El documento habla sobre la convergencia digital y los cambios tecnológicos que están transformando la forma en que los consumidores experimentan e interactúan con el mundo. Se menciona el desarrollo de la realidad virtual y las plataformas de interacción social. También se discuten los nuevos medios como Snapchat y YouTube y cómo están cambiando la forma en que se consume información y entretenimiento.
Este documento habla sobre las redes sociales y los medios de comunicación. Explica que las redes sociales permiten la interacción entre personas a través de comunidades y redes virtuales. Menciona plataformas importantes como Facebook, Twitter y YouTube y cómo estas han reemplazado a los medios tradicionales como los periódicos y la televisión al permitir la comunicación e intercambio de información en tiempo real. También define los roles de community manager y prosumer en el contexto de las redes sociales.
El documento resume 7 principios de las sociedades digitales participativas según O'Reilly: 1) plataformas de trabajo, 2) fortalecimiento de la inteligencia colectiva, 3) gestión de bases de datos, 4) fin de actualizaciones de versiones, 5) programación ligera y simplicidad, 6) software en múltiples dispositivos, 7) experiencias enriquecedoras para usuarios. También discute acción social digital, comunidades en línea, memes y cómo los mercados no son las únicas conversaciones.
El documento analiza la influencia de la publicidad, la cultura de masas y las redes sociales en la sociedad actual. Indica que la publicidad y los medios de comunicación han generado una dependencia excesiva que incita al consumo constante de productos. También señala que la cultura comercial prioriza los beneficios económicos sobre el arte y la innovación. Por último, resalta que si bien las redes sociales facilitaron inicialmente la comunicación, su uso excesivo puede aislar socialmente y crear adicciones.
Este documento compara los medios publicitarios tradicionales y el advergaming. Explica que el advergaming ofrece mayor tiempo de exposición a la marca porque los usuarios pasan horas jugando. También permite medir con precisión la exposición a la publicidad. Representa una opción más económica que puede aprovechar cualquier marca. El advergaming se diferencia de los medios tradicionales porque los usuarios están relajados y la publicidad forma parte de la estética del juego de manera integrada.
El documento habla sobre la narrativa transmediática y las franquicias transmediáticas. Explica que este tipo de narrativa expande la historia a través de nuevos personajes y situaciones en diferentes plataformas, ofreciendo puntos de entrada diferentes para distintos segmentos de audiencia. También integra el entretenimiento y el marketing para crear vínculos emocionales y aumentar las ventas. Los fuertes intereses económicos son otro aspecto clave de las franquicias transmediáticas.
Demuestra una tendencia para el periodismo y establece si el soporte en papel se cambiará completamente a digital. A su vez los retos para ello y lo que implica.
El documento habla sobre conceptos relacionados con la comunicación crossmedia. Explica que la crossmedia es una forma de comunicación que permite que un contenido llegue a grandes audiencias a través de múltiples medios como gráfica, web y video. También describe los canales crossmedia y cómo estos integran diferentes plataformas como televisión, radio y aplicaciones móviles para permitir la interacción entre servicios a través de distintos medios con el objetivo de lograr una mayor efectividad en los mensajes. Además, presenta algunos modelos de
El documento habla sobre la convergencia digital y los cambios tecnológicos que están transformando la forma en que los consumidores experimentan e interactúan con el mundo. Se menciona el desarrollo de la realidad virtual y las plataformas de interacción social. También se discuten los nuevos medios como Snapchat y YouTube y cómo están cambiando la forma en que se consume información y entretenimiento.
Este documento habla sobre las redes sociales y los medios de comunicación. Explica que las redes sociales permiten la interacción entre personas a través de comunidades y redes virtuales. Menciona plataformas importantes como Facebook, Twitter y YouTube y cómo estas han reemplazado a los medios tradicionales como los periódicos y la televisión al permitir la comunicación e intercambio de información en tiempo real. También define los roles de community manager y prosumer en el contexto de las redes sociales.
El documento resume 7 principios de las sociedades digitales participativas según O'Reilly: 1) plataformas de trabajo, 2) fortalecimiento de la inteligencia colectiva, 3) gestión de bases de datos, 4) fin de actualizaciones de versiones, 5) programación ligera y simplicidad, 6) software en múltiples dispositivos, 7) experiencias enriquecedoras para usuarios. También discute acción social digital, comunidades en línea, memes y cómo los mercados no son las únicas conversaciones.
