Internet es una red mundial de ordenadores conectados que permite compartir información. Se puede usar para ver videos, enviar correos, jugar online, comprar productos y realizar transacciones. Las comunidades virtuales como foros, blogs y redes sociales han permitido nuevas formas de interacción entre usuarios de todo el mundo.
Práctico 5
Tecnología Comunicacional (Optativa I)
Estudiante: Luis Enrique Galán Gutiérrez
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez
Ing. De Telecomunicaciones
Universidad De Aquino Bolivia "Udabol"
Sede "Santa Cruz"
7mo Semestre.
Presentación análisis caso ético laboral; con estructura para ir presentado el caso paso a paso, dando a conocer aspectos importantes de los personajes; así como la conclusión.
Práctico 5
Tecnología Comunicacional (Optativa I)
Estudiante: Luis Enrique Galán Gutiérrez
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez
Ing. De Telecomunicaciones
Universidad De Aquino Bolivia "Udabol"
Sede "Santa Cruz"
7mo Semestre.
Presentación análisis caso ético laboral; con estructura para ir presentado el caso paso a paso, dando a conocer aspectos importantes de los personajes; así como la conclusión.
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2. ¿QUÉ ES INTERNET?
Internet es una red de ordenadores mundial que
mediante el uso de protocolos como TCP/IP, permite
que estén conectados entre sí ordenadores de otras
redes de ámbito más pequeños en cualquier parte del
mundo.
3. PARA QUE SE PUEDE USAR LA RED
Ver la televisión y escuchar la radio.
Enviar correos y documentos electrónicos.
Intercambias nuestros archivos con otros ordenadores de la red.
Realizar llamadas de teléfono y videoconferencias.
Aportar conocimiento y almacenar mensajes de texto.
Jugas online con otros usuarios de cualquier lugar.
Realizar operaciones comerciales y transacciones económicas.
Almacenar archivos y crearlos con aplicaciones online.
Instalación y administración de ordenadores en cualquier parte del mundo.
4. HISTORIA DE INTERNET
1965: Primer conexión entre dos ordenadores remotos.
1969: DARPA comienza el desarrollo de ARPANET. Tiene 4 ordenadores en redes de EE.UU.
1972: Demostración pública del funcionamiento de ARPANET y creación del software para correo electrónico.
1979: Nace el protocolo TCP/IP.
1983:ARPANET usa el protocolo TCP/IP.
1984:ARPANET se divide en MILNET y en la nueva ARPANET.
1986: Se crea la red NFS para los centros de investigación de EE.UU y se integra en ARPANET, a esto se le conoce
desde entonces por INTERNET.
1990:ARPANET deja de existir y INTERNET es asumido solo por NFSnet.
1991: Más de medio millón de ordenadores están conectados a Internet. Nace la WWW y el lenguaje HTML.
1995: La red NFSnet deja de ser el esqueleto de Internet y la gestión del tráfico pasa a manos de los proveedores
privados.
2006: Se supera la cifra de mil millones de usuarios.
5. FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Internet es una red de redes. Su nombre viene del inglés interconnected networks
que se traduce por redes interconectadas.
Se estandarizó lo que llamamos protocolo de red, con el fin de que cualquier
ordenador use el mismo método de transmisión y recepción de información.
Protocolo de red es un conjunto de normas que deben seguir el sistema de
comunicación que usa dicha red para intercambias información sobre sus terminales.
El protocolo TCP/IP es el protocolo de res que usa internet.
El protocolo TCP hace posible que se entienda la información transferida por la red.
El protocolo IP es el que se encarga de transportar la información entre
ordenadores.
6. PROTOCOLO IP
La dirección IP es un código numérico formado por cuatro dígitos con un
valor entre 0 y 255. Hay varios tipos de IP.
IP privada. Es la dirección que tiene un ordenador dentro de su red local.
IP pública. Es la dirección IP que se asigna a un ordenador cuando se conecta
a internet. Por ello, todos los ordenadores que se conecten a internet a
través del mismo router tendrán la misma dirección de IP pública.
IP estática. Es una IP asignada por el proveedor de internet con carácter
permanente, así, un ordenador conectado a internet siempre tendrá la misma
dirección IP.
IP dinámica. Es la diferente IP asignada a nuestro ordenador cada vez que se
inicia, los proveedores de internet así, ahorran rangos de direcciones al no
tener siempre a todos los usuarios conectados.
7. PROTOCOLOS TCP Y UDP
El protocolo TCP se usa para enviar y recibir los datos por la red.
