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MANUEL BEDOYA 
Código: 20122112880 
ALEX SANS Y CESAR FRATTAROLA
CONCEPTO DE TEST 
Son las herramientas que permiten al responsable de este proceso conocer la 
evolución de los sujetos que siguen sus enseñanzas, el grado de acercamiento a los 
objetivos propuesto, así como el nivel de calidad que presenta cada individuo. 
 No existen test específicos para el futbol 
 No miden de forma objetiva la capacidad de un 
individuo como futbolista 
 Permiten establecer niveles de calidad para 
cada etapa de formación 
 Permiten objetivar los criterios a utilizar en 
proceso de selección 
 Permiten objetivar el nivel de calidad global de 
cada uno de los jugadores
CARACTERÍSTICAS DE LA BATERÍA 
DE TEST T.A.F 
 MAXIMA APLICACIÓN a las características especificas del 
FUTBOL. 
 VALORACION CUANTIFICADA de nivel GLOBAL de individuo 
como FUTBOLISTA. 
 VALORACION PARCIALIZADA de la capacidad TECNICA, TACTICA 
y FISICA del jugador. 
 VALORACION de cada una de las ACCIONES y CAPACIDADES de 
los aspectos mencionados. 
Las baterías T.A.F. tienen un valor de aplicación a las etapas 
formativas, mientras que en las de rendimiento su valoración es 
referencial
APLICACIÓN DE LOS TESTS 
 Se realizaran siempre sobre un 
terreno de juego, seco y liso, 
utilizándose botas de futbol en buen 
estado. 
 Climatología: ausencia de viento 
intenso. 
 Las valoraciones de los tests deben 
ser realizadas preferentemente por 
un técnico titulado. 
 Se aconseja tomar dos tomas por 
temporada 
 Se considera que por adaptación y 
conocimiento progresivo de los tests 
el jugador puede presentar una 
progresión relativamente rápida en 
las primeras tomas
TESTS DE LA BATERIA T.A.F. 
TEST FÍSICO TEST TECNICO TEST TÁCTICO
PUNTUACION EN LA BATERIA T.A.F. 
PUNTUACION TOTAL 
 Consiste en la suma de todos los puntos conseguidos en 
los diferentes tests (físicos, técnicos y tácticos). 
 Toda puntuación total debe ir acompañada de las siglas 
que distinguen cada categoría. 
 Sirven para establecer la progresión individual de cada 
jugador; comparar jugadores del mismo equipo; comparar 
jugadores de la misma categoría.
PUNTUACION EN LA BATERIA T.A.F. 
PUNTUACION RELATIVA 
Consiste en dividir la puntuación total del jugador por el 
factor de corrección propio de cada categoría 
Categoría del 
jugador 
Factor de 
corrección 
Puntuación 
máxima 
Aficionado (A) 6 83,3 p 
Juvenil (Jp) 7 71,4 P 
Cadete (C) 8 62,5 p 
Infantil (I) 9 55,5 P 
Alevín (A) 10 50 P
PUNTUACION EN LA BATERIA T.A.F. 
PUNTUACION RELATIVA 
La aplicación del factor de corrección limita la puntuación 
máxima que puede obtener un jugador según su 
categoría. 
