SlideShare una empresa de Scribd logo
20          Presentacidn del tenis de mesa


  Actualmente Ia evoluci6n de los revesti-
mientos se orientan a Ia bUsqueda de rapi-
dez, conservando al mismo tiempo el grade
maximo de control y adherencia; Ia dificul-
tad radica en conciliar los tres factores. Es
necesario saber que cuanto mas rapido es
el revestimiento, mas flojo es el control.
  En competici6n, Ia raqueta debe llevar un
revestimiento negro combinado con un re-
vestimiento rojo.
  En conclusiOn, puede decirse que existen
tantos revestimientos diferentes como ma-
neras de jugar.
  Los revestimientos estan pegados sabre
una madera compuesta de una pala y de un
mango. Esta pala se compone de varias ca-
pas de maderas diferentes (mas o menos
duras para mas o menos rapidez y control).


                 revestimiento -.               Pelota cortada
                                                  Rotaci6n hacia atras.
                                                  Contacto: Se toea Ia pelota par debajo del
     r                                          ecuador con un movimiento desde atras
                                                hacia adelante y desde arriba hacia abajo.
                                                  Trayectoria: La pelota va lejos, como lle-
                                                vada.
                                                  Despues del bote: La pelota bota y sube li-
           •
         mango
                                                geramente, pero pierde velocidad.
                                                  En Ia raqueta adversa: La pelota descien-
                                                de hacia Ia red.

E. ESPECIFICIDAD DEL TENIS DE MESA:
LOS EFECTOS
  Los revestimientos actuales (back-side)
son muy adhesives. Par tanto, permiten dar
fuertes rotaciones, que influyen en Ia tra-
yectoria, sabre todo despues del bote, y en
Ia raqueta del adversario. La rotaci6n de Ia
pelota esta en funci6n del revestimiento, de
Ia velocidad de Ia raqueta con relaci6n a Ia
pelota, y del angulo de Ia raqueta con Ia pe-
lota. Para hacer girar Ia pelota es precise
rozarla finamente con un gesto rapido y vivo.
SegUn Ia direcci6n del movimiento ejecutado
par Ia raqueta en el momenta del impacto, y
segUn el punta de impacto de Ia raqueta sa-
bre Ia pelota, esta va a poder girar en dos
sentidos alrededor de tres ejes.
Presentac/on del tenis de mesa          21


Pelota liftada                                  Pelota con efecto lateral (side spin):
  Rotaci6n hacia adelante.                      rotacion lateral derecha
  Contacto: Se toea Ia pelota por encima          Contacto: Se toea Ia pelota en el ecuador
del ecuador con un inovimiento hacia ade-       con un movimiento lateral derecho.
lante y desde abajo hacia arriba.                 Trayectoria: Curvada hacia Ia izquierda.
  Trayectoria: La pelota desciende mas de-        Despues del bote: Este efecto no influye
prisa.                                          sabre Ia altura del bote. La pelota se desvfa
  Despues del bote: La pelota se acelera        hacia Ia izquierda.
hacia adelante.                                   En Ia raqueta adversa: La pelota se desvfa
  En Ia raqueta adversa : La pelota sube.       fuertemente hacia Ia derecha.




Pelota con efecto lateral (side spin):          Pelota con efecto helicoidal
rotaci6n lateral izquierda                      a Ia izquierda
   Contacto: Se toea Ia pelota en el ecuador      Contacto : Se toea Ia pelota en el polo sur
con un movimiento lateral izquierdo.            con un movimiento lateral derecho.
   Trayectoria: Se curva hacia Ia d erecha.       Trayectoria: Sin cambios.
   Despues del bote: Este efecto no tiene in-     Despues del bote: La pelota sufre un
fluencia sobre Ia altura del bote. La pelota    fuerte desvfo lateral a Ia izquierda.
se desvfa hacia Ia derecha.
   En Ia raqueta adversa: La pelota se desvla
fuertemente hacia Ia izquierda.
22        PresentaciOn del tenis de mesa


Pelota con efecto helicoidal                     Podemos clasificar los golpes en cuatro
a Ia derecha                                   categorias:
  Contacto: Se toea Ia pelota en el polo sur
con un movimiento lateral izquierdo.
  Trayectoria: Sin cambios.                    F1. Los golpes de alaque
  Despues del bote: La pelota sufre un
fuerte desvfo lateral a Ia derecha.            El smash
  Los efectos liftados o cortados pueden         El ataque del golpe de derecha o de re-
combinarse con los efectos laterales a Ia      ves. El gesto se efectlia desde atr8.s hacia
derecha o a Ia izquierda.                      adelante, con Ia raqueta cerrada, tocando
                                               Ia pelota par detras y par encima, no hay
F. LOS DIFERENTES GOLPES                       rotaci6n o muy poca, el golpe suena fuerte,
                                               se golpea Ia pelota en su punta mas alto
  El jugador puede golpear Ia pelota en tres   despues del bote.
mementos de Ia trayectoria de Ia misma
despues del bote.
 -de bote pronto:




     ~l

 -en Ia cima del bote:
                                               El liftado o top spin
                                                 El gesto se efectOa desde abajo hacia

                 ,·                   c        arriba, con Ia raqueta cerrada, tocando Ia
                                               pelota par detras y par encima, Ia pelota gi-
                                               ra hacia adelante, se produce poco ruido,
                                               se roza Ia pelota en Ia cima de su trayectoria
                                               despues del bote.



 - despues de Ia cima del bote:
Presentacion del tenis de mesa   23




LLittado de reves
24       Presentacidn del tenis de mesa


                                            pelota par detras y par debajo, Ia pelota gira
                                            hacia atras, se produce poco ruido, se roza
                                            Ia pelota despues de llegar a Ia cima de Ia
                                            trayectoria.




                                            Defensa liftada alta
                                              El gesto se efectUa desde abajo hacia
                                            arriba, con Ia raqueta cerrada, tocando Ia
                                            pelota par detras y par encima, Ia pelota gi-
                                            ra hacia delante, se produce poco ruido, se
                                            roza Ia pelota despues de Ia cima del bote.




                                            F3. Los golpes intermedios
                                            Cortada con impulso
                                              El gesto se efectUa desde arriba hacia
El top spin del golpe de derecha            abajo, con Ia raqueta abierta, tocando Ia
                                            pelota par detras y par debajo, Ia pelota gira
  El movimiento descompuesto:               hacia atras, se produce poco ruido, se pega
  1) antes del contacto                     a Ia pelota en Ia cima del bote.
  2) en el contacto
  3) despu8s del contacto


F2. Los golpes de defensa

Defensa cortada del golpe de derecha o
de reves
  El gesto se efectUa desde arriba hacia
abajo, con Ia raqueta abierta, tocando Ia
Presentacion del tenis de mesa   25




                                               Defensa cortad a del gclpe de derecha
         Defensa cortada de reves




I
f
I




    Cortada con impulso del golpe de derecna          Cortada con impulso de reves
26     Presentaci6n del tenis de mesa


El bloqueo                                    dola par detras y par encima, Ia pelota gi-
  El gesto es corto, se efectUa desde         ra ligeramente hacia adelante, hay un li-
atras hacia adelante, con Ia raqueta mas      gero ruido (se juega a Ia contra), se blo-
o menos abierta en funci6n del efecto y       quea Ia pelota cerca del bote en Ia fase
de Ia velocidad que lleve Ia pelota, toc3n-   ascendente.

                                              F4. Los servicios
                                               Existen diferentes tipos de servicios:
                                               - liftado con rotaci6n hacia adelante,
                                               - cortado con rotaci6n hacia atras,
                                               - fuerte, r8.pido o bomba,
                                               -con efecto lateral,
                                               -con efecto helicoidal,
                                               -con efectos combinadas,
                                               -largo o corte ..
                                               Ver pc3.ginas especfticas 81 a 86.
3
  Programacion de un ciclo,
de una sesion, de un ejercicio
     y de los jugadores


A. PROGRAMACION DEL CICLO                       mesa. Eso implica que el profesor debe dis-
  Un ciclo puede constar de doce sesiones.      poner de unas 15 mesas para realizar un
He aqui una propuesta de distribuci6n de        ciclo. En Ia practica, es raro contar con tan-
las sesiones:         ·                         tas mesas, por lo cual el profesor debe hallar
  SESION 1. Evaluaci6n inicial, es decir ob-    soluciones. Sin embargo, siete mesas para
servaci6n de los alumnos, constataci6n de       treinta alumnos parece ser el mfnimo nece-
un nivel de juego o de varies, formaci6n de     sario para que progresen de manera signifi-
grupos y selecci6n de objetivos.                cativa (una mesa para cuatro o cinco alum-
  SESIONES 2 a 4. Aprendizaje: tecnica de       nos).
juego y tecnica de los golpes.
  SESION 5. Formaci6n de grupos en fun-
cion de las necesidades especificas de cada     81. Soluci6n <<administrativa)l
alumna. Asi un grupo trabajara preferente-        El profesor tratara de desbloquear los
mente el golpe o el smash, y otro las rota-     creditos de ayuda a Ia ensenanza, o Ia cola-
clones o Ia regularidad. Cada grupo traba-      boraci6n de Ia asociaci6n deportiva del co-
jara un punta fuerte y un punta debil entre     legio, o los creditos de equipamiento, para
las cuatro posibilidades principales de ga-     comprar mesas. Tambien podra llegar a un
nar el punta (golpear o jugar rapido, dar ro-   acuerdo de colaboraci6n con los directives
taci6n, jugar con regularidad, jugar coloca-    de un club vecino.
do) y el servicio.
  SESION 6. Evaluaci6n formativa, o sea
verificaci6n del progreso y constataci6n de     82. Arreglo de Ia distribucion de mesas
un nivel intermedio.
  SESIONES 7 y 8. Aprendizaje: tecnica de
                                                en Ia sala
                                                  Frecuentemente una distribuci6n diferen-
juego y tecnica de los golpes.
                                                te de las mesas permite colocar un mayor
  SESION 9. Formaci6n de grupos segun
                                                numero de elias.
necesidades.
  SESIONES 10 y 11. Aprendizaje: tecnica
de juego y tecnica de los golpes.
  SESION 12. Evaluaci6n final y comproba-
                                                83. Sistema de organizaci6n
ci6n del nivel alcanzado.                         La organizaci6n puede variar en funci6n
                                                de Ia sesi6n, del ejerclcio y de su objetivo,
                                                del nivel de los alumnos, del nivel de las
B. PROGAAMACION DE UNA SESION                   clases.                                     ·
  El tenis de mesa es una actividad que se        • Trabajo por estaciones: una, varias o Ia
practica generalmente entre dos en una          totalidad de las mesas pueden utilizarse
28     Programacidn de un ciclo, de una sesidn, de un ejercicio y de los jugadores