El documento analiza la influencia de la publicidad, la cultura de masas y las redes sociales en la sociedad actual. Indica que la publicidad y los medios de comunicación han generado una dependencia excesiva que incita al consumo constante de productos. También señala que la cultura comercial prioriza los beneficios económicos sobre el arte y la innovación. Por último, resalta que si bien las redes sociales facilitaron inicialmente la comunicación, su uso excesivo puede aislar socialmente y crear adicciones.
Este documento compara los medios publicitarios tradicionales y el advergaming. Explica que el advergaming ofrece mayor tiempo de exposición a la marca porque los usuarios pasan horas jugando. También permite medir con precisión la exposición a la publicidad. Representa una opción más económica que puede aprovechar cualquier marca. El advergaming se diferencia de los medios tradicionales porque los usuarios están relajados y la publicidad forma parte de la estética del juego de manera integrada.
El documento habla sobre la narrativa transmediática y las franquicias transmediáticas. Explica que este tipo de narrativa expande la historia a través de nuevos personajes y situaciones en diferentes plataformas, ofreciendo puntos de entrada diferentes para distintos segmentos de audiencia. También integra el entretenimiento y el marketing para crear vínculos emocionales y aumentar las ventas. Los fuertes intereses económicos son otro aspecto clave de las franquicias transmediáticas.
Demuestra una tendencia para el periodismo y establece si el soporte en papel se cambiará completamente a digital. A su vez los retos para ello y lo que implica.
El documento habla sobre conceptos relacionados con la comunicación crossmedia. Explica que la crossmedia es una forma de comunicación que permite que un contenido llegue a grandes audiencias a través de múltiples medios como gráfica, web y video. También describe los canales crossmedia y cómo estos integran diferentes plataformas como televisión, radio y aplicaciones móviles para permitir la interacción entre servicios a través de distintos medios con el objetivo de lograr una mayor efectividad en los mensajes. Además, presenta algunos modelos de
Este documento presenta una introducción a las narrativas transmedia. Explora conceptos clave como la convergencia de medios, la participación de los consumidores, y las historias que se extienden a través de múltiples plataformas. También discute ejemplos específicos y ofrece consejos para escritores sobre cómo crear historias transmedia efectivas.
Este documento presenta una introducción a las narrativas transmedia. Explora conceptos clave como la convergencia de medios, la participación de los consumidores, y las historias que se extienden a través de múltiples plataformas. También discute ejemplos específicos y ofrece consejos para escritores sobre cómo crear historias transmedia efectivas.
La narrativa transmedia es una forma de contar historias a través de múltiples plataformas de medios para crear una experiencia inmersiva para el espectador. Algunos ejemplos son Lost y The Matrix, que expandieron sus historias a través de la televisión, juegos, videos cortos y el web para involucrar a las audiencias. El crossmedia, por otro lado, es una estrategia de marketing que extiende una marca o campaña a través de múltiples canales como la televisión, correo electrónico, redes sociales y medios
This document created by Carmen Pombero tells how and why ShotWords publisher is created. Its customers, its objectives, its products and its competitors. A document that explains, accompanied by images, the intricacies of the leading publisher exclusively transmedia of Spain.
Convergencia cultural narrativas transmediaticas y cruce de plataformas en lostEl Abordaje De las Ideas
Este documento analiza la estructura transmediática de la serie Lost a través de tres oraciones:
1) Lost representa una experiencia pionera en narrativa transmediática compleja que se desarrolló en diversos formatos como el show televisivo, juegos, mobisodes y webisodes.
2) La serie estratégicamente construyó un dispositivo transmediático que condujo al perfil del espectador/usuario previsto y al tipo de interacciones que establecería con la marca Lost.
3) El documento analiza cómo la serie usó diferentes pl
Carlos Scolari, hipermediaciones, narrativas transmedia, interfaces, semiótica de las interfaces, reticularidad, hipertexto, ciberespacio, cibercultura,
El documento define el concepto de transmedia storytelling como una técnica narrativa que desarrolla una historia a través de múltiples plataformas y medios. Cada plataforma aporta una parte diferente de la historia para crear un rico mundo narrativo. El transmedia permite profundizar la historia y ofrece una experiencia inmersiva para los usuarios.