En este caso los jugadores mencionados en el ejemplo 
anterior obtendrían las siguientes puntuaciones 
jugador Puntuación total Puntuación 
máxima 
Juan 340 – Jp 340/7= 49 
Felipe 280 – I 280/9= 31 
pedro 320 - A 320/10= 32
PROTOCOLO DE LOS TESTS 
 Cada test será expuesto según el siguiente esquema: 
Protocolo 
Baremo 
Grafico
TESTS FÍSICOS 
1. Talla 
2. Flexibilidad 
3. Potencia tren inferior 
4. Velocidad desplaz 
5. Potencia tren superior 
6. Agilidad 
7. Resistencia abdominal 
8. C. navette 
9. Velocidad aplicada
PUNTUACIÓN DE TESTS FÍSICOS 
Tets físicos …….. máximo 150 puntos 
máximo mínimo 
1.Talla ……………… 10 puntos 200 cm 125 cm 
2.Flexibilidad ………10 puntos 60 cm -30 cm 
3.P. tren inferior …..15 puntos 90 cm 10 cm 
4.Velocidad desplaz..20 puntos 3,2 seg 7,6 seg 
5.P. tren superior …...5 puntos 20 m 2 m 
6.Aguilidad ………….20 puntos 11 seg 21 seg 
7.R. abdominal ……..10 puntos 90 10 
8.C.navette(vo2 máx.).40 puntos 20 p 0 p 
9.V. aplicada ………..20 puntos 11,5 seg 21,5 seg
TALLA 
 - Pies juntos 
 - Tronco recto y apoyado ligeramente al tallimetro 
 - Cabeza recta
FLEXIBILIDAD 
 La flexión se realizara de forma pausada (no se 
valen los rebotes) 
 El jugador debe mantenerse durante 3 seg para 
que sea valido el intento 
 Se realizara dos intentos, 
siendo el resultado final 
el mejor de los dos
POTENCIA DEL TREN INFERIOR
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO
POTENCIA TREN SUPERIOR 
 Los pies no podrán moverse durante toda la 
ejecución (no se podrá tomar carrera de impulso), 
debiéndose mantener el equilibrio después de 
efectuado el lanzamiento, esperando la caída del 
balón.
AGUILIDAD
FUERZA RESISTENCIA ABDOMINAL
COURSE NAVETTE 
 MATERIAL NECESARIO: 
 Espacio delimitado por dos 
líneas paralelas situadas a 20 
m de distancia y con un 
margen mínimo de 1 m por el 
exterior (8-10 conos) 
 Cinta magnetofónica con el 
registro del protocolo del test. 
 Magnetófono con la suficiente 
potencia para que se oiga 
correctamente en todo el 
espacio
VELOCIDAD 
APLICADA 
 MATERIAL NECESARIO: 
 10 conos aproximadamente 
(aprox. 45 cm de altura) 
 Cinta métrica 
 Cronometro 
 1 valla (55 cm de altura) 
 1 balón de futbol 
 1 posta o estaca
TESTS TECNICOS 
Son todos aquellos que nos reflejan las 
condiciones técnicas en que se 
encuentra el jugador en el momento de 
realizar estos test, a modo de ejemplo, 
pueden ser: 
 De Golpeo: Con pierna izquierda, 
derecha, golpeo corto, largo, lineal, con 
efecto, etc. 
 De Conducción: En slalom, con velocidad, 
lento, etc. 
 De Cabeza: Saltando, en suelo, en 
plancha, con adversario pasivo, activo, 
etc. 
 De Regate: Pase corto, cambio de 
dirección con balón, finta con el cuerpo, 
etc. 
 De Tiro: A puerta vacía, directo, con 
potencia, colocado, con efecto, etc.
TESTS TECNICOS 
MATERIAL NECESARIO: 
 Circulo marcado en el terreno 
de 1 m de diámetro 
 1 balón 
 1 cronometro 
REALIZACION 
Realizar 5 toque seguidos, sin que el balón 
toque el suelo, con las siguientes 
superficies; pie derecho, pie izquierdo, 
cabeza, muslo derecho y muslo 
izquierdo. 
 VALORACION A+B 
A) 25 puntos. 1 punto por cada toque 
realizado con la superficie que halla 
logrado 5 toque consecutivos. 
5 puntos x 5 superficies = 25 puntos 
B) 25 puntos. Concedidos desde el 
inicio, se le restaran 0,3 puntos por 
cada segundo utilizado para realizar 
los 25 toques.