para las estaciones. Gada estaci6n implica-     tendra un objetivo propio y una situaci6n
ra a varies alumnos (hasta cinco o seis) y      propia.

             0       0                                           ..            0        0




                 0
                                                "
                                                                 ..
 En las mesas 1 y 5, trabajo en estaciones:     mesas con poco espacio (trabajo del ser-
 -mesa 1, trabajo de los servicios;             vicio).
 -mesa 5, trabajo del golpe a smash;
 - mesas 2 a 4, trabajo de los desplaza-          • Trabajo par oleadas: Ia clase se divide
mientos.                                        en varias alas. A intervalos regulares, el
                                                profesor ordena un cambia de una a varias
  Para los principiantes, tambien son po-       alas. La que acaba de trabajar recupera, re-
sibles talleres fuera de Ia mesa a sabre        coge las pelotas u observa .

                     . -{]-----------·0-------~-D-------Q----                      ~  ola
                     -o------------0--                                             1~ ola




                     _._·-----~~----~1!1-~-~-~-~-----lll-·-----­                   2~   ola
                     --~--------·------e----~-------@-··-~-            e----       3~   ola

    Trabajo con varios en una mesa: en el ca-   biarse, preparar el material. Queda, par
so en que jueguen seis alumnos en una mesa,     tanto, una hora y media de sesi6n efectiva
un reparto de los roles permite asignar una     dividida en cuatro partes:
tarea a cada alumna. Dos alumnos juegan,          1. Quince minutes dedicados a Ia presen-
dos alumnos recogen las pelotas, dos alum-      taci6n de Ia sesi6n y al calentamiento.
nos cuentan u observan cada uno de elias a        2. De veinticinco a treinta minutes dedica-
un jugador, con ayuda de una ficha previa.      dos al aprendizaje de Ia tecnica de los gal-
                                                pes.
                                                  3. De cuarenta a cuarenta y cinco minu-
84. Desglose temporal de Ia sesi6n              tes dedicados al aprendizaje de Ia tE!cnica
   Una sesi6n de dos horas puede desglo-        de juego.
sarse de Ia manera siguiente:                     4. Cinco minutes dedicados a Ia recupe-
   Alrededor de una cuarta parte del tiempo     raci6n (vuelta a Ia calma) y al balance de Ia
(treinta minutes) para llegar al sitio, cam-    sesi6n.
Programacion de un ciclo, de una sesion, de un ejercicio y de los jugadores                   29


85. Caracteris1icas de una sesi6n                  C. PRINCIPIOS 01: CREACION
                                                   Y SELECCION DE LOS EJERCICIOS
  Para que una sesi6n sea eficaz, el profe-
sor debera respetar ciertos principios :              Despues de haber observado a los alum-
                                                   nos y comprobado su nivel de juego, el pro-
Coherencia                                         fesor podra fijar los objetivos apropiados.
  El tema de Ia sesi6n se fija en funci6n de Ia    Para alcanzarlos, es necesario hallar a con-
sesi6n anterior y de los objetivos del clclo.      tinuaci6n los medias, o sea las situaciones
                                                   de aprendizaje.
Progresi6n                                            AI proponer un ejercicio, es precise definir
   El aprendizaje debe concebirse como             su objetivo, Ia circulaci6n de pelota y el pa-
una sucesi6n de etapas que se encadenan            pel de los alumnos (es decir, Ia organiza-
16gicamente. Gada sesi6n debe presentqr            ci6n), las consignas y los criterios de reali-
algo mas con relaci6n a Ia precedente. A~J         zaci6n que han de observar los alumnos.
pues, las sesiones seran cada vez mas diff"
ciles, tanto desde el punta de vista de Ia         Ejemplo: Tres alumnos de tercer curso
comprensi6n como de Ia realizaci6n.                en una mesa
                                                     Objetivos propuestos:
Adaptaci6n                                           1. Regularidad y ritmo: retener Ia pelota
  Los ejercicios deben adaptarse al nivel de       todo el tiempo posible.
los alumnos. No seran demasiado dificiles ni         2. Oirigir Ia pelota: enviarla a/ tercio del
demasiado faciles, para que Ia disonancia          reves adverso.
cognitiva sea 6ptima. Para ello, es necesaiio
prever variables y arreglos para cada ejercicio.   Circulaci6n de pelota
                                                     El jugador A envfa Ia pelota en diagonal
Motivaci6n                                         hacia el reves del jugador B, quien devuelve
  Las situaciones seran tan variadas como          Ia pelota en diagonal.
sea posible, a fin de suscitar el atractivo de
Ia novedad, y por tanto Ia motivaci6n.




                                                       A                            ©


                                                   Papeldelosjugadores
                                                     • El jugador A marca el ritmo.
                                                     • El jugador B controla Ia pelota.
                                                     • El jugador C cuenta el numero de inter-
                                                   cambios y los apunta en una ficha. Gada
                                                   cinco minutes, cambia de papeles.
30      Programacidn de un ciclo, de una sesidn, de un ejerciclo y de los jugadores


Consignas                                         dad de ejecuciOn, velocidad de ejecuciOn),
  - El jugador A debe marcar el ritmo sin         asf como regularidad (toque de pelota, se-
golpear fuerte para ganar el punta. Debe          guridad) y automatizaciOn.
hallar Ia velocidad Optima que le permita            • Ejercicio de incertidumbre mediana: el
hacer much as intercambios.                       ejercicio sera «semilibre». Deja un para-
  - El jugador 8 debe procurar colocar bien       metro a elegir despues de una lase de re-
Ia pelota pegando una pelota baja sin efec-       gularidad o una fase impuesta. Estas Ulti-
to particular.                                    mas pueden ir seguidas de juego libre.
                                                  Este tipo de incertidumbre concierne a las
Criterios de eficacia                             situaciones «problema, y a los juegos de
  - Han de realizarse quince intercambios         tema.
al menos con pelotas de trayectoria tensa.           • Ejercicio de incertidumbre fuerte: juego
  - El observador vera claramente quien           libre.
marca el ritmo.                                      Se pueden enumerar tres tipos de incerti-
                                                  dumbres:
                                                     a. lncertidumbre espacial, que se refiere
Ct. Construcci6n de un ejercicio                  a las nociones de direcciOn, de colocaciOn
   Para construir un ejercicio, es necesario      y de trayectoria. Responde a Ia pregunta:
tambi9n conocer los cinco parametres con          (.dOnde va a botar Ia pelota?
los cuales se puede jugar para hacer evolu-          b. lncertidumbre temporal, que se refie-
cionar un ejercicio sencillo, regular y sin in-   re a las nociones de velocidad, de ritmo
certidumbre:                                      (momenta del golpe), de fuerza. Respon-
   La velocidad: es el nUmero de golpes ju-       de a Ia pregunta: (.cucindo va a botar Ia
gados par unidad de tiempo.                       pelota?
   La direcci6n: pelota diagonal, lateral, al        c. lncertidumbre tactica, que se refiere a
centro, a Ia esquina.                             las nociones de golpes, de acciOn sabre Ia
   La colocaci6n: es el Iugar del bote en Ia      pelota, de rotaciOn. Responde a Ia pregunta:
anchura y Ia profundidad de Ia mesa.              (.COmo va a botar Ia pelota?
   La rotaci6n: naturaleza e intensidad del          Estas diterentes incertidumbres pueden
efecto en Ia pelota.                              combinarse.
   La trayectoria: mas o menos alta con re-          Explicamos estas nociones a partir de al-
laciOn a Ia red.                                  gunos ejemplos. La situaci6n de partida es
                                                  sencilla y sin incertidumbre: los jugadores
                                                  A y 8 juegan en Ia diagonal del golpe de
C2. Complejidad de los ejercicios                 derecha (GO).
  Para hacer complejo un ejercicio el profe-
sor tendra que recurrir a seis factores prin-
cipales: incertidumbre, precisiOn, velocidad,
variaciOn, desplazamiento y encadena-
miento de los golpes.

