El documento trata sobre varios temas relacionados con la tecnología y marketing digital. Habla sobre advergaming, que son videojuegos utilizados para promocionar marcas; la vida en la nube y los servicios de almacenamiento en línea; computación social y cómo las interacciones sociales influyen en los sistemas computacionales; hiper nichos y segmentación muy específica del mercado; y movilidad aplicada, con ejemplos de servicios basados en la ubicación del usuario y pagos móviles.
Las nuevas tecnologías y las redes sociales están transformando radicalmente los hábitos de compra de los consumidores y esto no es ajeno al sector asegurador.
El pasado 4 de abril fui invitado por LIMRA al "2.014 Seminario Latino de Distribución de Seguros".
Esta conferencia se llevó a cabo en el hotel Radisson Royal de Bogotá - Colombia y le permitió a los asistentes tener una mejor visión del mundo digital, proporcionando las bases para aprovechar mejor estos elementos y ampliar sus canales de distribución y servicio.
Recuento de los productos comerciales y de las aplicaciones que tiene el Internet de las cosas para que las ciudades sean más eficientes y más inteligentes. Se analiza también si las redes de comunicación actuales podrán soportar la llegada de las ciudades inteligentes.
Las nuevas tecnologías y las redes sociales están transformando radicalmente los hábitos de compra de los consumidores y esto no es ajeno al sector asegurador.
El pasado 4 de abril fui invitado por LIMRA al "2.014 Seminario Latino de Distribución de Seguros".
Esta conferencia se llevó a cabo en el hotel Radisson Royal de Bogotá - Colombia y le permitió a los asistentes tener una mejor visión del mundo digital, proporcionando las bases para aprovechar mejor estos elementos y ampliar sus canales de distribución y servicio.
Recuento de los productos comerciales y de las aplicaciones que tiene el Internet de las cosas para que las ciudades sean más eficientes y más inteligentes. Se analiza también si las redes de comunicación actuales podrán soportar la llegada de las ciudades inteligentes.
Después de todo lo que he leído y visto de este MWC 2013 os adjunto un documento que he preparado con mi visión de 5 señales a tener en cuenta. Espero os sea útil.
If you want the English version, please, ask it to me.
Marcos Larroy
Tendencias que han impactado la cultura digital:
-Internet
-Moviles
-Cloud Computing
-Realidad Aumentada
-Redes Sociales
-Momento de Verdad ZERO
Autor: Carlos Caceres / Oct-2011
ditrendia la consultora de estrategia digital surgida como spin-off de tatum, analiza en el Informe ditrendia: Mobile en España y en el mundo, los principales datos del consumo y uso de los dispositivos móviles, así como sus tendencias de futuro.
Este estudio es la evolución del informe “Internet en España y en el mundo”, realizado por tatum durante los últimos 13 años, que analizaba los principales datos de la evolución de la Red. Para Fernando Rivero, CEO de Ditrendia, “Analizar el uso de internet al margen del entorno mobile ya no tiene sentido. Los dispositivos móviles y las tablets han cambiado nuestra forma de conectarnos y es ahí donde tenemos que poner el foco ahora, en estudiar cómo, cuándo, para qué y a través de qué dispositivos los usuarios acceden a internet”.
Así, este nuevo informe ha sido elaborado por ditrendia a partir del análisis exhaustivo de más de cincuenta fuentes de todo el mundo, para obtener una foto real y objetiva del consumo y uso de la red a través de los entornos móviles.
Presentación sobre el negocio y las características
de Mobile Marketing.
Realizada en Urban Station el miércoles 18 de agosto de 2010 por Ricardo Aldave, Director General de PiNdw, agencia especializada que brinda servicios de Mobile Marketing
Informe ditrendia sobre Publicidad digital en el móvil por entidades financieras y aseguradoras
- El Informe analiza casos de buenas y malas prácticas en publicidad móvil por 20 entidades financieras y aseguradoras
- En un 59% de los casos analizados, la publicidad móvil está mal concebida por las entidades financieras y aseguradoras.