CIRCUITO DE 
HABILIDAD 
APLICADA 
 MATERIAL NECESARIO: 
 21 conos 
 2 bancos 
 2 círculos marcados en el 
suelo 
 3 balones 
 Cinta métrica 
 VALORACION: 
 Se iniciara en el circulo con 50 puntos 
 Se restara 1 punto por cada segundo 
utilizado 
 Se restara un punto por cada metro 
que el balón se aleje del circulo o de 
los conos en los golpeos 
 En el tiro a porteria se descontaran 5 
puntos si el balón no entra en la 
porteria, 2.5 puntos si el balón bota 
antes de entrar, y 1 punto si el balón 
entra en la zona A (centro de la 
porteria) 
 Se realizaran 2 intentos. La pared y 
los golpeos se dirigirán en el primer 
intento hacia la derecha y en el 
segundo hacia la izquierda. El 
resultado final será el promedio de los 
dos intentos.
NO PERDER LA 
POSESION DEL 
BALON 
MATERIAL NECESARIO: 
1 balón 
4 conos 
1 cronometro 
Marcaje de líneas
VALORACION 
 el juego tendrá una 
duración máximo de 50 
segundos. 
se concederá un punto 
por cada segundo de 
posesión real del balón del 
jugador 1 hasta un máximo 
de 50 puntos. 
Se realizaran 3 intentos 
por cada jugador (con un 
defensa diferente cada ves) 
obteniéndose la puntuación 
final el promedio de los 3 
intentos.
TESTS TÁCTICOS 
 Tests defensivos. 
 Agresividad defensiva. 
 Precipitación en la entrada. 
 Orientación defensiva. 
 Marcaje individual. 
 Tests del poseedor del balón. 
 pasar o progresar . 
 Progresión hacia el espacio libre. 
 Tests ofensivos 
 Amplitud en la relación al balón 
 Desmarque 
 Mantener la posesión del balón. 
 Progresión rápida del balón .
TESTS TACTICOS 
 Confección de los 
grupos de trabajos . 
 Dividir el equipo en dos 
grupos ( A y B ) de igual 
nivel ( el mismo numero 
de jugadores de nivel 
alto, medio y bajo en 
cada uno).
PARTICIPACIÓN DE LOS JUGADORES 
 El grupo A inicia el test , siendo el B el que efectúa 
la colaboración o la oposición. 
 los jugadores del grupo A realizaran el test uno 
tras otro en un orden establecido . Al finalizar , lo 
realizaran los jugadores del grupo B con la 
colaboración del grupo A . 
 Al finalizar la 1 ronda se debe repetir 2 veces mas , 
hasta obtener 3 valoraciones de cada jugador.
VALORACIÓN DE LOS TEST 
 Cada jugador realizara 3 veces el test con distinta 
colaboración . Siendo su puntuación final el 
promedio de los 3 intentos. 
 Cada intento se valorara de la siguiente forma: 
 Acción irregular ( 3 puntos ) 
 Acción buena (6 puntos ) 
 Acción muy buena ( 9 puntos ) 
 Mínimo o puntos ( muy deficiente ) 
 Máximo 10 puntos ( excelente)
1 
5 
m 
15 
m 
2 m 2 m 
17 m 
1,5 m 10 m 
1,5 m
VALORACION 
* El defensa , para intentar recuperar el balón debe manifestar : 
* Una movilidad constante . 
*Gran agresividad . 
*Su intención de evitar el gol hasta el ultimo momento.
Valoración: 
*El defensor debe : 
*Evitar quedar desbordado . 
*Evitar dejar espacios que permitan al atacante golpear 
hacia la portería . 
*Entrar al balón en el momento justo para recuperarlo.
Valoración. 
• El defensor , al estar en inferioridad numérica deberá : 
• Evitar definir un marcaje, para no quedar desbordado. 
• Permanecer entre ambos atacantes ¨ flotando ¨ para estar en 
continua disposición de aprovechar un error atacante y recuperar 
el balón. 
• Aprovechando el fuera de lugar , evitar la progresión de los 
atacante.
Valoración: 
*El ejercicio tendrá una duración máxima de 40 segundos . 