1. lncertidumbre
  Es un factor de complejidad de Ia tarea
que permite clasificar diferentes ejercicios.
Cuanto mayor sea Ia incertidumbre, mas
grande sera Ia dificultad desde el punta de
vista de Ia captaciOn de informaciOn.
  • Ejercicio de poca incertidumbre: el ejer-      1. lncertidumbre espacial
cicio sera regular. Los alumnos buscaran             E jugador A puede, cuando quiera, jugar
basicamente un aprendizaje tecnico (cali-         lateralmente hacia el reves (R) de B.
Programaci6n de un ciclo, de una sesl6n, de un ejercicio y de los jugadores                 31


                                               5. lncertidumbre temporal y factica
                                                 El jugador A puede, cuando quiera, retro-
                                               ceder para hacer una defensa cortada en
                                               diagonal.




2. lncertidumbre temporal
  El jugador A puede, cuando quiera, ace-
Jerar en Ia diagonal, jugando mas fuerte o
mas cerca del bote.

                                               6. lncertidumbre espacio-temporal
                                               y factica
                                                 El jugador A puede, cuando quiera, ace-
                                               lerar en top spin el golpe de derecha late-
                                               ralmente sabre el reves (R) de B.




                                                ~GC
3. lncertidumbre factica
  El jugador A puede, cuando quiera, hacer
un liftado o top spin en el golpe de derecha
y en diagonal.


                                                  Estos diferentes tipos de incertidumbre cons-
                                               tituyen un factor de complejidad de Ia tarea.

                                               2. Precision
                                                 Pedir a los alumnos mayor precision hace
                                               mas diffcil el ejercicio para ellos. Concierne a
                                               Ia direccion, Ia colocacion, Ia trayectoria (fi-
                                               gura 1 del cuadro de Ia pagina siguiente).
4. lncertldumbre espacio-temporal
  El jugador A puede, cuando quiera, gal-      3. Velocidad
pear latera/mente hacia el raves (R) de B .       Solicitar mayor velocidad, sera fuente de
                                               dificultad, pues exigira mas rapidez de eje·
                                               cuci6n, tocar Ia pelota mas cerca del bote, y
                                               una captaci6n de informacion mas rapida
                                               (figura 2 y 2 bis) .




 ~
                                               4. Variaci6n
                                                 Es mas delicado variar los golpes que
                                               efectuar Ia repetici6n de un mismo golpe.
        GO                         R           Par tanto, encadenar un top spin con un
                                               golpe fuerte o smash y asi sucesivamente,
32        Programacidn de un ciclo, de una sesiOn, de un ejercicio y de los jugadores




                                De lo mas sencillo a lo mas dificil

 Pequeno espacio                                                                   Gran espacio
 inh8.bil                                         Figura 1                         inhEi.bil
  1                                                                                 1
 Gran blanco.                                                                      Pequeno blanco.




 Contacto con Ia
 pelota despues de
 Ia cima del bote




 Trayectoria curvada




 Sin variaciones                                                                   Variaciones:
 (Golpe fuerte o                                  Figura 3                         Top spin del GD
 picada)                                                                           y picada del GD




 Amplitud floja                                                                    Amplitud maxima
  I                                               Figura 4                          I
 Desplazamientos                                                                   Desplazamientos
 flojos                                                                            importantes




 Encadenamiento                                                                    Enlace R y Top
 de reves                                                                          Spin del GD




sera mas diffcil que un liftado o top spin va-         E despazamiento revestira diferentes for-
rias veces seguidas. La variacf6n afecta a           mas (v9ase pagina 60) y respondera a diver-
Ia direcci6n, Ia colocaci6n, Ia trayectoria, Ia      sos principios (figura 4).
velocidad y Ia rotaci6n (figura 3).

5. Desplazamiento                                    6. Encadenamiento de los golpes
  El hecho de despazarse constituye un                 E enlace de ciertos golpes aumenta a di-
factor que hace mas diffcil Ia situaci6n.            ficutad de Ia tarea (figura 5).
Programacion de un ciclo, de una sesidn, de un ejerciclo y de los jugadores                  33


                                                   - automatizaci6n de las tecnicas;
C3. Desarrollo de Ia situaci6n
                                                   - regulaci6n de Ia intensidad, favoreciendo
  Los desarrollos de Ia srtuaci6n propuestos     el trabajo del encadenamiento de los gal-
por el profesor, pueden ser para facilitar o     pes y el de las cualidades fisicas;
para complicar los ejercicios para el alumno.      - seguridad de los golpes.
                                                    Es necesario prestar particular atenci6n a
1. Mas o menos incertidumbre                     Ia distribuci6n. Esta debe acercarse a Ia si-
  El profesor puede proponer ejercicios re-      tuaci6n real y su cadencia debe ser regul ar
gulares o semirregulares para reducir Ia in-     y lenta al principia. De este modo el alumna
certldumbre, y utilizar el robot o Ia cesta de   tendra tiempo para organizarse y tratar las
pelotas para aumentarla.                         informaciones percibidas en el envio prece -
                                                 dente.
2. Mas o mEmos precisi6n                            En general, el ejercicio sencillo sera regu-
  El profesor puede disponer sobre Ia mesa       lar y sin incertidumbre, mientras que el ejer-
espacios inhabiles que dejen disponibles         cicio muy dificil sera irregular en Ia direc-
blancos mas o menos grandes.                     ci6n, Ia colocaci6n, Ia velocidad, Ia rotaci6n,
                                                 y Ia trayectoria, y por tanto estara envuelto
3. Mas o menos velocidad                         en una gran incertidumbre.
  El profesor puede utilizar Ia cesta de pelo-     Ademas, frecuentemente es mas sencillo
tas para aumentar Ia cadencia o las sena-        jugar en diagonal que en paralelo.
les en el suelo (ganancia de potencia).             Desde un punto de vista pedag6gico, el
                                                 aprendizaje de un elemento nuevo (Ia devo-
4. Mas o menos variaci6n                         lucion, el reves. Ia picada·o smash, Ia rota-
  El protesor propondra el trabajo con cesta     cion ... ) podra evolucionar del juego fuera de
de pelotas, con pelotas bicolores, o contra      Ia mesa (1) (contra el suelo o Ia pared) al jue-
una oposici6n pasiva.                            go con un inicio con un bote en Ia mesa (2), a
                                                 Ia devoluci6n de una pelota por el companero
5. Mas o menos desplazamien1o                    (3), a Ia devoluci6n de un intercambio (4).
  El profesor puede hacer trabajar a sus
alum nos con <<juego en blanco, , con Ia
cesta de pelotas para regular Ia intensidad,
o instalando zonas.

6. Mas encadenamientos y enlaces
  El profesor instalara una cesta de pelo-
tas, a fin de permitir Ia regulaci6n de Ia in-
tensidad, Ia precision y Ia continuidad.

Observaciones:
   La cesta de pelotas consiste en enviar
las pelotas al jugador de enfrente a una ca-                                                  2
dencia determinada, colocandolas en una
cesta de varias pelotas. El distribuidor no
intenta devolver el golpe del jugador de en-
frente. Es un instrumento pedag6gico muy
interesante a condici6n de utilizarlo bien.
  Los objetivos de esta forma de trabajo son:
  - aprendizaje de las tecnicas (las pelotas
son mas precisas y Ia duraci6n entre los
ensayos es mas corta);
34      Programacidn de un ciclo, de una sesidn, de un ejercicio y de los jugadores


                                              3     Ejemplo: una o dos pelotas con el golpe
                                                  de derecha seguidas de una pelota de re-

                                          c       ves.
                                                    • Oposicldn dual: son los ejercicios de ti-
                                                  po competitive.
                                                    Ejemplo: juego libre despues de cambiar a
                                                  un parametro de competici6n.

                                                  E. BASES PEDAGOGICAS
                                                     Una clase se compone de alumnos muy
                                              4   diferentes. El alto se codea con el bajo, el
                                                  gordo juega con el delgado, el deportista

     h--r                  -z
                                          (       esta en Ia misma clase que el sedentario.
                                                  Esto plantea problemas al profesor. Debe
                                                  armonizar esta heterogeneidad ffsica, de

