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TERMINOS DE INFORMATICA
 ADAPTADOR
 Dispositivo hardware que permite convertir
 las señales electrónicas binarias del
 ordenador en señales representables en la
 pantalla del monitor.
 ALGORITMO
 Solución a un problema expresada para que
 se pueda codificar en forma de programa
 mediante el lenguaje de programación
 adecuado.
ALMACENAMIENTO MASIVO
 Bajo esta denominación se engloban todos
 aquellos dispositivos, normalmente
 magnéticos, que facilitan el almacenamiento
 permanente de gran cantidad de información
 para su posterior recuperación.
ANÁLISIS
 Conjunto de documentaciones que acompañan a
 uno o varios programas y en las que se indican las
 características fundamentales que reúnen dichos
 programas.
 ANALÓGICO
  En los dispositivos analógicos, las señales que se utilizan, al
  contrario de las digitales, pueden tomar cualquier valor intermedio
  entre los valores limite. Aunque en teoría entre dos valores
  determinados. Se pueden establecer infinitos puntos, esto no es del
  todo cierto ya que también depende de la capacidad del sistema
  para considerar como distintos dos valores muy próximos.
     ANCHO DE BANDA
  Medida de la cantidad de información que puede aceptar un
  determinado monitor. Cuanto mayor es el ancho de banda y las
  frecuencias de barrido, mayor es la resolución máxima medida en
  puntos que puede aceptar.
 APLICACIÓN
 Determinado programa de propósito general destinado a
  solucionar problemas del usuario en muy diversas áreas:
  gestión de ficheros de datos, realización de cálculos,
  escritura de documentos, control de almacenes,
  contabilidad, etc. Una aplicación tiene como mínimo un
  programa y puede tener o no ficheros de datos.
 ARBOL
  Estructura de datos en la que cada elemento de los que se
  compone está relacionado con otros dos o más. Cada
  elemento se llama nodo del árbol y las relaciones con los
  otros elementos constituyen las ramas.
 ARQUITECTURA
  Es el nombre que describe el diseño de un ordenador y el modo en
  que interactúan sus elementos materiales y lógicos, con objeto de
  proporcionar los servicios y niveles de rendimiento básicos. Los
  fabricantes de ordenadores diseñan sus equipos con la intención de
  satisfacer las necesidades de determinados segmentos del
  mercado, por lo que cada modelo particular ha sido proyectado
  para atender bien a algunos o a la totalidad de los requisitos
  impuestos por los objetivos de diseño.
 BIT
  Contracción de Binary Digit; Dígito Binario. Unidad mínima de
  información digital. Puede tomar tan solo los valores 0 y 1.
INFORMATICA EDUCATIVA
La informática es un recurso didáctico que
abarca al conjunto de medios y
procedimientos para reunir, almacenar,
transmitir, procesar y recuperar datos de todo
tipo. Abarca a las computadoras, teléfono,
televisión, radio, etc.. Estos elementos
potencian las actividades cognitivas de las
personas a través de un enriquecimiento del
campo perceptual y las operaciones de
procesamiento de la información.
TECNOLOGíA EDUCATIVA
es el resultado de las prácticas de diferentes
concepciones y teorías educativas para la
resolución de un amplio espectro de
problemas y situaciones referidos a la
enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en
las TIC.
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
          EDUCATIVA
la evolución de la tecnología educativa ha pasado
de conceptos básicos que con frecuencia se
usaban en aplicaciones particulares hasta llegar al
empleo masivo de procesos relacionados con
situaciones de enseñanza y aprendizaje donde
pueden participar un número importante de
estudiantes y docentes, que interactúan al recibir
y enviar informaciones de diversa índole, ya sea
en línea o en tiempo diferido, lo cual es de gran
ayuda para afianzar los conocimientos,
profundizar y tener otras perspectivas de los
temas tratados.
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
La tecnología va muy ligado al desarrollo de
  soluciones a un problema o dificultad que se
  ha tenido al pasar de los años, del como el
  hombre ha evolucionado con sus herramienta
  de trabajo.