*Cada segundo que el defensor mantenga al poseedor en la zona 2 ,se 
le anotaran 0,2 puntos. 
*si el defensor recupera el balón , controlándolo, se le otorgan 9 
puntos. 
*si el balóGn sale fuera de los limites del terreno, el atacante iniciara de 
nuevo desde el lugar por donde salió el balón , sumándosele el tiempo 
conseguido hasta completar los 40 segundos .
Valoración: 
El atacante deberá : 
*Conducir rápidamente hacia la portería frontal, para marcar gol 
antes de que el defensor lo obstruya. 
*pasar el balón a su compañero antes de recibir la presión del 
defensor. 
Pasar el balón en el momento preciso.
Valoración : 
El poseedor deberá . 
+Pasar el balón a su compañero si el defensor logra alcanzarlo . De 
forma que pueda aprovechar el espacio creado por la conducción hacia 
el extremo del poseedor . 
*Si conduce hacia el : 
*Cono B2 ,9 puntos 
*Centro de la portea P1 , 6 puntos 
*Defensor ( o cono A2 ) 3 puntos 
*Casos excepcionales , 0 ,o 10 puntos .
Valoración 
El compañero del poseedor deberá : 
*Apoyar al poseedor manifestando la máxima amplitud , para recibir 
el balón de su compañero con la máxima ventaja par poder marcar 
en la portería B ( en caso de que se produzca el pase ). 
*Se puntuara al compañero del poseedor según el lugar donde 
reciba el balón . 
*altura de la portería B , 9 puntos .*altura de la mitad de la portería 
P1, 6 puntos . Altura de la portería A . 3 puntos .
2 
1 
Valoración : 
El juego tendrá una duración máxima de 50 segundos . 
Cada balón que el numero 2 controle y devuelva a el numero 1 sin 
perder el control, significaran 2 puntos ( máximo 10 puntos )
Valoración : 
*El juego tendrá una duración máxima de 50 segundos . 
*Cada jugador atacante se anotara 0,2 puntos por cada segundo que el balón 
se mantenga en el campo ( máximo 10 puntos ) 
*Se anotaran los puntos a los 3 jugadores atacantes que participan en el test , 
valorándose sus tres primeras participaciones , siendo el resultado final el 
promedio de las tres .
Valoración : 
El ejercicio tendrá una duración máxima de 10 segundos . 
• Se puntuara a los 2 atacantes .si antes de marcar el gol los atacantes 
han realizado : 
• Un solo pase . 9 puntos 
• 2 o 3 pases , 6 puntos 
• Mas de 3 pases , 3 puntos . 
• Si no logran gol durante los 10 segundos , 0 puntos .
Valoración : 
Cada una e las acciones valorables realizadas por el portero será 
puntuada con el siguiente forma : 
0 puntos …… acción incorrecta . 
6 puntos …….acción irregular . 
12 puntos …….acción buena 
18 puntos ……acción muy buena . 
20 puntos ……acción excelente . 
La puntuación final será el promedio de las acciones puntuadas en cada 
test .
TESTS TÁCTICOS ( JUEGOS DE FUTBOL) 
 En este apartado se analizaran 5 distintos aspectos 
: 
 Inteligencia . 
 Voluntad. 
 Genialidad . 
 Juegos ofensivos y defensivos . 
 Competición .
Valoración : 
*Se trata de valorar la capacidad de razonar y escoger la acción 
mas adecuada para superar al contrario , aprovechando la 
superioridad numérica en ataque o reduciendo las desventajas que 
supone la inferioridad en defensa . 
* Serán valorados los 6 jugadores ( los 4 en ataque y los 2 en 
defensa , además del portero )
Valoración : 
*Se trata de valorar la capacidad de lucha mantenida de 
una forma continuada ; incluso en situaciones claramente 
desfavorables. 
*Se valorara a todos los jugadores participantes en el Tests 
( incluidos los porteros .
Valoración : 
*Se trata de valorar la capacidad de improvisación 
para superar una situación adversa , a partir de la 
manifestación de acciones creativas . 