  ~
                                                  edad, de vivencia. No propondremos objeti-
                                                 vos de clase bajo Ia forma «el alumna de tal
                                                  clase debe saber esto a aqueiJo,, sino mas
                                                  bien estableceremos un marco de referen-
                                                  da, en el cual se sitUen todos los alumnos
  Par Ultimo, es preferible siempre hacer         de cuatro a cinco clases distintas. Sola-
contar alga durante una situaci6n, a fin de       mente a partir de Ia observaci6n y de Ia
motivar mas a los alum nos (contar el nUme-       comprobaci6n del nivel con ayuda de una
ro de 8xitos con respecto a los ensayos, el       calificaci6n evaluativa, el profesor podra fi-
nUmero de puntas ganados ... ).                   jar los objetivos para un grupo de alumnos.
                                                  Esta constataci6n de las diferencias de los
                                                  alumnos, y consiguientemente de los objeti-
D. FUNCION Y PAPELES                              vos, respondera a Ia consideraci6n generi-
DE LOS JUGADORES                                  ca de <<pedagogia diferenciada". Natural-
  Gada ejercicio debe respetar Ia 16gica de       mente, los objetivos diferentes implican
Ia actividad, a saber Ia oposici6n a el duelo     medias tambien diferentes. Ademas, cier-
para ganar el punta. Asf, el adversario da        tas sesiones podran dedicarse a Ia consti-
todo el sentido al enfrentamiento. Par tanto,     tuci6n de grupos en funci6n de los puntas
es necesario precisar siempre el tipo de re-      fuertes y d8biles observados en los alum-
laci6n que se desea.                              nos (en este caso algunos practicaran el
  • lndependencia: el alumna trabaja solo         servicio, otros el smash o golpe fuerte,
(servicio o contra el robot a Ia pared).          otros las rotaciones ... ).
  • Oposicidn cooperativa: hay coopera-              Par otra parte, cada ejercicio a situaci6n
ci6n entre los dos alumnos. Esto concierne        debe ser coherente a Ia vez con el objetivo
a todos los ejercicios regulares sin incerti-     de Ia actividad, o sea ganar el punta, y el
dumbre.                                           propio juego. De este modo, el alumna po-
  Ejemplo: el jugador A sirve (progresa solo      dra dar un sentido a su practica, al aprendi-
con su servicio), el jugador B resta con un       zaje de ciertos golpes, a los ejercicios de
top spin que el jugador A no trata de devolver.   aprendizaje y al juego, con Ia cual sus pro-
   • Oposicidn concifiadora: son todos los        gresos seran mas notables.
ejercicios regulares donde un parametro              Par Ultimo, es importante conseguir que
puede cambiar en el curso del intercambio.        el alumna participe activamente en sus
La libertad es, par tanto, alga mayor. Hay Ia     aprendizajes. En efecto, enfrentado a situa-
necesaria adaptaci6n.                             ciones que suponen problemas, el alumna
Programacion de un ciclo, de una sesion, de un ejercicio y de los jugadores               35


buscani Ia soluci6n o las soluciones. Las      fijar objetivos generales y especfficos. Asi
mejores seran aceptadas, comprendidas y        pues, estos ultimos se tijaran no con rela-
retenidas mas deprisa. Ademas, se incre-       ci6n al curse escolar, sino en tunci6n de su
mentara su motivaci6n.                         nivel real. Per tanto, un alumno podra estar
                                               en el nivel 1 en sexto curso, mientras que
F. CALIFICACION                                otro que no haya practicado nunca estara al
                                               mismo nivel en tercero.
   La calificaci6n es un cuadro de observa-       Ver cuadro de Ia pagina siguiente.
ci6n y de estructuraci6n de Ia progresi6n de      Sin embargo, parece que es posible fijar
un alumno en tenis de mesa. Permite que        objetivos de base per ciclo que pueden
el profesor tenga referencias y anotaciones    orientar a los profesores. AI final de quinto,
sobre los alumnos para situarlos en una        Ia mayoria de alumnos deberian, por
trayectoria progresiva. Del mismo modo, el     ejemplo, situarse al nivel 2, y los alumnos
alumno sabra cuEd es su nivel de juego y       de tercero deberian evolucionar al nivel 3
cw11 es Ia proxima etapa que ha de alcan-      (esto para los alumnos que hayan seguido
zar. En funci6n de Ia comprobaci6n del ni-     un ciclo de tenis de mesa cada aiio desde
vel de juego del alumno, el profesor podra     sexto).
36        Programaci6n de un ciclo, de una sesi6n, de un ejercicio y de los jugadores


             Mementos caracteristicos             Objetivos
Niveles                                                                       Objetivos especificos
                   del juego                      generales


          Muy pocos intercambios             Devolver Ia pelota     Servicio
          Pelotas altas y cortas golpeadas                          Hacer el contacto raquelalpelola: devolver
          peloteando                                                Ia pelota, dirigirla
     1    Reacciona en el Ultimo memento                            Leer las seilales en situaci6n de poca
          (en el bote) y queda con                                  incertidumbre
          frecuencia sorprendido



          Muchas faltas directas                                    Conocer el reglamento (6 puntas)
          lntercambios lentos y sin          Dirigir Ia pelota      Conocer el vocabulario
          rotaciones                                                Conocer las acciones sabre Ia pelota
     2    lntenci6n en las trayectorias                             (empujar, golpear, rozar)

          Pelotas semialtas y mas largas



          lntercambios mas largos            Regularidad de los     Pelota baja y mas rapida
          Algunas aceleraciones de pelota    intercambios, variar   Regularidad
                                             el ritmoy Ia
          Una acci6n y una zona de           colocaci6n             Descubrir las rotaciones en el juego
          intervenci6n privilegiada          lniciar Ia rotaci6n    Leer las seflales en situaci6n de
     3                                                              incertidumbre mediana
          Reacciona principalmente                                  Golpear con aceleraci6n
          despues de Ia acci6n del                                  Hacer desplazamientos laterales
          adversario                                                Hacer gestos globales (liftado, ataque,
                                                                    cortada)



          Juego mas vanado                   Variar Ia acci6n       Variar Ia naturaleza de los golpes, del
                                             sabre Ia pelota        ritmo y de Ia colocaci6n de pelota
          lntenci6n en las rotaciones        Variar el ritmo        Leer las setlales en situaci6n de fuerte
     4                                                              incertidumbre
                                             Variar Ia colocaci6n   Enlazar los golpes
          Comienza a actuar antes de Ia      Jugar con rotaci6n     Rotar mas fuerte
          acci6n del adversario



          Juego mas rapido y mas fino        Jugar mas rflpido y    Encadenar las diterentes acciones sabre
                                             mas precise            Ia pelota
          BUsqueda de Ia situaci6n           Buscar el golpe        Hacer rotaciones mas vivas
     5    favorable                          fuerte
                                                                    Construcci6n tflctica-? buscar el golpe
                                                                    fuerte



          lntercambios potentes y breves     Aprender las           Practicar los sistemas de juego
          Estrategias expllcitas             estrategias
     6    Se anticipa antes de Ia acci6n     Aprender las           Leer con rapidez las senales
          del adversario                     tfl.cticas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

desarrollo tareas integradas futbol base
desarrollo tareas integradas futbol basedesarrollo tareas integradas futbol base
desarrollo tareas integradas futbol base
Carlos Raul Tamargo
 
Diagnostico unidad 1 ed.fisica 1 basico semana 01 2016
Diagnostico unidad 1 ed.fisica 1 basico semana 01 2016Diagnostico unidad 1 ed.fisica 1 basico semana 01 2016
Diagnostico unidad 1 ed.fisica 1 basico semana 01 2016
Pedro Reyes Pacheco
 
Psicomotricidad en el Fútbol
Psicomotricidad en el FútbolPsicomotricidad en el Fútbol
Psicomotricidad en el Fútbol
Ivan Chaves
 
Planificación clase de Fútbol
Planificación clase de FútbolPlanificación clase de Fútbol
Planificación clase de FútbolDavid Alcántara
 
Programaciona anual de un equipo infantil
Programaciona anual de un equipo infantilProgramaciona anual de un equipo infantil
Programaciona anual de un equipo infantil
luis ricardo jimenez gonzalez
 
EBOOK _Estructura del Microciclo_.pdf
EBOOK _Estructura del Microciclo_.pdfEBOOK _Estructura del Microciclo_.pdf
EBOOK _Estructura del Microciclo_.pdf
CsarPez4
 
test aplicados al futbol
test aplicados al futboltest aplicados al futbol
test aplicados al futbol
Manuel Bedoya Romero
 
Ejercicios de fútbol para niños
Ejercicios de fútbol para niñosEjercicios de fútbol para niños
Ejercicios de fútbol para niñosarmangarel
 
Sesiones de Fútbol.
Sesiones de Fútbol.Sesiones de Fútbol.
Sesiones de Fútbol.
Alvaro Candon
 
Objetivos Generales por Categorías
Objetivos Generales por CategoríasObjetivos Generales por Categorías
Objetivos Generales por Categorías
Marino Solares González
 
Manual Para Entrenamiento De Porteros De FúTbol
Manual Para Entrenamiento De Porteros De FúTbolManual Para Entrenamiento De Porteros De FúTbol
Manual Para Entrenamiento De Porteros De FúTbol
rubencrowther
 
Microciclo de competición
Microciclo de competiciónMicrociclo de competición
Microciclo de competiciónFutbol_Ofensivo
 
EL MODELO DE JUEGO DEL F. C. BARCELONA
EL MODELO DE  JUEGO DEL F. C. BARCELONAEL MODELO DE  JUEGO DEL F. C. BARCELONA
EL MODELO DE JUEGO DEL F. C. BARCELONAValerii Fomenkov
 
Unidad didactica baloncesto
Unidad didactica baloncestoUnidad didactica baloncesto
Unidad didactica baloncesto
Alvarito Garcia Da Lima
 
PREPARACION FISICA EN VOLEIBOL.pdf
PREPARACION FISICA EN VOLEIBOL.pdfPREPARACION FISICA EN VOLEIBOL.pdf
PREPARACION FISICA EN VOLEIBOL.pdf
Carlos Aguilar Pereda
 
Proyecto Salto Largo y Triple para niños
Proyecto Salto Largo y Triple para niños Proyecto Salto Largo y Triple para niños
Proyecto Salto Largo y Triple para niños
Jemi Vegaa
 

La actualidad más candente (20)

desarrollo tareas integradas futbol base
desarrollo tareas integradas futbol basedesarrollo tareas integradas futbol base
desarrollo tareas integradas futbol base
 