- Solo el 50% de las entidades analizadas tiene su web adaptada al entorno mobile
- El 83% de los usuarios ve los anuncios para móviles y el 80% busca productos o servicios a través del móvil, por lo que tener la web adaptada para el móvil ha pasado a ser una obligación para cualquier empresa
Más información en: http://www.ditrendia.es/informe-ditrendia-publicidad-digital-movil-entidades-financieras-aseguradoras
Las redes sociales suponen el desarrollo más importante de los últimos tres años y aplicadas al teléfono móvil, constituyen la nueva killer application 'que va a revolucionar este medio'
Fernando González-Mesones, director mundial de marketing y producto, tecnología e innovación de Buongiorno. 'Los dispositivos, las capacidades a nivel de redes y los conocimientos de los usuarios, unidos a su propia voluntad, han habilitado un escenario que va a posibilitar un fuerte crecimiento de este fenómeno con el móvil'
El Marketing Móvil a través de mensajes de texto es la estrategia más directa y personalizada para el mercado de masas a los consumidores.
Ell teléfono celular del usuario tiene la facilidad de aceptar o rechazar los mensajes del anunciante según las expectativas de los consumidores.
Después de todo lo que he leído y visto de este MWC 2013 os adjunto un documento que he preparado con mi visión de 5 señales a tener en cuenta. Espero os sea útil.
If you want the English version, please, ask it to me.
Marcos Larroy
Tendencias que han impactado la cultura digital:
-Internet
-Moviles
-Cloud Computing
-Realidad Aumentada
-Redes Sociales
-Momento de Verdad ZERO
Autor: Carlos Caceres / Oct-2011
ditrendia la consultora de estrategia digital surgida como spin-off de tatum, analiza en el Informe ditrendia: Mobile en España y en el mundo, los principales datos del consumo y uso de los dispositivos móviles, así como sus tendencias de futuro.
Este estudio es la evolución del informe “Internet en España y en el mundo”, realizado por tatum durante los últimos 13 años, que analizaba los principales datos de la evolución de la Red. Para Fernando Rivero, CEO de Ditrendia, “Analizar el uso de internet al margen del entorno mobile ya no tiene sentido. Los dispositivos móviles y las tablets han cambiado nuestra forma de conectarnos y es ahí donde tenemos que poner el foco ahora, en estudiar cómo, cuándo, para qué y a través de qué dispositivos los usuarios acceden a internet”.
Así, este nuevo informe ha sido elaborado por ditrendia a partir del análisis exhaustivo de más de cincuenta fuentes de todo el mundo, para obtener una foto real y objetiva del consumo y uso de la red a través de los entornos móviles.
Presentación sobre el negocio y las características
de Mobile Marketing.
Realizada en Urban Station el miércoles 18 de agosto de 2010 por Ricardo Aldave, Director General de PiNdw, agencia especializada que brinda servicios de Mobile Marketing
Informe ditrendia sobre Publicidad digital en el móvil por entidades financieras y aseguradoras
- El Informe analiza casos de buenas y malas prácticas en publicidad móvil por 20 entidades financieras y aseguradoras
- En un 59% de los casos analizados, la publicidad móvil está mal concebida por las entidades financieras y aseguradoras.
- Solo el 50% de las entidades analizadas tiene su web adaptada al entorno mobile
- El 83% de los usuarios ve los anuncios para móviles y el 80% busca productos o servicios a través del móvil, por lo que tener la web adaptada para el móvil ha pasado a ser una obligación para cualquier empresa
Más información en: http://www.ditrendia.es/informe-ditrendia-publicidad-digital-movil-entidades-financieras-aseguradoras
Las redes sociales suponen el desarrollo más importante de los últimos tres años y aplicadas al teléfono móvil, constituyen la nueva killer application 'que va a revolucionar este medio'
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El Marketing Móvil a través de mensajes de texto es la estrategia más directa y personalizada para el mercado de masas a los consumidores.
Ell teléfono celular del usuario tiene la facilidad de aceptar o rechazar los mensajes del anunciante según las expectativas de los consumidores.
Segundo Informe de la Observación Electoral de las Elecciones Generales en Guatemala 2011, desde la Juventud y los Derechos Humanos, realizado por el PROGRAMA LIDERAZGO JOVEN CONSTRUYENDO DEMOCRACIA
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharrosAntonio Fumero
Sesión para un máster de Mobile Marketing. Contempla los aspecto tecnológicos de las infraestructuras física y lógica de las comunicaciones móviles; así como algunos ejemplos prácticos de sus aplicaciones al marketing digital en la Empresa 2.0.
Nos preparamos para 2020 descubriendo 5 tendencias de tecnología y de marketing digital. Este documento no es un compendio de todas las tendencias que nos esperan, si no que es una selección de las que consideramos más importantes, divertidas o con un mayor impacto.