*Se avalúa al atacante
Valoración : 
Se trata de realizar una valoración global del nivel de juego mostrado por cada 
jugador en situaciones de juego real . 
*se valoraran las acciones : 
*de habilidad . * técnica * táctica defensivas 
• Táctica ofensivas * físicas * de agresividad. 
• De atención *de disciplina
Valoración : 
Si bien la valoración será global , se tomara referencia en los 
siguientes aspectos * juego individual……efectividad en el 1 : 1 
• Juego colectivo……..juegos ofensivo . Juego defensivo. 
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test aplicados al futbol

  • 1. MANUEL BEDOYA Código: 20122112880 ALEX SANS Y CESAR FRATTAROLA
  • 2. CONCEPTO DE TEST Son las herramientas que permiten al responsable de este proceso conocer la evolución de los sujetos que siguen sus enseñanzas, el grado de acercamiento a los objetivos propuesto, así como el nivel de calidad que presenta cada individuo.  No existen test específicos para el futbol  No miden de forma objetiva la capacidad de un individuo como futbolista  Permiten establecer niveles de calidad para cada etapa de formación  Permiten objetivar los criterios a utilizar en proceso de selección  Permiten objetivar el nivel de calidad global de cada uno de los jugadores
  • 3. CARACTERÍSTICAS DE LA BATERÍA DE TEST T.A.F  MAXIMA APLICACIÓN a las características especificas del FUTBOL.  VALORACION CUANTIFICADA de nivel GLOBAL de individuo como FUTBOLISTA.  VALORACION PARCIALIZADA de la capacidad TECNICA, TACTICA y FISICA del jugador.  VALORACION de cada una de las ACCIONES y CAPACIDADES de los aspectos mencionados. Las baterías T.A.F. tienen un valor de aplicación a las etapas formativas, mientras que en las de rendimiento su valoración es referencial
  • 4. APLICACIÓN DE LOS TESTS  Se realizaran siempre sobre un terreno de juego, seco y liso, utilizándose botas de futbol en buen estado.  Climatología: ausencia de viento intenso.  Las valoraciones de los tests deben ser realizadas preferentemente por un técnico titulado.  Se aconseja tomar dos tomas por temporada  Se considera que por adaptación y conocimiento progresivo de los tests el jugador puede presentar una progresión relativamente rápida en las primeras tomas
  • 5. TESTS DE LA BATERIA T.A.F. TEST FÍSICO TEST TECNICO TEST TÁCTICO
  • 6. PUNTUACION EN LA BATERIA T.A.F. PUNTUACION TOTAL  Consiste en la suma de todos los puntos conseguidos en los diferentes tests (físicos, técnicos y tácticos).  Toda puntuación total debe ir acompañada de las siglas que distinguen cada categoría.  Sirven para establecer la progresión individual de cada jugador; comparar jugadores del mismo equipo; comparar jugadores de la misma categoría.
  • 7. PUNTUACION EN LA BATERIA T.A.F. PUNTUACION RELATIVA Consiste en dividir la puntuación total del jugador por el factor de corrección propio de cada categoría Categoría del jugador Factor de corrección Puntuación máxima Aficionado (A) 6 83,3 p Juvenil (Jp) 7 71,4 P Cadete (C) 8 62,5 p Infantil (I) 9 55,5 P Alevín (A) 10 50 P
  • 8. PUNTUACION EN LA BATERIA T.A.F. PUNTUACION RELATIVA La aplicación del factor de corrección limita la puntuación máxima que puede obtener un jugador según su categoría. En este caso los jugadores mencionados en el ejemplo anterior obtendrían las siguientes puntuaciones jugador Puntuación total Puntuación máxima Juan 340 – Jp 340/7= 49 Felipe 280 – I 280/9= 31 pedro 320 - A 320/10= 32
  • 9. PROTOCOLO DE LOS TESTS  Cada test será expuesto según el siguiente esquema: Protocolo Baremo Grafico
  • 10.