Diagnostico unidad 1 ed.fisica 1 basico semana 01 2016
Diagnostico unidad 1 ed.fisica 1 basico semana 01 2016Diagnostico unidad 1 ed.fisica 1 basico semana 01 2016
Diagnostico unidad 1 ed.fisica 1 basico semana 01 2016
 
Psicomotricidad en el Fútbol
Psicomotricidad en el FútbolPsicomotricidad en el Fútbol
Psicomotricidad en el Fútbol
 
Planificación clase de Fútbol
Planificación clase de FútbolPlanificación clase de Fútbol
Planificación clase de Fútbol
 
30 sesiones para la iniciación al fútbol
30 sesiones para la iniciación al fútbol30 sesiones para la iniciación al fútbol
30 sesiones para la iniciación al fútbol
 
Programaciona anual de un equipo infantil
Programaciona anual de un equipo infantilProgramaciona anual de un equipo infantil
Programaciona anual de un equipo infantil
 
EBOOK _Estructura del Microciclo_.pdf
EBOOK _Estructura del Microciclo_.pdfEBOOK _Estructura del Microciclo_.pdf
EBOOK _Estructura del Microciclo_.pdf
 
test aplicados al futbol
test aplicados al futboltest aplicados al futbol
test aplicados al futbol
 
Tema 1= evaluacion entrenamiento deportivo
Tema 1= evaluacion entrenamiento deportivoTema 1= evaluacion entrenamiento deportivo
Tema 1= evaluacion entrenamiento deportivo
 
Ejercicios de fútbol para niños
Ejercicios de fútbol para niñosEjercicios de fútbol para niños
Ejercicios de fútbol para niños
 
Sesiones de Fútbol.
Sesiones de Fútbol.Sesiones de Fútbol.
Sesiones de Fútbol.
 
Objetivos Generales por Categorías
Objetivos Generales por CategoríasObjetivos Generales por Categorías
Objetivos Generales por Categorías
 
Manual Para Entrenamiento De Porteros De FúTbol
Manual Para Entrenamiento De Porteros De FúTbolManual Para Entrenamiento De Porteros De FúTbol
Manual Para Entrenamiento De Porteros De FúTbol
 
Microciclo de competición
Microciclo de competiciónMicrociclo de competición
Microciclo de competición
 
Mesociclo de trabajo
Mesociclo de trabajoMesociclo de trabajo
Mesociclo de trabajo
 
EL MODELO DE JUEGO DEL F. C. BARCELONA
EL MODELO DE  JUEGO DEL F. C. BARCELONAEL MODELO DE  JUEGO DEL F. C. BARCELONA
EL MODELO DE JUEGO DEL F. C. BARCELONA
 
Unidad didactica baloncesto
Unidad didactica baloncestoUnidad didactica baloncesto
Unidad didactica baloncesto
 
Unidad didactica de hockey sala
Unidad didactica de hockey salaUnidad didactica de hockey sala
Unidad didactica de hockey sala
 
PREPARACION FISICA EN VOLEIBOL.pdf
PREPARACION FISICA EN VOLEIBOL.pdfPREPARACION FISICA EN VOLEIBOL.pdf
PREPARACION FISICA EN VOLEIBOL.pdf
 
Proyecto Salto Largo y Triple para niños
Proyecto Salto Largo y Triple para niños Proyecto Salto Largo y Triple para niños
Proyecto Salto Largo y Triple para niños
 

Similar a Tenis de mesa. libro

FUNDAMENTOS BÁSICOS
FUNDAMENTOS BÁSICOSFUNDAMENTOS BÁSICOS
FUNDAMENTOS BÁSICOS
Jose Luis Riquelme Gómez
 
Lec Padel
Lec PadelLec Padel
Lec PadelTiger65
 
Presentacion saques y tipos de saques trabajo de educación física recreación ...
Presentacion saques y tipos de saques trabajo de educación física recreación ...Presentacion saques y tipos de saques trabajo de educación física recreación ...
Presentacion saques y tipos de saques trabajo de educación física recreación ...
Ginnagmgr
 
Flor.tenis
Flor.tenisFlor.tenis
Flor.tenis
AcostaFlorencia
 
Jose primo2
Jose primo2Jose primo2
Jose primo2
Joseprimo321
 
Jose primo2
Jose primo2Jose primo2
Jose primo2
Joseprimo321
 
Saque y Tipos de Saques
Saque y Tipos de SaquesSaque y Tipos de Saques
Saque y Tipos de Saques
Ginnagmgr
 
Informaticaaa
InformaticaaaInformaticaaa
InformaticaaaDayzabeth
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
meycita2021
 
Tenis efectos y golpes
Tenis efectos y golpesTenis efectos y golpes
Tenis efectos y golpessaltarina
 
Tenis efectos y golpes
Tenis efectos y golpesTenis efectos y golpes
Tenis efectos y golpes
saltarina
 
Saques y tipos de saques de voleibol
Saques y tipos de saques de voleibolSaques y tipos de saques de voleibol
Saques y tipos de saques de voleibol
andresmelendezx
 
Angelica 10 1
Angelica 10 1Angelica 10 1
Angelica 10 1
AngelicaCarrilloRecu
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
claudia guerra
 

Similar a Tenis de mesa. libro (20)

FUNDAMENTOS BÁSICOS
FUNDAMENTOS BÁSICOSFUNDAMENTOS BÁSICOS
FUNDAMENTOS BÁSICOS
 
Apuntes tenis
Apuntes tenisApuntes tenis
Apuntes tenis
 
Lec Padel
Lec PadelLec Padel
Lec Padel
 
Presentacion saques y tipos de saques trabajo de educación física recreación ...
Presentacion saques y tipos de saques trabajo de educación física recreación ...Presentacion saques y tipos de saques trabajo de educación física recreación ...
Presentacion saques y tipos de saques trabajo de educación física recreación ...
 
Flor.tenis
Flor.tenisFlor.tenis
Flor.tenis
 
Jose primo2
Jose primo2Jose primo2
Jose primo2
 
Jose primo2
Jose primo2Jose primo2
Jose primo2
 
Saque y Tipos de Saques
Saque y Tipos de SaquesSaque y Tipos de Saques
Saque y Tipos de Saques
 
Tenis speroni
Tenis speroniTenis speroni
Tenis speroni
 
Tenis speroni
Tenis speroniTenis speroni
Tenis speroni
 
Informaticaaa
InformaticaaaInformaticaaa
Informaticaaa
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
 
Tenis efectos y golpes
Tenis efectos y golpesTenis efectos y golpes
Tenis efectos y golpes
 
Tenis efectos y golpes
Tenis efectos y golpesTenis efectos y golpes
Tenis efectos y golpes
 
Saques y tipos de saques de voleibol
Saques y tipos de saques de voleibolSaques y tipos de saques de voleibol
Saques y tipos de saques de voleibol
 
Educacion fisica...
Educacion fisica...Educacion fisica...
Educacion fisica...
 
Voleibol...
Voleibol...Voleibol...
Voleibol...
 
Angelica 10 1
Angelica 10 1Angelica 10 1
Angelica 10 1
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
 