Divide el archivo que tiene que enviar en pequeños paquetes que se
envían paulatinamente a su destinatario. A medida que va siendo
entregado correctamente cada paquete, se envían confirmaciones de
recepción.
El protocolo UDP es otro protocolo de transmisión de datos, la
velocidad prima sobre la calidad de entrega. No fiable porque no
confirma que el receptor haya recibido la información.
Para identificar qué tipo de información es enviada y recibida, se
especifica la información en los puertos de acceso.
8. INTERNET EN ESPAÑA
Utilización de internet: 57% personal; 23%
profesional y 8% académico.
Conexión a internet: Se realizan con ADSL
y redes de cables, suponen un 72%.
Servicios usados: Correo electrónico,96%;
web,94%; mensajería instantánea,51% e
intercambio de archivos P2P, 46%.
La evolución de índice de penetración de
internet en España, se basa en los usuarios
que se han conectado a internet alguna vez
en el último mes.
9. INTERNET EN EL MUNDO
Gracias a internet y a su servicio en la web, millones
de personas tienen acceso libre a una gran cantidad
de información, lo que hace años era imposible
imaginar. A esto se le llama globalización del
conocimiento.
Existe una gran diferencia de penetración de internet
entre los países desarrollados y los pobres.
Internet no solo ha posibilitado el acceso masivo la
información, también ha cambiado las formas de
relaciones personales.
Tiene aspectos negativos derivados del uso perverso
que se hace de ella. La proliferación de usos ilegales
de la red ha hecho que se creen cuerpos
especializados dentro de las fuerzas de seguridad del
Estado para combatirlos.
10. COMUNIDADES VIRTUALES
Una comunidad virtual es un entorno informático a través de internet en el
que un conjunto de individuos comparte una serie de interés y mantiene su
relación comunicándose a través de canales virtuales.
Para crear una comunidad virtual hay que tener en cuenta: cuanto más
específicos sean los intereses comunes de una comunidad virtual, menor será
su tamaño y mayor su cohesión y participación, la administración de las
comunidades implica mantener siempre actualizadas algunas tareas.
Los mundos virtuales son un paso más en las posibilidades de interacción
social. Hace que te metas en un mundo tridimensional del que es difícil
`salir´. Hay aspectos como el Second Life, que crea una sensación de vivir
realmente una segunda vida. Los jóvenes son los principales participantes en
este tipo de mundos virtuales, por eso cada vez las empresas desarrollan
mundo especialmente dirigidos a este perfil.
11. CHATS
El término chats, se refiere al servicio de
internet que permite mantener conversaciones
escritas con otros usuarios de la red de forma
instantánea.
Los programas de chats más destacados son X-
Chat, Chatzilla o mIRC.
Cuando accedemos a un chat IRC, tenemos que
registrarnos pasa usar un nombre de usuario.
También hay video chats que es un chat pero con
alguien privado y puedes hablar a través de una
videocámara.
12. MENSAJERÍA INSTANTÁNEA
Funciona parecido a un chat, pero hace falta un
correo electrónico que se use para recibir y
mandar mensajes. Los programas más usados
son Microsoft Messenger, Yahoo Messenger,
Google talk e ICQ. Todos ellos permiten:
mantener una conversación escrita, enviar
archivos, abrir pizarras para dibujar
explicaciones on-line y usar altavoces,
micrófono y webcam.
Este tipo de programas detecta quien está
conectado e invitarles a abrir una conversación.
13. LOS FOROS
Son lugares de Internet asociados a páginas web, que
crean un espacio donde debatir aspectos relacionados con
el tema de la página web.
Para poder participar en un foro, hay que está registrado
y conectado. Una vez conectado, el usuario puede leer
cualquier cosa y discutir si quiere sobre ello.
Los usuarios que se registran en un foro están
clasificados por orden de importancia. Los foros tienen en
su interior subforos para archivar lo hilos de discusión
por categorías.
En un subforo te puedes encontrar una lista de temas
tratados.
Los temas se pueden valorar por el propio usuario
teniendo en cuenta los conocimientos que aporta a sus
lectores.
14. LOS FOROS
NORMAS PARA EL USO CORRECTO DE
UN FORO
Al acceder por primera vez debemos
presentarnos.
Nunca debemos escribir en mayúsculas,
porque parece que estamos gritando.
No debemos usar insultos ni
descalificaciones.
Debemos leer los foros antes de crear
nuevos temas para evitar repetirlos.
CREACIÓN DE FOROS
Se realiza con programas como Vbulletín,
PhPBB o dentro de los gestores de
contenidos ya estudiados, como Joomla o
Drupal.
Estas herramientas sirven para crear webs
avanzadas.