  • 11. TESTS FÍSICOS 1. Talla 2. Flexibilidad 3. Potencia tren inferior 4. Velocidad desplaz 5. Potencia tren superior 6. Agilidad 7. Resistencia abdominal 8. C. navette 9. Velocidad aplicada
  • 12. PUNTUACIÓN DE TESTS FÍSICOS Tets físicos …….. máximo 150 puntos máximo mínimo 1.Talla ……………… 10 puntos 200 cm 125 cm 2.Flexibilidad ………10 puntos 60 cm -30 cm 3.P. tren inferior …..15 puntos 90 cm 10 cm 4.Velocidad desplaz..20 puntos 3,2 seg 7,6 seg 5.P. tren superior …...5 puntos 20 m 2 m 6.Aguilidad ………….20 puntos 11 seg 21 seg 7.R. abdominal ……..10 puntos 90 10 8.C.navette(vo2 máx.).40 puntos 20 p 0 p 9.V. aplicada ………..20 puntos 11,5 seg 21,5 seg
  • 13. TALLA  - Pies juntos  - Tronco recto y apoyado ligeramente al tallimetro  - Cabeza recta
  • 14. FLEXIBILIDAD  La flexión se realizara de forma pausada (no se valen los rebotes)  El jugador debe mantenerse durante 3 seg para que sea valido el intento  Se realizara dos intentos, siendo el resultado final el mejor de los dos
  • 15. POTENCIA DEL TREN INFERIOR
  • 17. POTENCIA TREN SUPERIOR  Los pies no podrán moverse durante toda la ejecución (no se podrá tomar carrera de impulso), debiéndose mantener el equilibrio después de efectuado el lanzamiento, esperando la caída del balón.
  • 20. COURSE NAVETTE  MATERIAL NECESARIO:  Espacio delimitado por dos líneas paralelas situadas a 20 m de distancia y con un margen mínimo de 1 m por el exterior (8-10 conos)  Cinta magnetofónica con el registro del protocolo del test.  Magnetófono con la suficiente potencia para que se oiga correctamente en todo el espacio
  • 21. VELOCIDAD APLICADA  MATERIAL NECESARIO:  10 conos aproximadamente (aprox. 45 cm de altura)  Cinta métrica  Cronometro  1 valla (55 cm de altura)  1 balón de futbol  1 posta o estaca
  • 22. TESTS TECNICOS Son todos aquellos que nos reflejan las condiciones técnicas en que se encuentra el jugador en el momento de realizar estos test, a modo de ejemplo, pueden ser:  De Golpeo: Con pierna izquierda, derecha, golpeo corto, largo, lineal, con efecto, etc.  De Conducción: En slalom, con velocidad, lento, etc.  De Cabeza: Saltando, en suelo, en plancha, con adversario pasivo, activo, etc.  De Regate: Pase corto, cambio de dirección con balón, finta con el cuerpo, etc.  De Tiro: A puerta vacía, directo, con potencia, colocado, con efecto, etc.
  • 23. TESTS TECNICOS MATERIAL NECESARIO:  Circulo marcado en el terreno de 1 m de diámetro  1 balón  1 cronometro REALIZACION Realizar 5 toque seguidos, sin que el balón toque el suelo, con las siguientes superficies; pie derecho, pie izquierdo, cabeza, muslo derecho y muslo izquierdo.  VALORACION A+B A) 25 puntos. 1 punto por cada toque realizado con la superficie que halla logrado 5 toque consecutivos. 5 puntos x 5 superficies = 25 puntos B) 25 puntos. Concedidos desde el inicio, se le restaran 0,3 puntos por cada segundo utilizado para realizar los 25 toques.