Tenis de mesa. libro

  • 1. 20 Presentacidn del tenis de mesa Actualmente Ia evoluci6n de los revesti- mientos se orientan a Ia bUsqueda de rapi- dez, conservando al mismo tiempo el grade maximo de control y adherencia; Ia dificul- tad radica en conciliar los tres factores. Es necesario saber que cuanto mas rapido es el revestimiento, mas flojo es el control. En competici6n, Ia raqueta debe llevar un revestimiento negro combinado con un re- vestimiento rojo. En conclusiOn, puede decirse que existen tantos revestimientos diferentes como ma- neras de jugar. Los revestimientos estan pegados sabre una madera compuesta de una pala y de un mango. Esta pala se compone de varias ca- pas de maderas diferentes (mas o menos duras para mas o menos rapidez y control). revestimiento -. Pelota cortada Rotaci6n hacia atras. Contacto: Se toea Ia pelota par debajo del r ecuador con un movimiento desde atras hacia adelante y desde arriba hacia abajo. Trayectoria: La pelota va lejos, como lle- vada. Despues del bote: La pelota bota y sube li- • mango geramente, pero pierde velocidad. En Ia raqueta adversa: La pelota descien- de hacia Ia red. E. ESPECIFICIDAD DEL TENIS DE MESA: LOS EFECTOS Los revestimientos actuales (back-side) son muy adhesives. Par tanto, permiten dar fuertes rotaciones, que influyen en Ia tra- yectoria, sabre todo despues del bote, y en Ia raqueta del adversario. La rotaci6n de Ia pelota esta en funci6n del revestimiento, de Ia velocidad de Ia raqueta con relaci6n a Ia pelota, y del angulo de Ia raqueta con Ia pe- lota. Para hacer girar Ia pelota es precise rozarla finamente con un gesto rapido y vivo. SegUn Ia direcci6n del movimiento ejecutado par Ia raqueta en el momenta del impacto, y segUn el punta de impacto de Ia raqueta sa- bre Ia pelota, esta va a poder girar en dos sentidos alrededor de tres ejes.
  • 2. Presentac/on del tenis de mesa 21 Pelota liftada Pelota con efecto lateral (side spin): Rotaci6n hacia adelante. rotacion lateral derecha Contacto: Se toea Ia pelota por encima Contacto: Se toea Ia pelota en el ecuador del ecuador con un inovimiento hacia ade- con un movimiento lateral derecho. lante y desde abajo hacia arriba. Trayectoria: Curvada hacia Ia izquierda. Trayectoria: La pelota desciende mas de- Despues del bote: Este efecto no influye prisa. sabre Ia altura del bote. La pelota se desvfa Despues del bote: La pelota se acelera hacia Ia izquierda. hacia adelante. En Ia raqueta adversa: La pelota se desvfa En Ia raqueta adversa : La pelota sube. fuertemente hacia Ia derecha. Pelota con efecto lateral (side spin): Pelota con efecto helicoidal rotaci6n lateral izquierda a Ia izquierda Contacto: Se toea Ia pelota en el ecuador Contacto : Se toea Ia pelota en el polo sur con un movimiento lateral izquierdo. con un movimiento lateral derecho. Trayectoria: Se curva hacia Ia d erecha. Trayectoria: Sin cambios. Despues del bote: Este efecto no tiene in- Despues del bote: La pelota sufre un fluencia sobre Ia altura del bote. La pelota fuerte desvfo lateral a Ia izquierda. se desvfa hacia Ia derecha. En Ia raqueta adversa: La pelota se desvla fuertemente hacia Ia izquierda.
  • 3. 22 PresentaciOn del tenis de mesa Pelota con efecto helicoidal Podemos clasificar los golpes en cuatro a Ia derecha categorias: Contacto: Se toea Ia pelota en el polo sur con un movimiento lateral izquierdo. Trayectoria: Sin cambios. F1. Los golpes de alaque Despues del bote: La pelota sufre un fuerte desvfo lateral a Ia derecha. El smash Los efectos liftados o cortados pueden El ataque del golpe de derecha o de re- combinarse con los efectos laterales a Ia ves. El gesto se efectlia desde atr8.s hacia derecha o a Ia izquierda. adelante, con Ia raqueta cerrada, tocando Ia pelota par detras y par encima, no hay F. LOS DIFERENTES GOLPES rotaci6n o muy poca, el golpe suena fuerte, se golpea Ia pelota en su punta mas alto El jugador puede golpear Ia pelota en tres despues del bote. mementos de Ia trayectoria de Ia misma despues del bote. -de bote pronto: ~l -en Ia cima del bote: El liftado o top spin El gesto se efectOa desde abajo hacia ,· c arriba, con Ia raqueta cerrada, tocando Ia pelota par detras y par encima, Ia pelota gi- ra hacia adelante, se produce poco ruido, se roza Ia pelota en Ia cima de su trayectoria despues del bote. - despues de Ia cima del bote:
  • 4. Presentacion del tenis de mesa 23 LLittado de reves
  • 5. 24 Presentacidn del tenis de mesa pelota par detras y par debajo, Ia pelota gira hacia atras, se produce poco ruido, se roza Ia pelota despues de llegar a Ia cima de Ia trayectoria. Defensa liftada alta El gesto se efectUa desde abajo hacia arriba, con Ia raqueta cerrada, tocando Ia pelota par detras y par encima, Ia pelota gi- ra hacia delante, se produce poco ruido, se roza Ia pelota despues de Ia cima del bote. F3. Los golpes intermedios Cortada con impulso El gesto se efectUa desde arriba hacia El top spin del golpe de derecha abajo, con Ia raqueta abierta, tocando Ia pelota par detras y par debajo, Ia pelota gira El movimiento descompuesto: hacia atras, se produce poco ruido, se pega 1) antes del contacto a Ia pelota en Ia cima del bote. 2) en el contacto 3) despu8s del contacto F2. Los golpes de defensa Defensa cortada del golpe de derecha o de reves El gesto se efectUa desde arriba hacia abajo, con Ia raqueta abierta, tocando Ia
  • 6. Presentacion del tenis de mesa 25 Defensa cortad a del gclpe de derecha Defensa cortada de reves I f I Cortada con impulso del golpe de derecna Cortada con impulso de reves
  • 7. 26 Presentaci6n del tenis de mesa El bloqueo dola par detras y par encima, Ia pelota gi- El gesto es corto, se efectUa desde ra ligeramente hacia adelante, hay un li- atras hacia adelante, con Ia raqueta mas gero ruido (se juega a Ia contra), se blo- o menos abierta en funci6n del efecto y quea Ia pelota cerca del bote en Ia fase de Ia velocidad que lleve Ia pelota, toc3n- ascendente. F4. Los servicios Existen diferentes tipos de servicios: - liftado con rotaci6n hacia adelante, - cortado con rotaci6n hacia atras, - fuerte, r8.pido o bomba, -con efecto lateral, -con efecto helicoidal, -con efectos combinadas, -largo o corte .. Ver pc3.ginas especfticas 81 a 86.
  • 8. 3 Programacion de un ciclo, de una sesion, de un ejercicio y de los jugadores A. PROGRAMACION DEL CICLO mesa. Eso implica que el profesor debe dis- Un ciclo puede constar de doce sesiones. poner de unas 15 mesas para realizar un He aqui una propuesta de distribuci6n de ciclo. En Ia practica, es raro contar con tan- las sesiones: · tas mesas, por lo cual el profesor debe hallar SESION 1. Evaluaci6n inicial, es decir ob- soluciones. Sin embargo, siete mesas para servaci6n de los alumnos, constataci6n de treinta alumnos parece ser el mfnimo nece- un nivel de juego o de varies, formaci6n de sario para que progresen de manera signifi- grupos y selecci6n de objetivos. cativa (una mesa para cuatro o cinco alum- SESIONES 2 a 4. Aprendizaje: tecnica de nos). juego y tecnica de los golpes. SESION 5. Formaci6n de grupos en fun- cion de las necesidades especificas de cada 81. Soluci6n <<administrativa)l alumna. Asi un grupo trabajara preferente- El profesor tratara de desbloquear los mente el golpe o el smash, y otro las rota- creditos de ayuda a Ia ensenanza, o Ia cola- clones o Ia regularidad. Cada grupo traba- boraci6n de Ia asociaci6n deportiva del co- jara un punta fuerte y un punta debil entre legio, o los creditos de equipamiento, para las cuatro posibilidades principales de ga- comprar mesas. Tambien podra llegar a un nar el punta (golpear o jugar rapido, dar ro- acuerdo de colaboraci6n con los directives taci6n, jugar con regularidad, jugar coloca- de un club vecino. do) y el servicio. SESION 6. Evaluaci6n formativa, o sea verificaci6n del progreso y constataci6n de 82. Arreglo de Ia distribucion de mesas un nivel intermedio. SESIONES 7 y 8. Aprendizaje: tecnica de en Ia sala Frecuentemente una distribuci6n diferen- juego y tecnica de los golpes. te de las mesas permite colocar un mayor SESION 9. Formaci6n de grupos segun numero de elias. necesidades. SESIONES 10 y 11. Aprendizaje: tecnica de juego y tecnica de los golpes. SESION 12. Evaluaci6n final y comproba- 83. Sistema de organizaci6n ci6n del nivel alcanzado. La organizaci6n puede variar en funci6n de Ia sesi6n, del ejerclcio y de su objetivo, del nivel de los alumnos, del nivel de las B. PROGAAMACION DE UNA SESION clases. · El tenis de mesa es una actividad que se • Trabajo por estaciones: una, varias o Ia practica generalmente entre dos en una totalidad de las mesas pueden utilizarse