El documento resume los conceptos clave de Henry Jenkins sobre la cultura de la convergencia mediática. Jenkins argumenta que la convergencia tecnológica, industrial y cultural está dando lugar a una nueva cultura participativa donde los consumidores interactúan como productores de contenidos. Esta inteligencia colectiva genera nuevas formas de ver el mundo y participar en comunidades de conocimiento.
Este documento habla sobre la narración transmediática. Explica que la narración transmediática implica contar múltiples historias a través de varios medios de comunicación como películas, juegos de video, sitios web, etc. de manera que cada medio complementa a los demás y brinda al usuario una experiencia holística aunque las historias puedan disfrutarse de forma independiente. También discute el papel cambiante del usuario en la era digital, quien ya no solo consume contenido sino que también lo produce y comparte.
Este documento define una historia transmediática como una que se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas como la televisión, novelas, cómics, videojuegos y más. Cada plataforma hace una contribución específica a la historia total. El documento también discute cómo la innovación multimedia permite que los productos se difundan primero por la web y luego como aplicaciones, lo que aumenta la experiencia y fidelidad de los consumidores.
1. El documento discute los conceptos de convergencia cultural, cultura participativa e inteligencia colectiva en relación con el flujo de contenido a través de plataformas mediáticas y la participación activa de los usuarios.
2. También analiza los conceptos de narración transmedia y franquicias transmedia como Matrix, donde historias entrelazadas se cuentan a través de múltiples plataformas.
3. Finalmente, aborda temas como la interactividad, la participación del público y el derecho a participar en la
Este documento explica el concepto de storytelling transmedia y sus principios. Define el storytelling como una forma de comunicar una historia desde un punto de vista particular y el storytelling transmedia como la dispersión sistemática de elementos narrativos a través de múltiples plataformas para crear una experiencia unificada. También describe diferentes tipos de storytelling y ofrece consejos para crear historias atrapadoras, como generar expectativa y hacer que los usuarios se sientan protagonistas de la historia.
Sesión inaugural del nuevo Máster en Nuevos Periodismos, Comunicación Política y Sociedad del Conocimiento de la Universidad de Valencia (11.10.2019)
https://www.gutierrez-rubi.es/2019/10/10/sesion-inaugural-del-master-en-nuevos-periodismos-comunicacion-politica-y-sociedad-del-conocimiento/
Los documentos tratan sobre narrativas transmedia. Este tipo de narrativas se caracterizan por contar una historia a través de múltiples plataformas mediáticas, donde cada medio aporta algo único a la construcción del mundo narrativo. Además, parte de los receptores se convierten en prosumidores y amplían el mundo narrativo con nuevas creaciones.
Los documentos tratan sobre narrativas transmedia y cultura participativa. En menos de 3 oraciones, resumen lo siguiente: Las narrativas transmedia involucran historias que se expanden a través de múltiples plataformas de medios, permitiendo que los consumidores se involucren activamente ampliando los mundos narrativos. Estas narrativas se caracterizan por dispersar elementos de la trama y personajes en diferentes medios, creando un universo compartido que los fans pueden explorar y expandir de manera colaborativa.
Jenkins, Henry. (2008). Introducción: “Adoración en el altar de la convergencia”. En Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona: Paidós, pp. 13-34.
Scolari, Carlos A. (2013). 1. ¿Qué son las narrativas transmedia? En Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Barcelona: Deusto, pp.21-38.
Scolari, Carlos A. (2014). Narrativas transmedia: nuevas formas de comunicar en la era digital Anuario AC/E de Cultura Digital 2014, pp. 71-81.
El documento habla sobre la narración transmedia, que es una nueva forma de contar historias a través de múltiples plataformas como televisión, cine, videojuegos, libros e internet. La narración transmedia se desarrolla en diferentes medios utilizando el lenguaje propio de cada uno y busca que el público participe entregando la historia a través de su filosofía y valor. Actualmente, el periodismo y la narración transmedia encuentran un entorno ideal al hacer que cada medio aporte de manera única a la histor
El documento presenta una discusión sobre el concepto de transmedia y las posibilidades que presenta para la creación de historias y experiencias en múltiples plataformas. Se resaltan ideas como construir mundos ricos que puedan ser descubiertos por el público a través de diferentes medios, invitar a la exploración dejando espacios en blanco para que sean llenados, y premiar la participación de los fans para crear una experiencia más inmersiva. También se destacan algunos mitos comunes sobre el transmedia y ejemplos concretos de pro
Este documento presenta una introducción a las narrativas transmedia. Explora conceptos clave como la convergencia de medios, la participación de los consumidores, y las historias que se extienden a través de múltiples plataformas. También discute ejemplos específicos y ofrece consejos para escritores sobre cómo crear historias transmedia efectivas.