15. LOS BLOGS
Son sitios de internet que están diseñados para
mantener de forma periódica la publicación de
noticias o comentarios por parte del
administrador.
El orden de aparición de los artículos es
cronológico, de menor a mayor antigüedad, y los
artículos se almacenan en un archivo en forma de
calendario.
El blog fue concebido como un diario personal que
el administrador publicaba periódicamente en la
red.
Los blogs actuales permiten incluir vídeos, audios,
enlaces a noticias, etc..
16. ORGANIZACIÓN DE UN BLOG
La organización visual de un blog puede personalizarse, pero la estructura más común consiste
es dos columnas: una columna para las entradas o artículos y otra para accesorios como índice,
utilidades, etc..
Un ejemplo de blog ordenado, completo y actualizado es la huella digital.
17. PÁGINAS WIKI
Son espacios libres, de producción
colectiva, en los que los usuarios de forma
altruista, aportan su trabajo en forma de
textos para aumentar y mejorar el
conocimiento.
Un usuario de una página wiki crea un
contenido mediante la escritura en un
editor de textos de la propia web.
El mayor ejemplo de este tipo de páginas es
Wikipedia.
18. REDES SOCIALES
Son sitios de Internet en los que conviven
personas de todo el mundo que comparten amistad
y tienen intereses similares.
La redes sociales sirven para conocer gente y
ampliar las perspectivas profesionales bajo la
teoría amigos de mis amigos, sois mis amigos.
Este tipo de sitios ha crecido enormemente desde
2003.
19. PRINCIPALES REDES
Myspace España. Una de las redes sociales más importante, ya disponible en España.
Orkut. Red social de Google a la que se puede entrar si se tiene una cuenta de correo Gmail.
Cielo. Red social de amigos que tiene una sección de eventos sociales a los que invitar a tus
amigos.
Xing. Red social dirigida al contacto profesional. Heredada de Econozco.
Neurona. Más de un millón de usuarios para compartir experiencias profesionales y realizar
negocios.
Dejaboo. Red social basada en el arte y la cultura. Tener amigos con los mismos gustos
literarios.
20. BÚSQUEDA DE EMPLEO POR INTERNET
EMPRESAS:
Mayor captación de candidatos en menor tiempo.
Menor coste de los procesos de selección.
TRABAJADORES:
Mejor ajuste de candidaturas al perfil del trabajo.
Mayor número de ofertas atendidas.
Mayor rapidez en los procesos de selección.
Preparación de los procesos selectivos mediante simuladores y test.
21. FUNCIONAMIENTO DE LA BÚSQUEDA
DE EMPLEO POR INTERNET
1. Creamos un perfil de usuario con unos datos y unas preferencias de empleo.
2. Seleccionamos una categoría y el buscador de empleo nos muestra un listado de ofertas por
orden cronológico.
3. Seleccionamos una oferta que nos interese y nos inscribimos en ella.
4. La empresa que ofrece el trabajo cita a una entrevista personal.
22. FORMACIÓN A DISTANCIA
Los cursos de formación, que hasta ahora se habían realizado únicamente de forma presencial,
han encontrado en Internet un complemente y una forma nueva de hacerse.
Las herramientas que hay permiten al alumno poner en práctica sus nuevos conocimientos.
Una de las grandes aplicaciones de la web es la formación.
Cada día son más las personas que cogen este tipo de formación. Un ejemplo son la aulas
virtuales.
Algunas de estas herramientas como Moodle o Atutor, son gratuitas, aunque se requieren
ciertos conocimientos para poder instalarlas en tu ordenador.
23. COMPRAR POR INTERNET
Se está introduciendo en la sociedad el hábito de comprar a través de la red. La compra de
entradas para eventos, de billetes de avión, de material para consumo eléctrico, etc.. Son las
actividades de compra más extendidas den la red y seguirán creciendo a medida que los
usuarios cojan confianza para hacer operaciones comerciales por internet.
En este mundo destacan las páginas de subastas electrónicas, en la que los compradores
marcan el precio de la compra.
Las compran en internet compiten en precio con la compra tradicional en la tienda.
24. UN UNIVERSO DE SERVICIOS
Se pueden realizar algunas gestiones administrativas a través de internet.
La administración y empresas públicas y privadas, se esfuerzan por ofrecer el mayor número
de servicios a sus usuarios.
Desde la solicitud de certificado de empadronamiento hasta la visualización de una parcela
agrícola.
La mayoría de los servicios que podemos realizar por internet requieren una serie de datos y
un registro de usuario.
Un certificado digital es un documento digital que, facilitado por una entidad certificadora,
asegura la identidad correcta del poseedor del certificado.