante entender que los mensajes de
llegada no llegan al computador del propietario de la casilla electrónica, sino a su
servidor, por lo que si la computadora permanece inactiva los mensajes no se
pierden sino quedan en espera en el host.
El mensaje que se envía puede contener algo más que texto. Junto a lo que sería
una carta habitual, puede adjuntarse un fichero de cualquier tipo. De este modo
puede hacer llegar memorandums escritos en cualquier procesador de texto, hojas
de cálculo con las cuentas de resultados de su empresa o bases de datos de sus
clientes, fotografías y audio.
3. CHAT
El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden
comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en
tiempo real, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se
encuentra en diferentes ciudades o países.
Puedes entablar comunicación con amigos, familiares, compañeros
de trabajo e incluso con gente desconocida, sólo tienes que elegir la
sala y checar que la persona esté en línea.
Un chat está conformado por una o varias salas o canales, los cuales
son cuartos virtuales en donde la gente se reúne para comunicarse e
intercambiar ideas sobre un tema en particular, o puedes platicar en
privado con personas conocidas o desconocidas. Puedes crear tu
propio "club de amigos" o hacerte miembro de alguno de los clubes
que ya existen, estos clubes están clasificados por temas como salud,
romance, medicina, música, cine, cultura, et
4. SPACE
Un space es una página web que agrupa un conjunto de servicios, blog,
álbum de fotos, Messenger, e-mail, una colección de vídeos, chat, foros,
etc., personalizados sin dificultad por cualquier usuario sin el menor
conocimiento de informática. De modo que crea un “portal personal”,
desde donde mostrar su particular visión del mundo y estilo de vida a su
círculo de amigos y conocidos, o si ese es tu deseo, se abre a todo el
mundo.
Si bien un space puede ser abierto, su objetivo es ser parte de una
comunidad virtual. Cada space es un nodo de una o varias pequeñas
red que le conectan con otros spaces de amigos, en esta red se puede
compartir fotos, músicas, descubrir y divulgar aficiones, novedades,
citarse para salir de marcha, o sencillamente, actualizar el Blog con los
recuerdos de la última excursión o las elucubraciones sobre la
existencia. Así se crean comunidades virtuales donde sus miembros se
muestran de forma on-line. Deben su éxito a que se une la actual
tendencia en los jóvenes de sustituir en el ocio, la televisión por Internet,
y que al personalizarlos, quien los crea, los utiliza normalmente como
página de inicio en la red.
5. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web
enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y
no precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que
funcionan a través del web enfocadas al usuario final.
Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de
servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en
Internet y está preocupándose por brindar mejores
soluciones para el usuario final.
6. Wiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente para
abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos tecnológicos es un
software para la creación de contenido de forma colaborativa.
Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham,
escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y
revisión de información en la web, de forma fácil y automática.
Todos hemos escuchado de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en
el 2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un millón de
artículos en Inglés y 100,000 en español. Esta enciclopedia permite a los
usuarios accesar y modificar sus contenidos.
Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además
ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no
tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de
forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces
y demás.
7. VIDEO CONFERENCIA
La Video Conferencia es un sistema interactivo que permite a
varios usuarios mantener una conversación virtual por medio de la
transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de
Internet.
Estos sistemas están especialmente diseñados para llevar a cabo
sesiones de capacitación, reuniones de trabajo, demostraciones de
productos, entrenamiento, soporte, atención a clientes, marketing
de productos, etc.
El sistema de conferencia web de e-ABC tiene la característica de
que los participantes no necesitan instalar ningún programa
especial en sus computadoras, sino que sólo necesitan de un
navegador web. El sistema tiene la capacidad de transmitir audio y
video y contiene herramientas adicionales como pizarrón
electrónico, chat y proyector de diapositivas.
8. FORO
Un foro representa un segmento de la sociedad donde un grupo de
personas mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema
en común y específico o bien cualquier tema de actualidad. En todo foro
aparecen las figuras del administrador (superusuario), moderadores y
usuarios. Normalmente en los foros aparecen una serie de normas para
pedir la moderación a la hora de relacionarse con otras personas y evitar
situaciones tensas y desagradables.
Un foro en internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio
defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como
contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros
usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o
empezar unas nuevas según lo crean convenientes. Se puede clasificar
a los foros de internet en aquellos que requieren registrarse para
participar y aquellos en los que se puede aportar de manera anónima.
En el primer tipo, los usuarios eligen un nick, al que le asocian una
contraseña y, probablemente, una dirección de correo electrónico para
poder confirmar su deseo de unirse al foro.
9. La comunicación sincrónica es el intercambio de
información por Internet en tiempo real. Es un
concepto que se enmarca dentro de la
comunicación mediada por computadora (CMC),
que es aquel tipo de comunicación que se da entre
personas y que está mediatizada por ordenadores.
La otra gran categoría de la CMC es la
comunicación asincrónica, cuyo ejemplo más claro
sería el correo electrónico. La comunicación
asincrónica seria aquella que permite la
comunicación por Internet entre personas de forma
no simultánea.