En la actualidad es fundamental el desarrollo de un perfil digital..si deseas poner en el mapa global a tu empresa el generar una reputación online combiando de una presencia digital son la combinación necesaria para proyectar a tu empresa al siguiente nivel.
Despidanse de los paradigmas de la oldschool.. para darle la bienvenida al new wave del marketing digital y al dialogo entre empresa-cliente.
Saludos desde el espacio!
@GustavoMKT
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Cristina Singla
Estrategias y tácticas 100% digitales que ayudan a las empresas a innovar a la hora de acercarse a sus clientes y a alcanzar con éxito la ansiada multicanalidad
Éste documento es una guía que ubica la situación de la tecnología y la comunicación en tiempos de la cuarta revolución industrial y la orientación hacia la automatización e hiper personalización.
En la nueva era digital, los padres debemos preocuparnos por la seguridad en Internet para niños y jóvenes. Conoce los principales riesgos a los que se enfrentan.
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Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID. The international successful Case Study of Banco de Desarrollo Rural S.A. in Guatemala - a mixed capital bank with a multicultural and multisectoral governance structure, and one of the largest and most profitable banks in the Central American region.
INCAE Business Review, 2010.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
Dr. Luis Noel Alfaro Gramajo
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdfpppilarparedespampin
Esta Guía te ayudará a hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento. Con todo lo necesario para estructurar tu proyecto: desde Marketing hasta Finanzas, lo imprescindible para presentar tu idea. Con esta guía te será muy fácil convencer a tus inversores y lograr la financiación que necesitas.
3. Advergaming
Los advergames son una nueva herramienta de
marketing y comunicación que sirven para promocionar
un producto, una organización o una idea.
Videojuegos que permiten una exposición continua del
usuario ante la marca publicitada, el cual puede sentir de
manera inmersiva y discreta según los valores de dicha
marca.
4. Advergaming
ADVERGAMING
Eficiencia (menos inversión)
+
ARTE (esencial en la publicidad)
La eficacia de ésta idea está demostrada por los elevados tiempos
de contacto entre la marca y el cliente, que son imposibles de
lograr con otros medios.
5. ¿Por Qué Surge el Advergaming?
1) El crecimiento del uso de dispositivos móviles, en dónde los usuarios
descargan y utilizan videojuegos.
2) Los medios tradicionales están saturados de publicidad. Se necesitan nuevas
fórmulas para llegar al público.
3) Un videojuego crea un “ambiente” y una “experiencia” en el cliente. A estar
expuesto a la marca por un tiempo largo, el usuario recuerda y relaciona con
mayor facilidad y eficiencia la marca.
7. Tradicional Vs. Social Gaming
4 Años para Hacerse 4 Meses para Hacerse
Una versión Actualizaciones Semanales
Una sola venta Micro transacciones
Ventas Realizadas Datos Generados
Presupuesto de 10 MM PyME de Garage
8. Datos Relevantes del Social Gaming
225 millones de personas juegan gratis por Internet y sólo en México,
50% de los usuarios de Internet juegan en línea.
El jugador promedio de juegos sociales es una mujer de 43 años. Una
industria liderada por mujeres.
83% Juegan en Facebook, 24% en MySpace, 7% en Bebo, 5% en
Friendster.
Los usuarios dedican 2 segundos a la vista de un “pop – up” en
páginas, pero en cambio se dedican entre 15 y 30 minutos de
atención a un juego en línea.
3%-5% de lo jugadores sociales están dispuestas a gastar dinero
mientras juegan.
Fuente: PopCap, BrianReynolds, Zynga
16. Ventajas del Advergaming
El reconocimiento de la marca
La recordación del mensaje
La intensión de compra
Experiencia Positiva con la Marca
Exposición prolongada de la Marca
Efectos Virales
18. La vida en la Nube
Acceder a cualquier contenido
directamente en la red, sin
necesidad de descargarlo.
Música, películas, fotografías,
incluso libros en formato digital
están al alcance en cualquier
momento para quien tiene acceso a
Internet, y casi no hay desventajas
con respecto a tenerlos físicamente
en propiedad.
19. La vida en la Nube
¿Para qué tenerlo, para qué poseerlo, si puedo
usarlo cuando quiera?
Es un paradigma que permite ofrecer servicios
de computación a través de Internet. La
"nube" es una metáfora de Internet.
20. La vida en la Nube
•La tecnología de "Cloud Computing" se puede integrar con mucha mayor
facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto
software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya
sean desarrolladas de manera interna o externa.