  • 24. CIRCUITO DE HABILIDAD APLICADA  MATERIAL NECESARIO:  21 conos  2 bancos  2 círculos marcados en el suelo  3 balones  Cinta métrica  VALORACION:  Se iniciara en el circulo con 50 puntos  Se restara 1 punto por cada segundo utilizado  Se restara un punto por cada metro que el balón se aleje del circulo o de los conos en los golpeos  En el tiro a porteria se descontaran 5 puntos si el balón no entra en la porteria, 2.5 puntos si el balón bota antes de entrar, y 1 punto si el balón entra en la zona A (centro de la porteria)  Se realizaran 2 intentos. La pared y los golpeos se dirigirán en el primer intento hacia la derecha y en el segundo hacia la izquierda. El resultado final será el promedio de los dos intentos.
  • 25.
  • 26. NO PERDER LA POSESION DEL BALON MATERIAL NECESARIO: 1 balón 4 conos 1 cronometro Marcaje de líneas
  • 27. VALORACION  el juego tendrá una duración máximo de 50 segundos. se concederá un punto por cada segundo de posesión real del balón del jugador 1 hasta un máximo de 50 puntos. Se realizaran 3 intentos por cada jugador (con un defensa diferente cada ves) obteniéndose la puntuación final el promedio de los 3 intentos.
  • 28. TESTS TÁCTICOS  Tests defensivos.  Agresividad defensiva.  Precipitación en la entrada.  Orientación defensiva.  Marcaje individual.  Tests del poseedor del balón.  pasar o progresar .  Progresión hacia el espacio libre.  Tests ofensivos  Amplitud en la relación al balón  Desmarque  Mantener la posesión del balón.  Progresión rápida del balón .
  • 29. TESTS TACTICOS  Confección de los grupos de trabajos .  Dividir el equipo en dos grupos ( A y B ) de igual nivel ( el mismo numero de jugadores de nivel alto, medio y bajo en cada uno).
  • 30. PARTICIPACIÓN DE LOS JUGADORES  El grupo A inicia el test , siendo el B el que efectúa la colaboración o la oposición.  los jugadores del grupo A realizaran el test uno tras otro en un orden establecido . Al finalizar , lo realizaran los jugadores del grupo B con la colaboración del grupo A .  Al finalizar la 1 ronda se debe repetir 2 veces mas , hasta obtener 3 valoraciones de cada jugador.
  • 31. VALORACIÓN DE LOS TEST  Cada jugador realizara 3 veces el test con distinta colaboración . Siendo su puntuación final el promedio de los 3 intentos.  Cada intento se valorara de la siguiente forma:  Acción irregular ( 3 puntos )  Acción buena (6 puntos )  Acción muy buena ( 9 puntos )  Mínimo o puntos ( muy deficiente )  Máximo 10 puntos ( excelente)
  • 32. 1 5 m 15 m 2 m 2 m 17 m 1,5 m 10 m 1,5 m
  • 33. VALORACION * El defensa , para intentar recuperar el balón debe manifestar : * Una movilidad constante . *Gran agresividad . *Su intención de evitar el gol hasta el ultimo momento.
  • 34. Valoración: *El defensor debe : *Evitar quedar desbordado . *Evitar dejar espacios que permitan al atacante golpear hacia la portería . *Entrar al balón en el momento justo para recuperarlo.
  • 35. Valoración. • El defensor , al estar en inferioridad numérica deberá : • Evitar definir un marcaje, para no quedar desbordado. • Permanecer entre ambos atacantes ¨ flotando ¨ para estar en continua disposición de aprovechar un error atacante y recuperar el balón. • Aprovechando el fuera de lugar , evitar la progresión de los atacante.
  • 36. Valoración: *El ejercicio tendrá una duración máxima de 40 segundos . *Cada segundo que el defensor mantenga al poseedor en la zona 2 ,se le anotaran 0,2 puntos. *si el defensor recupera el balón , controlándolo, se le otorgan 9 puntos. *si el balóGn sale fuera de los limites del terreno, el atacante iniciara de nuevo desde el lugar por donde salió el balón , sumándosele el tiempo conseguido hasta completar los 40 segundos .
