UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES
FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES CARRERA DE SISTEMAS
SILABO 2015 - I
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1 Asignatura: Programación I
1.2 Código: SIS02PI
1.3 Grupo: Básico
1.4 Eje de formación: Profesional
1.5 Semestre: II
1.6 Periodo Académico: Abril-Setiembre 2015
1.7 Créditos: 5
1.8 Total de horas: 4 semanales
1.8.1 Teoría: 2 semanales
1.8.2 Práctica: 2 semanal
1.9 Total de horas semestrales: 80 semestrales
1.10 Naturaleza: Obligatoria
1.11 Pre-requisitos: Algoritmos
1.12 Co-requisitos: Programación Visual I, Electrónica Digital, Matemáticas II, Ingles II,
Investigación Científica II
1.13 Docente(s) Responsable(s): Ing. Fausto Viscaino N.
1.13.1 Grado: Ingeniero en sistemas
1.13.2 Post Grado: Mg. Gerencia Informática mención en Desarrollo de Software y Redes
1.13.3 Correo electrónico: faustoviscaino@uniandes.edu.ec
1.13.4 Plataforma moodle:
1.13.5 Acompañamiento: Lunes 14:00-16:00 y Martes 14:00 – 16:00
1.13.6 Escenarios Aprendizaje: áulico, virtual.
II. DESCRIPCION Y FUNDAMENTACION DE LA ASIGNATURA:
El silabo correspondiente al grupo básico del eje de formación profesional, nivel básico de la Ingeniería de
Sistemas. Se conceptualiza en las sentencias e instrucciones básicas de la programación, se desarrolla
mediante la combinación de la teoría y la práctica capacitando el estudiante en las técnicas de
programación estructurada y su correcta aplicación en el lenguaje de programación de nivel medio como
lo es C#.
III. OBJETIVO GENERAL:
Comprender los fundamentos de la programación usando el lenguaje C#, aplicando los
principios de programación orientada a objetos y otras técnicas de programación avanzada
con el fin de brindar una solución lógica a los problemas matemáticos.
IV. MÉTODOS Y ESTRATEGIAS
a) Prácticas de laboratorio y discusión:
El estudiante participará directamente en la realización de ellas, actividad que incluirá la
recolección de datos, análisis y discusión de los resultados, así como la formulación del
resumen y conclusiones. El desarrollo de las actividades estará basado en la Guía
de Prácticas Fisiología Humana. Participaran el docente, estudiantes
b) Trabajo de investigación:
A fin de familiarizar y reforzar al estudiante en la investigación tecnológica, y sustentar y
afianzar sus conocimientos de Fisiología Humana, durante el desarrollo de la asignatura
se llevará a cabo un Trabajo de Investigación (principalmente experimental). Para
este propósito se agrupará a los alumnos y se les asignará un Docente.

Terea N.- 1 Silabo Programación I

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    UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMADE LOS ANDES FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES CARRERA DE SISTEMAS SILABO 2015 - I I. DATOS INFORMATIVOS 1.1 Asignatura: Programación I 1.2 Código: SIS02PI 1.3 Grupo: Básico 1.4 Eje de formación: Profesional 1.5 Semestre: II 1.6 Periodo Académico: Abril-Setiembre 2015 1.7 Créditos: 5 1.8 Total de horas: 4 semanales 1.8.1 Teoría: 2 semanales 1.8.2 Práctica: 2 semanal 1.9 Total de horas semestrales: 80 semestrales 1.10 Naturaleza: Obligatoria 1.11 Pre-requisitos: Algoritmos 1.12 Co-requisitos: Programación Visual I, Electrónica Digital, Matemáticas II, Ingles II, Investigación Científica II 1.13 Docente(s) Responsable(s): Ing. Fausto Viscaino N. 1.13.1 Grado: Ingeniero en sistemas 1.13.2 Post Grado: Mg. Gerencia Informática mención en Desarrollo de Software y Redes 1.13.3 Correo electrónico: faustoviscaino@uniandes.edu.ec 1.13.4 Plataforma moodle: 1.13.5 Acompañamiento: Lunes 14:00-16:00 y Martes 14:00 – 16:00 1.13.6 Escenarios Aprendizaje: áulico, virtual. II. DESCRIPCION Y FUNDAMENTACION DE LA ASIGNATURA: El silabo correspondiente al grupo básico del eje de formación profesional, nivel básico de la Ingeniería de Sistemas. Se conceptualiza en las sentencias e instrucciones básicas de la programación, se desarrolla mediante la combinación de la teoría y la práctica capacitando el estudiante en las técnicas de programación estructurada y su correcta aplicación en el lenguaje de programación de nivel medio como lo es C#.
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    III. OBJETIVO GENERAL: Comprenderlos fundamentos de la programación usando el lenguaje C#, aplicando los principios de programación orientada a objetos y otras técnicas de programación avanzada con el fin de brindar una solución lógica a los problemas matemáticos. IV. MÉTODOS Y ESTRATEGIAS a) Prácticas de laboratorio y discusión: El estudiante participará directamente en la realización de ellas, actividad que incluirá la recolección de datos, análisis y discusión de los resultados, así como la formulación del resumen y conclusiones. El desarrollo de las actividades estará basado en la Guía de Prácticas Fisiología Humana. Participaran el docente, estudiantes b) Trabajo de investigación: A fin de familiarizar y reforzar al estudiante en la investigación tecnológica, y sustentar y afianzar sus conocimientos de Fisiología Humana, durante el desarrollo de la asignatura se llevará a cabo un Trabajo de Investigación (principalmente experimental). Para este propósito se agrupará a los alumnos y se les asignará un Docente.