Narrativas transmediáticas   Mundos de ficción y prosumidores  en la ecología de los medios Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra [email_address] www.digitalismo.com  -  www.hipermediaciones.com
Definición(es) Primera mención:  Technology Review  (Enero 15, 2003)  Las narrativas transmediáticas son ‘ historias contadas a través de múltiples medios. Actualmente, las historias más significativas tienden a desplegarse a través de múltiples plataformas mediáticas’  (Jenkins et al., 2006). Galaxia semántica:  cross media (Bechmann Petersen, 2006)  multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003) hybrid media (Boumans, 2004) intertextual commodity (Marshall, 2004) transmedial worlds (Klastrup & Tosca, 2004) transmedial interactions (Bardzell et al., 2007) multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001)  intermedia (Higgins, 1966). Ejemplos: Matrix, Harry Potter, Star Wars, 24, Lost, High School Musical, etc.
Definición(es) Narrativa transmediática ≠ Traducción intersemiótica Jenkins  Jakobson/Eco  Veamos un ejemplo de narrativa transmediática…
 
Televisión
Televisión Cómics
Televisión Cómics Libros
Televisión Cómics Libros Webisodes
Televisión Cómics Libros Webisodes Juego móvil
Televisión Cómics Libros Webisodes VJ Móvil VJ PS2
Televisión Cómics Libros Webisodes VJ Móvil VJ PS2  Mobisodes
Juego de cartas
Juego de cartas McFarlane Toys
Juego de cartas McFarlane Toys Kit completo
24 Timeline Hasta Diciembre 2008
Algo más? Sí!  Contenidos generados por los usuarios!  -->  Prosumer
 
 
 
 
TV / DVD Videogame Book UGC Mobisodes Comic ARG Action figures TV Download / TV Streaming Soundtrack
Mobisodes Mobisodes “Missing Pieces”:  contenidos intersticiales  --> esquirlas de mundos narrativos Cultura  snack : boom de  formatos breves  ideales para una  economía    de la atención fragmentada  --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc. Lost “Missing Pieces” n. 11 - Duración 2:15  Wired 15.03 (2007) Snack Attack!
Cómic “ Pardillos ”: nace como UGC pero se convierte en producto comercial. Los  límites entre UGC y la industria cultural no son claros . “ Pardillos”  Libro I (Temporada I)
Alternate Reality Game (ARG)  “ The Lost Experience ”: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias de marketing de la serie ( búsqueda del tesoro cross-media y global ).
Contenidos generados por usuarios Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos…
Contenidos generados por usuarios Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos…  Es  post-producción  en estado puro (Borriaud). Parodia Recap Sincro + mashup Mashup Parodia
Taxonomía
Taxonomía Narrativas transmediáticas  centradas en la televisión  (24, Lost, Los Sopranos, etc.) Narrativas transmediáticas  centradas en el libro  (Harry Potter, Tarzán, etc.) Narrativas transmediáticas  centradas en el cómic  (Batman, Spiderman, etc.) Narrativas transmediáticas  centradas en el cine  (The Matrix, Star Wars, etc.) Esta taxonomía basada en la centralidad de un medio debe ser  puesta en discusión …
Estrategias Creación de  microhistorias intersticiales Creación de  historias paralelas  --> evolución --> spin-offs Creación de  historias periféricas  (satélites) --> evolución --> spin-offs Creación de  plataformas de contenidos generados por el usuario  (fan-fiction)
Estrategias
Disney:   primera experiencia moderna y de masas de construcción de una narrativa transmediática.   ¿Por qué son tan importantes las NT hoy? Digitalización Explosión nuevos medios. Contenidos generados  por el usuario. La experiencia hipertextual hace más fácil interpretar estos mundos complejos. Reflexión final
Gracias!  facebook: carlos.scolari [email_address] twitter: cscolari www.hipermediaciones.com www.digitalismo.com
Biblio JENKINS, H. (2003) Transmedia Storytelling, Technology Review, January 15th  JENKINS, H. (2006) Convergence Culture, NYU Press JENKINS, H. & DEUZE, M. (eds.) Special Issue: Convergence Culture, Convergence JOHNSON, S. (2006) Everything Bad is Good for You,  Riverhead RYAN, M. (2004) Narrative Across Media, Univ. of Nebraska Press HARRIGAN, P. & WARDRIP-FRUIN, N. (2009) Third Person. Authoring and Exploring Vast Narratives ,  MIT Press SCOLARI, C. (2009) Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Branding in Contemporary Media Production, International Journal of Communication, Vol 3 (2009)

Narrativas transmediáticas.