  • 37. Valoración: El atacante deberá : *Conducir rápidamente hacia la portería frontal, para marcar gol antes de que el defensor lo obstruya. *pasar el balón a su compañero antes de recibir la presión del defensor. Pasar el balón en el momento preciso.
  • 38. Valoración : El poseedor deberá . +Pasar el balón a su compañero si el defensor logra alcanzarlo . De forma que pueda aprovechar el espacio creado por la conducción hacia el extremo del poseedor . *Si conduce hacia el : *Cono B2 ,9 puntos *Centro de la portea P1 , 6 puntos *Defensor ( o cono A2 ) 3 puntos *Casos excepcionales , 0 ,o 10 puntos .
  • 39. Valoración El compañero del poseedor deberá : *Apoyar al poseedor manifestando la máxima amplitud , para recibir el balón de su compañero con la máxima ventaja par poder marcar en la portería B ( en caso de que se produzca el pase ). *Se puntuara al compañero del poseedor según el lugar donde reciba el balón . *altura de la portería B , 9 puntos .*altura de la mitad de la portería P1, 6 puntos . Altura de la portería A . 3 puntos .
  • 40. 2 1 Valoración : El juego tendrá una duración máxima de 50 segundos . Cada balón que el numero 2 controle y devuelva a el numero 1 sin perder el control, significaran 2 puntos ( máximo 10 puntos )
  • 41. Valoración : *El juego tendrá una duración máxima de 50 segundos . *Cada jugador atacante se anotara 0,2 puntos por cada segundo que el balón se mantenga en el campo ( máximo 10 puntos ) *Se anotaran los puntos a los 3 jugadores atacantes que participan en el test , valorándose sus tres primeras participaciones , siendo el resultado final el promedio de las tres .
  • 42. Valoración : El ejercicio tendrá una duración máxima de 10 segundos . • Se puntuara a los 2 atacantes .si antes de marcar el gol los atacantes han realizado : • Un solo pase . 9 puntos • 2 o 3 pases , 6 puntos • Mas de 3 pases , 3 puntos . • Si no logran gol durante los 10 segundos , 0 puntos .
  • 43. Valoración : Cada una e las acciones valorables realizadas por el portero será puntuada con el siguiente forma : 0 puntos …… acción incorrecta . 6 puntos …….acción irregular . 12 puntos …….acción buena 18 puntos ……acción muy buena . 20 puntos ……acción excelente . La puntuación final será el promedio de las acciones puntuadas en cada test .
  • 44. TESTS TÁCTICOS ( JUEGOS DE FUTBOL)  En este apartado se analizaran 5 distintos aspectos :  Inteligencia .  Voluntad.  Genialidad .  Juegos ofensivos y defensivos .  Competición .
  • 45. Valoración : *Se trata de valorar la capacidad de razonar y escoger la acción mas adecuada para superar al contrario , aprovechando la superioridad numérica en ataque o reduciendo las desventajas que supone la inferioridad en defensa . * Serán valorados los 6 jugadores ( los 4 en ataque y los 2 en defensa , además del portero )
  • 46. Valoración : *Se trata de valorar la capacidad de lucha mantenida de una forma continuada ; incluso en situaciones claramente desfavorables. *Se valorara a todos los jugadores participantes en el Tests ( incluidos los porteros .
  • 47. Valoración : *Se trata de valorar la capacidad de improvisación para superar una situación adversa , a partir de la manifestación de acciones creativas . *Se avalúa al atacante
  • 48. Valoración : Se trata de realizar una valoración global del nivel de juego mostrado por cada jugador en situaciones de juego real . *se valoraran las acciones : *de habilidad . * técnica * táctica defensivas • Táctica ofensivas * físicas * de agresividad. • De atención *de disciplina
  • 49. Valoración : Si bien la valoración será global , se tomara referencia en los siguientes aspectos * juego individual……efectividad en el 1 : 1 • Juego colectivo……..juegos ofensivo . Juego defensivo. • Velocidad de ejecución en las acciones técnicas .