Este documento presenta una introducción a las narrativas transmedia. Explora conceptos clave como la convergencia de medios, la participación de los consumidores, y las historias que se extienden a través de múltiples plataformas. También discute ejemplos específicos y ofrece consejos para escritores sobre cómo crear historias transmedia efectivas.
La narrativa transmedia es una forma de contar historias a través de múltiples plataformas de medios para crear una experiencia inmersiva para el espectador. Algunos ejemplos son Lost y The Matrix, que expandieron sus historias a través de la televisión, juegos, videos cortos y el web para involucrar a las audiencias. El crossmedia, por otro lado, es una estrategia de marketing que extiende una marca o campaña a través de múltiples canales como la televisión, correo electrónico, redes sociales y medios
This document created by Carmen Pombero tells how and why ShotWords publisher is created. Its customers, its objectives, its products and its competitors. A document that explains, accompanied by images, the intricacies of the leading publisher exclusively transmedia of Spain.
Convergencia cultural narrativas transmediaticas y cruce de plataformas en lostEl Abordaje De las Ideas
Este documento analiza la estructura transmediática de la serie Lost a través de tres oraciones:
1) Lost representa una experiencia pionera en narrativa transmediática compleja que se desarrolló en diversos formatos como el show televisivo, juegos, mobisodes y webisodes.
2) La serie estratégicamente construyó un dispositivo transmediático que condujo al perfil del espectador/usuario previsto y al tipo de interacciones que establecería con la marca Lost.
3) El documento analiza cómo la serie usó diferentes pl
Carlos Scolari, hipermediaciones, narrativas transmedia, interfaces, semiótica de las interfaces, reticularidad, hipertexto, ciberespacio, cibercultura,
El documento define el concepto de transmedia storytelling como una técnica narrativa que desarrolla una historia a través de múltiples plataformas y medios. Cada plataforma aporta una parte diferente de la historia para crear un rico mundo narrativo. El transmedia permite profundizar la historia y ofrece una experiencia inmersiva para los usuarios.
El documento resume los conceptos clave de Henry Jenkins sobre la cultura de la convergencia mediática. Jenkins argumenta que la convergencia tecnológica, industrial y cultural está dando lugar a una nueva cultura participativa donde los consumidores interactúan como productores de contenidos. Esta inteligencia colectiva genera nuevas formas de ver el mundo y participar en comunidades de conocimiento.
Este documento habla sobre la narración transmediática. Explica que la narración transmediática implica contar múltiples historias a través de varios medios de comunicación como películas, juegos de video, sitios web, etc. de manera que cada medio complementa a los demás y brinda al usuario una experiencia holística aunque las historias puedan disfrutarse de forma independiente. También discute el papel cambiante del usuario en la era digital, quien ya no solo consume contenido sino que también lo produce y comparte.
Este documento define una historia transmediática como una que se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas como la televisión, novelas, cómics, videojuegos y más. Cada plataforma hace una contribución específica a la historia total. El documento también discute cómo la innovación multimedia permite que los productos se difundan primero por la web y luego como aplicaciones, lo que aumenta la experiencia y fidelidad de los consumidores.
1. El documento discute los conceptos de convergencia cultural, cultura participativa e inteligencia colectiva en relación con el flujo de contenido a través de plataformas mediáticas y la participación activa de los usuarios.
2. También analiza los conceptos de narración transmedia y franquicias transmedia como Matrix, donde historias entrelazadas se cuentan a través de múltiples plataformas.
3. Finalmente, aborda temas como la interactividad, la participación del público y el derecho a participar en la
Este documento explica el concepto de storytelling transmedia y sus principios. Define el storytelling como una forma de comunicar una historia desde un punto de vista particular y el storytelling transmedia como la dispersión sistemática de elementos narrativos a través de múltiples plataformas para crear una experiencia unificada. También describe diferentes tipos de storytelling y ofrece consejos para crear historias atrapadoras, como generar expectativa y hacer que los usuarios se sientan protagonistas de la historia.