  • 9. 28 Programacidn de un ciclo, de una sesidn, de un ejercicio y de los jugadores para las estaciones. Gada estaci6n implica- tendra un objetivo propio y una situaci6n ra a varies alumnos (hasta cinco o seis) y propia. 0 0 .. 0 0 0 " .. En las mesas 1 y 5, trabajo en estaciones: mesas con poco espacio (trabajo del ser- -mesa 1, trabajo de los servicios; vicio). -mesa 5, trabajo del golpe a smash; - mesas 2 a 4, trabajo de los desplaza- • Trabajo par oleadas: Ia clase se divide mientos. en varias alas. A intervalos regulares, el profesor ordena un cambia de una a varias Para los principiantes, tambien son po- alas. La que acaba de trabajar recupera, re- sibles talleres fuera de Ia mesa a sabre coge las pelotas u observa . . -{]-----------·0-------~-D-------Q---- ~ ola -o------------0-- 1~ ola _._·-----~~----~1!1-~-~-~-~-----lll-·-----­ 2~ ola --~--------·------e----~-------@-··-~- e---- 3~ ola Trabajo con varios en una mesa: en el ca- biarse, preparar el material. Queda, par so en que jueguen seis alumnos en una mesa, tanto, una hora y media de sesi6n efectiva un reparto de los roles permite asignar una dividida en cuatro partes: tarea a cada alumna. Dos alumnos juegan, 1. Quince minutes dedicados a Ia presen- dos alumnos recogen las pelotas, dos alum- taci6n de Ia sesi6n y al calentamiento. nos cuentan u observan cada uno de elias a 2. De veinticinco a treinta minutes dedica- un jugador, con ayuda de una ficha previa. dos al aprendizaje de Ia tecnica de los gal- pes. 3. De cuarenta a cuarenta y cinco minu- 84. Desglose temporal de Ia sesi6n tes dedicados al aprendizaje de Ia tE!cnica Una sesi6n de dos horas puede desglo- de juego. sarse de Ia manera siguiente: 4. Cinco minutes dedicados a Ia recupe- Alrededor de una cuarta parte del tiempo raci6n (vuelta a Ia calma) y al balance de Ia (treinta minutes) para llegar al sitio, cam- sesi6n.
  • 10. Programacion de un ciclo, de una sesion, de un ejercicio y de los jugadores 29 85. Caracteris1icas de una sesi6n C. PRINCIPIOS 01: CREACION Y SELECCION DE LOS EJERCICIOS Para que una sesi6n sea eficaz, el profe- sor debera respetar ciertos principios : Despues de haber observado a los alum- nos y comprobado su nivel de juego, el pro- Coherencia fesor podra fijar los objetivos apropiados. El tema de Ia sesi6n se fija en funci6n de Ia Para alcanzarlos, es necesario hallar a con- sesi6n anterior y de los objetivos del clclo. tinuaci6n los medias, o sea las situaciones de aprendizaje. Progresi6n AI proponer un ejercicio, es precise definir El aprendizaje debe concebirse como su objetivo, Ia circulaci6n de pelota y el pa- una sucesi6n de etapas que se encadenan pel de los alumnos (es decir, Ia organiza- 16gicamente. Gada sesi6n debe presentqr ci6n), las consignas y los criterios de reali- algo mas con relaci6n a Ia precedente. A~J zaci6n que han de observar los alumnos. pues, las sesiones seran cada vez mas diff" ciles, tanto desde el punta de vista de Ia Ejemplo: Tres alumnos de tercer curso comprensi6n como de Ia realizaci6n. en una mesa Objetivos propuestos: Adaptaci6n 1. Regularidad y ritmo: retener Ia pelota Los ejercicios deben adaptarse al nivel de todo el tiempo posible. los alumnos. No seran demasiado dificiles ni 2. Oirigir Ia pelota: enviarla a/ tercio del demasiado faciles, para que Ia disonancia reves adverso. cognitiva sea 6ptima. Para ello, es necesaiio prever variables y arreglos para cada ejercicio. Circulaci6n de pelota El jugador A envfa Ia pelota en diagonal Motivaci6n hacia el reves del jugador B, quien devuelve Las situaciones seran tan variadas como Ia pelota en diagonal. sea posible, a fin de suscitar el atractivo de Ia novedad, y por tanto Ia motivaci6n. A © Papeldelosjugadores • El jugador A marca el ritmo. • El jugador B controla Ia pelota. • El jugador C cuenta el numero de inter- cambios y los apunta en una ficha. Gada cinco minutes, cambia de papeles.
  • 11. 30 Programacidn de un ciclo, de una sesidn, de un ejerciclo y de los jugadores Consignas dad de ejecuciOn, velocidad de ejecuciOn), - El jugador A debe marcar el ritmo sin asf como regularidad (toque de pelota, se- golpear fuerte para ganar el punta. Debe guridad) y automatizaciOn. hallar Ia velocidad Optima que le permita • Ejercicio de incertidumbre mediana: el hacer much as intercambios. ejercicio sera «semilibre». Deja un para- - El jugador 8 debe procurar colocar bien metro a elegir despues de una lase de re- Ia pelota pegando una pelota baja sin efec- gularidad o una fase impuesta. Estas Ulti- to particular. mas pueden ir seguidas de juego libre. Este tipo de incertidumbre concierne a las Criterios de eficacia situaciones «problema, y a los juegos de - Han de realizarse quince intercambios tema. al menos con pelotas de trayectoria tensa. • Ejercicio de incertidumbre fuerte: juego - El observador vera claramente quien libre. marca el ritmo. Se pueden enumerar tres tipos de incerti- dumbres: a. lncertidumbre espacial, que se refiere Ct. Construcci6n de un ejercicio a las nociones de direcciOn, de colocaciOn Para construir un ejercicio, es necesario y de trayectoria. Responde a Ia pregunta: tambi9n conocer los cinco parametres con (.dOnde va a botar Ia pelota? los cuales se puede jugar para hacer evolu- b. lncertidumbre temporal, que se refie- cionar un ejercicio sencillo, regular y sin in- re a las nociones de velocidad, de ritmo certidumbre: (momenta del golpe), de fuerza. Respon- La velocidad: es el nUmero de golpes ju- de a Ia pregunta: (.cucindo va a botar Ia gados par unidad de tiempo. pelota? La direcci6n: pelota diagonal, lateral, al c. lncertidumbre tactica, que se refiere a centro, a Ia esquina. las nociones de golpes, de acciOn sabre Ia La colocaci6n: es el Iugar del bote en Ia pelota, de rotaciOn. Responde a Ia pregunta: anchura y Ia profundidad de Ia mesa. (.COmo va a botar Ia pelota? La rotaci6n: naturaleza e intensidad del Estas diterentes incertidumbres pueden efecto en Ia pelota. combinarse. La trayectoria: mas o menos alta con re- Explicamos estas nociones a partir de al- laciOn a Ia red. gunos ejemplos. La situaci6n de partida es sencilla y sin incertidumbre: los jugadores A y 8 juegan en Ia diagonal del golpe de C2. Complejidad de los ejercicios derecha (GO). Para hacer complejo un ejercicio el profe- sor tendra que recurrir a seis factores prin- cipales: incertidumbre, precisiOn, velocidad, variaciOn, desplazamiento y encadena- miento de los golpes. 1. lncertidumbre Es un factor de complejidad de Ia tarea que permite clasificar diferentes ejercicios. Cuanto mayor sea Ia incertidumbre, mas grande sera Ia dificultad desde el punta de vista de Ia captaciOn de informaciOn. • Ejercicio de poca incertidumbre: el ejer- 1. lncertidumbre espacial cicio sera regular. Los alumnos buscaran E jugador A puede, cuando quiera, jugar basicamente un aprendizaje tecnico (cali- lateralmente hacia el reves (R) de B.
  • 12. Programaci6n de un ciclo, de una sesl6n, de un ejercicio y de los jugadores 31 5. lncertidumbre temporal y factica El jugador A puede, cuando quiera, retro- ceder para hacer una defensa cortada en diagonal. 2. lncertidumbre temporal El jugador A puede, cuando quiera, ace- Jerar en Ia diagonal, jugando mas fuerte o mas cerca del bote. 6. lncertidumbre espacio-temporal y factica El jugador A puede, cuando quiera, ace- lerar en top spin el golpe de derecha late- ralmente sabre el reves (R) de B. ~GC 3. lncertidumbre factica El jugador A puede, cuando quiera, hacer un liftado o top spin en el golpe de derecha y en diagonal. Estos diferentes tipos de incertidumbre cons- tituyen un factor de complejidad de Ia tarea. 2. Precision Pedir a los alumnos mayor precision hace mas diffcil el ejercicio para ellos. Concierne a Ia direccion, Ia colocacion, Ia trayectoria (fi- gura 1 del cuadro de Ia pagina siguiente). 4. lncertldumbre espacio-temporal El jugador A puede, cuando quiera, gal- 3. Velocidad pear latera/mente hacia el raves (R) de B . Solicitar mayor velocidad, sera fuente de dificultad, pues exigira mas rapidez de eje· cuci6n, tocar Ia pelota mas cerca del bote, y una captaci6n de informacion mas rapida (figura 2 y 2 bis) . ~ 4. Variaci6n Es mas delicado variar los golpes que efectuar Ia repetici6n de un mismo golpe. GO R Par tanto, encadenar un top spin con un golpe fuerte o smash y asi sucesivamente,
  • 13. 32 Programacidn de un ciclo, de una sesiOn, de un ejercicio y de los jugadores De lo mas sencillo a lo mas dificil Pequeno espacio Gran espacio inh8.bil Figura 1 inhEi.bil 1 1 Gran blanco. Pequeno blanco. Contacto con Ia pelota despues de Ia cima del bote Trayectoria curvada Sin variaciones Variaciones: (Golpe fuerte o Figura 3 Top spin del GD picada) y picada del GD Amplitud floja Amplitud maxima I Figura 4 I Desplazamientos Desplazamientos flojos importantes Encadenamiento Enlace R y Top de reves Spin del GD sera mas diffcil que un liftado o top spin va- E despazamiento revestira diferentes for- rias veces seguidas. La variacf6n afecta a mas (v9ase pagina 60) y respondera a diver- Ia direcci6n, Ia colocaci6n, Ia trayectoria, Ia sos principios (figura 4). velocidad y Ia rotaci6n (figura 3). 5. Desplazamiento 6. Encadenamiento de los golpes El hecho de despazarse constituye un E enlace de ciertos golpes aumenta a di- factor que hace mas diffcil Ia situaci6n. ficutad de Ia tarea (figura 5).