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    Narrativas transmediáticas Mundos de ficción y prosumidores en la ecología de los medios Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra [email_address] www.digitalismo.com - www.hipermediaciones.com
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    Definición(es) Primera mención: Technology Review (Enero 15, 2003) Las narrativas transmediáticas son ‘ historias contadas a través de múltiples medios. Actualmente, las historias más significativas tienden a desplegarse a través de múltiples plataformas mediáticas’ (Jenkins et al., 2006). Galaxia semántica: cross media (Bechmann Petersen, 2006) multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003) hybrid media (Boumans, 2004) intertextual commodity (Marshall, 2004) transmedial worlds (Klastrup & Tosca, 2004) transmedial interactions (Bardzell et al., 2007) multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001) intermedia (Higgins, 1966). Ejemplos: Matrix, Harry Potter, Star Wars, 24, Lost, High School Musical, etc.
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    Definición(es) Narrativa transmediática≠ Traducción intersemiótica Jenkins Jakobson/Eco  Veamos un ejemplo de narrativa transmediática…
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    Televisión Cómics LibrosWebisodes VJ Móvil VJ PS2
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    Televisión Cómics LibrosWebisodes VJ Móvil VJ PS2 Mobisodes
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    Juego de cartasMcFarlane Toys
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    Juego de cartasMcFarlane Toys Kit completo
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    24 Timeline HastaDiciembre 2008
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    Algo más? Sí! Contenidos generados por los usuarios! --> Prosumer
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    TV / DVDVideogame Book UGC Mobisodes Comic ARG Action figures TV Download / TV Streaming Soundtrack
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    Mobisodes Mobisodes “MissingPieces”: contenidos intersticiales --> esquirlas de mundos narrativos Cultura snack : boom de formatos breves ideales para una economía de la atención fragmentada --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc. Lost “Missing Pieces” n. 11 - Duración 2:15 Wired 15.03 (2007) Snack Attack!
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    Cómic “ Pardillos”: nace como UGC pero se convierte en producto comercial. Los límites entre UGC y la industria cultural no son claros . “ Pardillos” Libro I (Temporada I)
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    Alternate Reality Game(ARG) “ The Lost Experience ”: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias de marketing de la serie ( búsqueda del tesoro cross-media y global ).
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    Contenidos generados porusuarios Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos…
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    Contenidos generados porusuarios Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos… Es post-producción en estado puro (Borriaud). Parodia Recap Sincro + mashup Mashup Parodia
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    Taxonomía Narrativas transmediáticas centradas en la televisión (24, Lost, Los Sopranos, etc.) Narrativas transmediáticas centradas en el libro (Harry Potter, Tarzán, etc.) Narrativas transmediáticas centradas en el cómic (Batman, Spiderman, etc.) Narrativas transmediáticas centradas en el cine (The Matrix, Star Wars, etc.) Esta taxonomía basada en la centralidad de un medio debe ser puesta en discusión …
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    Estrategias Creación de microhistorias intersticiales Creación de historias paralelas --> evolución --> spin-offs Creación de historias periféricas (satélites) --> evolución --> spin-offs Creación de plataformas de contenidos generados por el usuario (fan-fiction)
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    Disney: primera experiencia moderna y de masas de construcción de una narrativa transmediática. ¿Por qué son tan importantes las NT hoy? Digitalización Explosión nuevos medios. Contenidos generados por el usuario. La experiencia hipertextual hace más fácil interpretar estos mundos complejos. Reflexión final
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    Gracias! facebook:carlos.scolari [email_address] twitter: cscolari www.hipermediaciones.com www.digitalismo.com
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    Biblio JENKINS, H.(2003) Transmedia Storytelling, Technology Review, January 15th JENKINS, H. (2006) Convergence Culture, NYU Press JENKINS, H. & DEUZE, M. (eds.) Special Issue: Convergence Culture, Convergence JOHNSON, S. (2006) Everything Bad is Good for You, Riverhead RYAN, M. (2004) Narrative Across Media, Univ. of Nebraska Press HARRIGAN, P. & WARDRIP-FRUIN, N. (2009) Third Person. Authoring and Exploring Vast Narratives , MIT Press SCOLARI, C. (2009) Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Branding in Contemporary Media Production, International Journal of Communication, Vol 3 (2009)