• Una infraestructura 100% de "Cloud Computing" no necesita instalar ningún
tipo de hardware.
•La tecnología de "Cloud Computing" no le obliga a decidir entre actualizar y
conservar su trabajo, porque esas personalizaciones e integraciones se
conservan automáticamente durante la actualización.
21. TIPOS DE SERVICIO EN LA NUBE
- DATOS PERSONALES: Fotografías, Calendario, Video,
Contactos
- ALMACENAMIENTO: Discos duros virtuales, dónde podemos
almacenar nuestra información.
-DIFUSIÓN DE CONTENIDO: Servicios como mediafire,
megaupload, Netflix, Spotify, Youtube.
- DIFUSIÓN DE SOFTWARE: Aplicaciones para sistemas
operativos en computadora y dispositivos móviles: Appstore
o Android Market.
23. Pros y Contras de la Vida en la Nube
Pros
Escalabilidad y Menor Costo
Más Opciones y Agilidad
Arquitecturas de Nueva Generación
Administración Encapsulada del Cambio
Contras
Seguridad
Confiabilidad
Falta de Control
25. Hiper Nichos
El consumidor es cada vez más exigente, desea tener la mejor
calidad, lo mejor de lo mejor, lo más tecnológico, lo más actualizado,
un trato individualizado que “adivine” lo que le podría gustar, para
que de esta forma, consuma más.
29. La computación social, se divide en dos maneras:
1) Apoyos a conducta social: Se basa en la creación o la recración de las
conductas y el contexto social, a través de software y tecnología. Ejemplos:
31. 2) Informática Social: La distribución de cálculos, los cuáles
son llevados a cabo por grupos de personas.
32. Computación Social
Ejemplos de la computación social en este
sentido incluyen el filtrado colaborativo,
subastas en línea, mercados de predicción,
sistemas de reputación, elección social de
cómputo, etiquetas, y juegos de verificación.
35. Movilidad Aplicada
1. Transferencias de dinero: Se refiere a las
personas que envían dinero a través de
mensajes SMS. Al igual que los pagos
móviles, este servicio tiene más atractivo en
el desarrollo de los mercados por ahora.
2. Servicios basados en localización:
Aplicaciones que aprovechen las
capacidades de su teléfono GPS para
ofrecer servicios basados en la localización
de cualquier tipo, ya sea que los
comentarios de empresas locales o
indicaciones para llegar al Starbucks más
cercano.
3. Búsqueda móvil: la búsqueda móvil no es
nueva, pero en la plataforma móvil, sí. Ej.
Google Mobile (Búsquedas gráficas, código
de barra o Voz).
36. Movilidad Aplicada
4. Móvil de Monitoreo de Salud: Otra tecnología cuyo impacto se hará sentir más
fuertemente en los mercados en desarrollo, vigilancia de la salud móvil se encuentra
todavía en una etapa temprana de madurez y de aplicación. Ej. Caso Cytron.
5. Pagos móviles: Al igual que las transferencias de móvil, pagos móviles son más
comunes en los mercados en desarrollo en este momento, pero eso está cambiando
rápidamente. La Visión de los Carriers (Telcel, Tefónica, Iusacell) como los nuevos Visa
y Master Card. Ej. Square
37. Publicidad Móvil:
1) Se calcula que alrededor de 5,000 millones de personas en el mundo, cuenta con un
teléfono móvil. Un teléfono que viaja con ellos a cualquier lugar y en todo momento.
2) De esos 5,000 millones de personas, el 20% de ellas acceden a Internet desde su
dispositivo.
3) Se calcula que en menos de 5 años, el uso de Internet en dispositivos móviles
rebasará el uso de internet en plataformas tradicionales.
4) El 3.79% de los usuarios de smarthphones, utilizan su dispositivo como ayuda para
hacer compras por Internet, y este porcentaje seguirá creciendo drásticamente en los
próximos años
38. PUBLICIDAD MÓVIL
Cuándo hablamos de marketing o publicidad móvil, nos
referimos a las actividades de diseño, implantación y
ejecución de las actividades del marketing digital, pero
aplicadas a dispositivos móviles, como teléfonos
celulares, tablets, iPods, navegadores GPS, entre otros.
Las cifras anteriores, nos llevan a darnos cuenta del
enorme mercado que crece y apenas comienza a ser
explotado, a través de los dispositivos móviles.
l
39. ¡Gracias!
Contacto
Ing. Fernando Santa Cruz
Director General
santacruz@adivor.com
Twitter: @FerSantacruz
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