  • 14. Programacion de un ciclo, de una sesidn, de un ejerciclo y de los jugadores 33 - automatizaci6n de las tecnicas; C3. Desarrollo de Ia situaci6n - regulaci6n de Ia intensidad, favoreciendo Los desarrollos de Ia srtuaci6n propuestos el trabajo del encadenamiento de los gal- por el profesor, pueden ser para facilitar o pes y el de las cualidades fisicas; para complicar los ejercicios para el alumno. - seguridad de los golpes. Es necesario prestar particular atenci6n a 1. Mas o menos incertidumbre Ia distribuci6n. Esta debe acercarse a Ia si- El profesor puede proponer ejercicios re- tuaci6n real y su cadencia debe ser regul ar gulares o semirregulares para reducir Ia in- y lenta al principia. De este modo el alumna certldumbre, y utilizar el robot o Ia cesta de tendra tiempo para organizarse y tratar las pelotas para aumentarla. informaciones percibidas en el envio prece - dente. 2. Mas o mEmos precisi6n En general, el ejercicio sencillo sera regu- El profesor puede disponer sobre Ia mesa lar y sin incertidumbre, mientras que el ejer- espacios inhabiles que dejen disponibles cicio muy dificil sera irregular en Ia direc- blancos mas o menos grandes. ci6n, Ia colocaci6n, Ia velocidad, Ia rotaci6n, y Ia trayectoria, y por tanto estara envuelto 3. Mas o menos velocidad en una gran incertidumbre. El profesor puede utilizar Ia cesta de pelo- Ademas, frecuentemente es mas sencillo tas para aumentar Ia cadencia o las sena- jugar en diagonal que en paralelo. les en el suelo (ganancia de potencia). Desde un punto de vista pedag6gico, el aprendizaje de un elemento nuevo (Ia devo- 4. Mas o menos variaci6n lucion, el reves. Ia picada·o smash, Ia rota- El protesor propondra el trabajo con cesta cion ... ) podra evolucionar del juego fuera de de pelotas, con pelotas bicolores, o contra Ia mesa (1) (contra el suelo o Ia pared) al jue- una oposici6n pasiva. go con un inicio con un bote en Ia mesa (2), a Ia devoluci6n de una pelota por el companero 5. Mas o menos desplazamien1o (3), a Ia devoluci6n de un intercambio (4). El profesor puede hacer trabajar a sus alum nos con <<juego en blanco, , con Ia cesta de pelotas para regular Ia intensidad, o instalando zonas. 6. Mas encadenamientos y enlaces El profesor instalara una cesta de pelo- tas, a fin de permitir Ia regulaci6n de Ia in- tensidad, Ia precision y Ia continuidad. Observaciones: La cesta de pelotas consiste en enviar las pelotas al jugador de enfrente a una ca- 2 dencia determinada, colocandolas en una cesta de varias pelotas. El distribuidor no intenta devolver el golpe del jugador de en- frente. Es un instrumento pedag6gico muy interesante a condici6n de utilizarlo bien. Los objetivos de esta forma de trabajo son: - aprendizaje de las tecnicas (las pelotas son mas precisas y Ia duraci6n entre los ensayos es mas corta);
  • 15. 34 Programacidn de un ciclo, de una sesidn, de un ejercicio y de los jugadores 3 Ejemplo: una o dos pelotas con el golpe de derecha seguidas de una pelota de re- c ves. • Oposicldn dual: son los ejercicios de ti- po competitive. Ejemplo: juego libre despues de cambiar a un parametro de competici6n. E. BASES PEDAGOGICAS Una clase se compone de alumnos muy 4 diferentes. El alto se codea con el bajo, el gordo juega con el delgado, el deportista h--r -z ( esta en Ia misma clase que el sedentario. Esto plantea problemas al profesor. Debe armonizar esta heterogeneidad ffsica, de ~ edad, de vivencia. No propondremos objeti- vos de clase bajo Ia forma «el alumna de tal clase debe saber esto a aqueiJo,, sino mas bien estableceremos un marco de referen- da, en el cual se sitUen todos los alumnos Par Ultimo, es preferible siempre hacer de cuatro a cinco clases distintas. Sola- contar alga durante una situaci6n, a fin de mente a partir de Ia observaci6n y de Ia motivar mas a los alum nos (contar el nUme- comprobaci6n del nivel con ayuda de una ro de 8xitos con respecto a los ensayos, el calificaci6n evaluativa, el profesor podra fi- nUmero de puntas ganados ... ). jar los objetivos para un grupo de alumnos. Esta constataci6n de las diferencias de los alumnos, y consiguientemente de los objeti- D. FUNCION Y PAPELES vos, respondera a Ia consideraci6n generi- DE LOS JUGADORES ca de <<pedagogia diferenciada". Natural- Gada ejercicio debe respetar Ia 16gica de mente, los objetivos diferentes implican Ia actividad, a saber Ia oposici6n a el duelo medias tambien diferentes. Ademas, cier- para ganar el punta. Asf, el adversario da tas sesiones podran dedicarse a Ia consti- todo el sentido al enfrentamiento. Par tanto, tuci6n de grupos en funci6n de los puntas es necesario precisar siempre el tipo de re- fuertes y d8biles observados en los alum- laci6n que se desea. nos (en este caso algunos practicaran el • lndependencia: el alumna trabaja solo servicio, otros el smash o golpe fuerte, (servicio o contra el robot a Ia pared). otros las rotaciones ... ). • Oposicidn cooperativa: hay coopera- Par otra parte, cada ejercicio a situaci6n ci6n entre los dos alumnos. Esto concierne debe ser coherente a Ia vez con el objetivo a todos los ejercicios regulares sin incerti- de Ia actividad, o sea ganar el punta, y el dumbre. propio juego. De este modo, el alumna po- Ejemplo: el jugador A sirve (progresa solo dra dar un sentido a su practica, al aprendi- con su servicio), el jugador B resta con un zaje de ciertos golpes, a los ejercicios de top spin que el jugador A no trata de devolver. aprendizaje y al juego, con Ia cual sus pro- • Oposicidn concifiadora: son todos los gresos seran mas notables. ejercicios regulares donde un parametro Par Ultimo, es importante conseguir que puede cambiar en el curso del intercambio. el alumna participe activamente en sus La libertad es, par tanto, alga mayor. Hay Ia aprendizajes. En efecto, enfrentado a situa- necesaria adaptaci6n. ciones que suponen problemas, el alumna
  • 16. Programacion de un ciclo, de una sesion, de un ejercicio y de los jugadores 35 buscani Ia soluci6n o las soluciones. Las fijar objetivos generales y especfficos. Asi mejores seran aceptadas, comprendidas y pues, estos ultimos se tijaran no con rela- retenidas mas deprisa. Ademas, se incre- ci6n al curse escolar, sino en tunci6n de su mentara su motivaci6n. nivel real. Per tanto, un alumno podra estar en el nivel 1 en sexto curso, mientras que F. CALIFICACION otro que no haya practicado nunca estara al mismo nivel en tercero. La calificaci6n es un cuadro de observa- Ver cuadro de Ia pagina siguiente. ci6n y de estructuraci6n de Ia progresi6n de Sin embargo, parece que es posible fijar un alumno en tenis de mesa. Permite que objetivos de base per ciclo que pueden el profesor tenga referencias y anotaciones orientar a los profesores. AI final de quinto, sobre los alumnos para situarlos en una Ia mayoria de alumnos deberian, por trayectoria progresiva. Del mismo modo, el ejemplo, situarse al nivel 2, y los alumnos alumno sabra cuEd es su nivel de juego y de tercero deberian evolucionar al nivel 3 cw11 es Ia proxima etapa que ha de alcan- (esto para los alumnos que hayan seguido zar. En funci6n de Ia comprobaci6n del ni- un ciclo de tenis de mesa cada aiio desde vel de juego del alumno, el profesor podra sexto).
  • 17. 36 Programaci6n de un ciclo, de una sesi6n, de un ejercicio y de los jugadores Mementos caracteristicos Objetivos Niveles Objetivos especificos del juego generales Muy pocos intercambios Devolver Ia pelota Servicio Pelotas altas y cortas golpeadas Hacer el contacto raquelalpelola: devolver peloteando Ia pelota, dirigirla 1 Reacciona en el Ultimo memento Leer las seilales en situaci6n de poca (en el bote) y queda con incertidumbre frecuencia sorprendido Muchas faltas directas Conocer el reglamento (6 puntas) lntercambios lentos y sin Dirigir Ia pelota Conocer el vocabulario rotaciones Conocer las acciones sabre Ia pelota 2 lntenci6n en las trayectorias (empujar, golpear, rozar) Pelotas semialtas y mas largas lntercambios mas largos Regularidad de los Pelota baja y mas rapida Algunas aceleraciones de pelota intercambios, variar Regularidad el ritmoy Ia Una acci6n y una zona de colocaci6n Descubrir las rotaciones en el juego intervenci6n privilegiada lniciar Ia rotaci6n Leer las seflales en situaci6n de 3 incertidumbre mediana Reacciona principalmente Golpear con aceleraci6n despues de Ia acci6n del Hacer desplazamientos laterales adversario Hacer gestos globales (liftado, ataque, cortada) Juego mas vanado Variar Ia acci6n Variar Ia naturaleza de los golpes, del sabre Ia pelota ritmo y de Ia colocaci6n de pelota lntenci6n en las rotaciones Variar el ritmo Leer las setlales en situaci6n de fuerte 4 incertidumbre Variar Ia colocaci6n Enlazar los golpes Comienza a actuar antes de Ia Jugar con rotaci6n Rotar mas fuerte acci6n del adversario Juego mas rapido y mas fino Jugar mas rflpido y Encadenar las diterentes acciones sabre mas precise Ia pelota BUsqueda de Ia situaci6n Buscar el golpe Hacer rotaciones mas vivas 5 favorable fuerte Construcci6n tflctica-? buscar el golpe fuerte lntercambios potentes y breves Aprender las Practicar los sistemas de juego Estrategias expllcitas estrategias 6 Se anticipa antes de Ia acci6n Aprender las Leer con rapidez las senales del adversario tfl.cticas