Este documento presenta la información básica sobre el silabo de la asignatura de Algoritmos para el primer semestre de la carrera de Sistemas en la Universidad Regional Autónoma de los Andes. La asignatura tiene un total de 80 horas divididas entre 30 horas de teoría y 50 horas de práctica. El objetivo general es desarrollar la lógica de programación para resolver problemas aplicando técnicas comunes de algoritmos como contadores, sumadores y ciclos infinitos.
Presentación de la Materia Introducción a la Informática (INF110). Materia multigrupo impartida en las Carreras de Ingenieria Informática, Ingeniería de Sistemas, e Ingeniería en Redes de la Facultad de Ingenieria en Ciencias de la Computación y Telecomunicaciones de la UAGRM de Santa Cruz de la Sierra, Bolivia
Presentación de la Materia Introducción a la Informática (INF110). Materia multigrupo impartida en las Carreras de Ingenieria Informática, Ingeniería de Sistemas, e Ingeniería en Redes de la Facultad de Ingenieria en Ciencias de la Computación y Telecomunicaciones de la UAGRM de Santa Cruz de la Sierra, Bolivia
El silabo de sistemas móviles proporciona conceptos, métodos, técnicas, destrezas que permiten reconocer las nuevas tecnologías y sus diferentes herramientas para el correcto desarrollo de software para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y PDA’s que contribuyan con soluciones empresariales de última generación
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
FACULTAD SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA SISTEMAS
SILABO 2015 – I
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Asignatura : ALGORITMOS
1.2. Código : SIS01A
1.3. Grupo : 23
1.4. Eje de Formación : INGENIERÍA EN SISTEMAS
1.5. Semestre : Primero
1.6. Periodo Académico : Abril 2015 – Septiembre 2015
1.7. Créditos : 5
1.8. Total de horas : 80
1.8.1.Teoría : 30
1.8.2.Práctica : 50
1.9. Total de horas semestrales : 80
1.10. Naturaleza :
1.11. Pre-requisitos
No. Asignatura Código
1
2
3
4
5
2. 1.12. Co-requisitos
No. Asignatura Código
1 ELECTRÓNICA
BÁSICA
SIS01EB
2 NTICS SIS01N
3 INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA I
SIS01ICI
4 MATEMÁTICA I SIS01MI
5 INGLES I SIS01II
1.13. Docente(s) Responsable(s)
1.13.1. Grado
MGS. ROBERT LALAMA
1.13.2. Post Grado
MAGISTER EN INGENIERIA Y SISTEMAS DE COMPUTACIÓN
1.13.3. Correo electrónico
rlalamaf@gmail.com
1.13.4. Plataforma Moodle
http://www.uniandesonline.edu.ec/santodomingo-grado/
1.13.5. Acompañamiento
El acompañamiento es en horas presenciales y tutorías si amerita algún tema específico para cumplir
las aspiraciones de los estudiantes.
1.13.6. Escenarios de Aprendizaje
Los escenarios de aprendizaje serán exclusivamente las instalaciones de la Uniersidad Uniandes
dando uso a los laboratorios, salones de clases, aulas audio visual y biblioteca.
II. DESCRIPCIÓN Y FUNDAMENTACIÓN DE LA ASIGNATURA
El silabo de algoritmos se desarrolla mediante la conceptualización de una base teórica que
posteriormente se la complementa con las prácticas introduciendo y capacitando el estudiante en
3. las técnicas de programación más comunes como contadores, sumadores, ciclos infinitos, para
lograr desarrollar programas más eficientes al momento de desarrollar el software informático
III. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar la lógica de programación para la resolución de problemas informáticos aplicando
técnicas de algoritmos de programación más comunes como contadores, sumadores, ciclos
infinitos,
Cognitivos:
Seleccionar, emplear técnicas y metodologías para la resolución de problemas técnicos.
Habilidades (psicomotrices):
Desarrollar soluciones informáticas a los problemas de la vida real utilizando algoritmos y
diagramas de flujo
Valores (afectivos):
Respetar el criterio de terceras personas
Hábitos Mentales
Demostrar iniciativa y creatividad en la resolución de problemas informáticos