FASES DE LA EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
TECNOLOGÍA PRIMITIVA O DE SUBSISTENCIA
 Las primeras tecnologías de importancia estaban
 asociadas a la supervivencia, la obtención de
 alimentos y su preparación. El fuego, las
 herramientas de piedra, las armas y el atuendo
 fueron desarrollos tecnológicos de gran importancia
 de este periodo.
TECNOLOGÍA ARTESANAL
 Esta etapa de la evolución de la tecnología esta
 definida por el trabajo artesanal o hecho
 completamente a mano mediante herramientas muy
 simples, que sin embargo dan un gran salto en la
 evolución de la tecnología al refinarse las técnicas
 para realizar diversos productos.
TECNOLOGÍA MECANIZADA O INDUSTRIAL
 Llegar a este momento de desarrollo industrial
 requirió del avance y sistematización de la ciencia,
 pues se emplearon principios cientificos y técnicos
 que hicieron posible la aparición de la máquina, que
 podía realizar el trabajo mas rápida y eficientemente,
 es obvio que para un sector de la población este tipo
 de tecnología trajo zozobra y miedo al temer por sus
 trabajos.
TECNOLOGÍA DE AUTOMACIÓN O DE PUNTA.
Este tipo de tecnología muy propia de nuestra
 época se caracteriza por la mejora de la máquina
 a tal punto que prácticamente no se requiere sino
 un operario y a veces ninguna en el caso de los
 robots, hacer posible este salto fue gracias a la
 ciencia, la aparición de nuevas tecnologías en la
 electrónica, la ingeniería, nuevos materiales, los
 sistemas y programación.
TECNOLOGÍA ÉTICA O DE SOSTENIMIENTO .
 En este ultimo punto queremos subrayar el enorme
 desafío que tiene la tecnología actual, pues si bien es
 la responsable de incontables avances de todo tipo
 haciendo la vida mas fácil, también es responsable
 de la crisis ambiental que tenemos. La tecnología
 actual se debate en torno a este tema, por que
 también debe generar la soluciona todo este estado
 de crisis ambiental que tenemos.
PEDAGOGÍA
La pedagogía es un conjunto de saberes que buscan tener
impacto en el proceso educativo, en cualquiera de las
dimensiones que este tenga, así como en la comprensión
y organización de la cultura y la construcción del sujeto.
Es fundamentalmente filosófica y su objeto de estudio es
la Formación, es decir, es aquel proceso en donde el
sujeto pasa de una conciencia en sí a una conciencia para
sí y donde el sujeto reconoce el lugar que ocupa en el
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  • 1. TERMINOS DE INFORMATICA ADAPTADOR Dispositivo hardware que permite convertir las señales electrónicas binarias del ordenador en señales representables en la pantalla del monitor. ALGORITMO Solución a un problema expresada para que se pueda codificar en forma de programa mediante el lenguaje de programación adecuado.
  • 2. ALMACENAMIENTO MASIVO Bajo esta denominación se engloban todos aquellos dispositivos, normalmente magnéticos, que facilitan el almacenamiento permanente de gran cantidad de información para su posterior recuperación. ANÁLISIS Conjunto de documentaciones que acompañan a uno o varios programas y en las que se indican las características fundamentales que reúnen dichos programas.
  • 3.  ANALÓGICO En los dispositivos analógicos, las señales que se utilizan, al contrario de las digitales, pueden tomar cualquier valor intermedio entre los valores limite. Aunque en teoría entre dos valores determinados. Se pueden establecer infinitos puntos, esto no es del todo cierto ya que también depende de la capacidad del sistema para considerar como distintos dos valores muy próximos.  ANCHO DE BANDA Medida de la cantidad de información que puede aceptar un determinado monitor. Cuanto mayor es el ancho de banda y las frecuencias de barrido, mayor es la resolución máxima medida en puntos que puede aceptar.
  • 4.  APLICACIÓN Determinado programa de propósito general destinado a solucionar problemas del usuario en muy diversas áreas: gestión de ficheros de datos, realización de cálculos, escritura de documentos, control de almacenes, contabilidad, etc. Una aplicación tiene como mínimo un programa y puede tener o no ficheros de datos.  ARBOL Estructura de datos en la que cada elemento de los que se compone está relacionado con otros dos o más. Cada elemento se llama nodo del árbol y las relaciones con los otros elementos constituyen las ramas.