Sesión inaugural del nuevo Máster en Nuevos Periodismos, Comunicación Política y Sociedad del Conocimiento de la Universidad de Valencia (11.10.2019)
https://www.gutierrez-rubi.es/2019/10/10/sesion-inaugural-del-master-en-nuevos-periodismos-comunicacion-politica-y-sociedad-del-conocimiento/
Los documentos tratan sobre narrativas transmedia. Este tipo de narrativas se caracterizan por contar una historia a través de múltiples plataformas mediáticas, donde cada medio aporta algo único a la construcción del mundo narrativo. Además, parte de los receptores se convierten en prosumidores y amplían el mundo narrativo con nuevas creaciones.
Los documentos tratan sobre narrativas transmedia y cultura participativa. En menos de 3 oraciones, resumen lo siguiente: Las narrativas transmedia involucran historias que se expanden a través de múltiples plataformas de medios, permitiendo que los consumidores se involucren activamente ampliando los mundos narrativos. Estas narrativas se caracterizan por dispersar elementos de la trama y personajes en diferentes medios, creando un universo compartido que los fans pueden explorar y expandir de manera colaborativa.
Jenkins, Henry. (2008). Introducción: “Adoración en el altar de la convergencia”. En Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona: Paidós, pp. 13-34.
Scolari, Carlos A. (2013). 1. ¿Qué son las narrativas transmedia? En Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Barcelona: Deusto, pp.21-38.
Scolari, Carlos A. (2014). Narrativas transmedia: nuevas formas de comunicar en la era digital Anuario AC/E de Cultura Digital 2014, pp. 71-81.
El documento habla sobre la narración transmedia, que es una nueva forma de contar historias a través de múltiples plataformas como televisión, cine, videojuegos, libros e internet. La narración transmedia se desarrolla en diferentes medios utilizando el lenguaje propio de cada uno y busca que el público participe entregando la historia a través de su filosofía y valor. Actualmente, el periodismo y la narración transmedia encuentran un entorno ideal al hacer que cada medio aporte de manera única a la histor
El documento presenta una discusión sobre el concepto de transmedia y las posibilidades que presenta para la creación de historias y experiencias en múltiples plataformas. Se resaltan ideas como construir mundos ricos que puedan ser descubiertos por el público a través de diferentes medios, invitar a la exploración dejando espacios en blanco para que sean llenados, y premiar la participación de los fans para crear una experiencia más inmersiva. También se destacan algunos mitos comunes sobre el transmedia y ejemplos concretos de pro
2. Surge
a partir de una narrativa
concreta
y toma cuerpo en diferentes medios
-libros
-revistas
-videojuegos
-película
Tendencias & mercado
3. Hablar de MUNDO, es centrarse en la
experiencia del consumidor y no
necesariamente en la del autor/diseñador
En TRANSMEDIA los elementos de una
historia se dispersan de manera sistemática
a través de múltiples plataformas de medios,
cada uno haciendo su propia contribución
única al conjunto y sin generar redundancia.
Tendencias & mercado
4. Por ejemplo:
los comics podrían proporcionar una contrahistoria, los juegos podrían ayudar al usuario a
explorar el mundo en que se desarrolla la
acción, y la serie de televisión ofrecer los
episodios del desarrollo.
Tendencias & mercado
5. una
TENDENCIA
VIDEOJUEGOS
:
los
Los videojuegos ofrecen
la posibilidad de “dar
cuerpo” a los mundos
transmediales, creando
espacios navegables que
permiten la interacción de
los fans con lugares,
personas y
acontecimientos
importantes del mundo
transmedial.
Tendencias & mercado
6. Lo más destacable es la
posibilidad de actuar dentro de
los videojuegos, de unir las
acciones requeridas con un
contexto de gran valor emocional
para los fans.
Los videojuegos son el medio
más inversivo en este sentido. La
exploración de estos mundos, la
interacción, y la posibilidad de
participar en historias de
importancia son lo que los fans
valoran más
Tendencias & mercado
7. • Elementos del mundo transmedia:
Los atractores culturales (que reúnen a una audiencia
comprometida/”enganchada”)
y activadores culturales (que otorgan a dicha
audiencia algo que hacer).
Los juegos son una buena manera de
dar a sus fans algo que hacer, pero no
son el único modelo que existe.
Tendencias & mercado
8. “Una sensación en el individuo,
coordinada
hacia una comunidad social
extendida ahora globalmente”
Tendencias & mercado