  • 5.  ARQUITECTURA Es el nombre que describe el diseño de un ordenador y el modo en que interactúan sus elementos materiales y lógicos, con objeto de proporcionar los servicios y niveles de rendimiento básicos. Los fabricantes de ordenadores diseñan sus equipos con la intención de satisfacer las necesidades de determinados segmentos del mercado, por lo que cada modelo particular ha sido proyectado para atender bien a algunos o a la totalidad de los requisitos impuestos por los objetivos de diseño.  BIT Contracción de Binary Digit; Dígito Binario. Unidad mínima de información digital. Puede tomar tan solo los valores 0 y 1.
  • 6. INFORMATICA EDUCATIVA La informática es un recurso didáctico que abarca al conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfono, televisión, radio, etc.. Estos elementos potencian las actividades cognitivas de las personas a través de un enriquecimiento del campo perceptual y las operaciones de procesamiento de la información.
  • 7. TECNOLOGíA EDUCATIVA es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TIC.
  • 8. EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA la evolución de la tecnología educativa ha pasado de conceptos básicos que con frecuencia se usaban en aplicaciones particulares hasta llegar al empleo masivo de procesos relacionados con situaciones de enseñanza y aprendizaje donde pueden participar un número importante de estudiantes y docentes, que interactúan al recibir y enviar informaciones de diversa índole, ya sea en línea o en tiempo diferido, lo cual es de gran ayuda para afianzar los conocimientos, profundizar y tener otras perspectivas de los temas tratados.
  • 9. EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA La tecnología va muy ligado al desarrollo de soluciones a un problema o dificultad que se ha tenido al pasar de los años, del como el hombre ha evolucionado con sus herramienta de trabajo. FASES DE LA EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
  • 10. TECNOLOGÍA PRIMITIVA O DE SUBSISTENCIA Las primeras tecnologías de importancia estaban asociadas a la supervivencia, la obtención de alimentos y su preparación. El fuego, las herramientas de piedra, las armas y el atuendo fueron desarrollos tecnológicos de gran importancia de este periodo.
  • 11. TECNOLOGÍA ARTESANAL Esta etapa de la evolución de la tecnología esta definida por el trabajo artesanal o hecho completamente a mano mediante herramientas muy simples, que sin embargo dan un gran salto en la evolución de la tecnología al refinarse las técnicas para realizar diversos productos.
  • 12. TECNOLOGÍA MECANIZADA O INDUSTRIAL Llegar a este momento de desarrollo industrial requirió del avance y sistematización de la ciencia, pues se emplearon principios cientificos y técnicos que hicieron posible la aparición de la máquina, que podía realizar el trabajo mas rápida y eficientemente, es obvio que para un sector de la población este tipo de tecnología trajo zozobra y miedo al temer por sus trabajos.
  • 13. TECNOLOGÍA DE AUTOMACIÓN O DE PUNTA. Este tipo de tecnología muy propia de nuestra época se caracteriza por la mejora de la máquina a tal punto que prácticamente no se requiere sino un operario y a veces ninguna en el caso de los robots, hacer posible este salto fue gracias a la ciencia, la aparición de nuevas tecnologías en la electrónica, la ingeniería, nuevos materiales, los sistemas y programación.
  • 14. TECNOLOGÍA ÉTICA O DE SOSTENIMIENTO . En este ultimo punto queremos subrayar el enorme desafío que tiene la tecnología actual, pues si bien es la responsable de incontables avances de todo tipo haciendo la vida mas fácil, también es responsable de la crisis ambiental que tenemos. La tecnología actual se debate en torno a este tema, por que también debe generar la soluciona todo este estado de crisis ambiental que tenemos.
  • 15. PEDAGOGÍA La pedagogía es un conjunto de saberes que buscan tener impacto en el proceso educativo, en cualquiera de las dimensiones que este tenga, así como en la comprensión y organización de la cultura y la construcción del sujeto. Es fundamentalmente filosófica y su objeto de estudio es la Formación, es decir, es aquel proceso en donde el sujeto pasa de una conciencia en sí a una conciencia para sí y donde el sujeto reconoce el lugar que ocupa en el mundo y se reconoce como constructor y transformador.