El documento describe la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros intentos de videojuegos aparecieron en la década de 1940 y los primeros videojuegos modernos surgieron en la década de 1960. La industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente desde entonces y ha evolucionado junto con la tecnología.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
En esta primera parte de la Edad de oro de los Videojuegos vemos a las principales marcas, los juegos que más influenciaron y sus estrategias para dominar el mercado de los videojuegos en EEUU durante fines de los 70 y comienzo de los 80.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
En esta primera parte de la Edad de oro de los Videojuegos vemos a las principales marcas, los juegos que más influenciaron y sus estrategias para dominar el mercado de los videojuegos en EEUU durante fines de los 70 y comienzo de los 80.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
Esta presentación abarca la historia, evolución y desarrollo de los Videojuegos.
Para mi es interesante saber como fueron las primeras computadoras y videoconsolas, y las evoluciones que se fueron tomando hasta llegar a las de hoy en día.
Espero que les guste!
Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
1. Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el
entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias
personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que
ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser
una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como
"plataformas".
Tennis for Two, uno de los primeros
videojuegos de la
historia, para computadora analógica; el
juego se mostraba en un osciloscopio.
2. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940. Los
primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el
mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el
único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología.
Donkey Kong, de Shigeru
Miyamoto(1981), uno de los
videojuegos más populares
de todos los tiempos.
PAC-MAN otro
juego de los mas
famosos.
3. A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de
Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del
juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones
recreativos.
Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y
llamó a Hugh Tuck, un amigo del High School para construir un prototipo.
En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., Pitts se hizo cargo de
la programación y Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. Tras tres
meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron
cambiar el título del programa a Galaxy Game.
Galaxy Game,
de Pitts y Tuck
(1971).
4. En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó
considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado
en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454
millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982. El interés
del gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas
recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes
hasta los hoteles y supermercados.
Tal fue el éxito de la Atari VCS en Estados Unidos que en el país muchas
familias disponían de una unidad conectada a su televisor, y
algunos programadores de juegos habían pasado de simples aficionados
a verdaderos millonarios. El gobierno estadounidense favorecía el
crecimiento de una incipiente industria que, a su vez, se veía favorecida
por las crecientes capacidades gráficas y sonoras de las nuevas
generaciones de computadoras.
5.
6. Es la persona que juega los videojuegos completándolos parcial o
totalmente.
• Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se
caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de
juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y
tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar
bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus
características y nuevas tendencias.
• Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece
al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser
usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la
semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un
momento divertido en tiempos de ocio.
7.
8. • Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en
campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías
desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o
contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo
desarrollador.
• Gosu:es el videojugador que tiene una habilidad destacable en los
videojuegos. El gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total
del videojuego. El jugador trata de jugar todos los videojuegos
posibles y terminarlos descubriendo trucos del juego para ser
considerado el mejor jugador.
9. MUSICA EN LOS
VIDEOJUEOS
La música es una parte fundamental de los videojuegos pues ayudan a
crear un ambiente acorde a los que se este jugando y haga esa
experiencia más realística y emotiva, tan importante es que n o podían
faltar los videojuegos musicales y de baile en esta gran industria.
Muchas veces la música incluida en el soundtrack suele ser música
electrónica, música clásica, musica instrumental y, rock ,en el caso de
videojuegos del tipo musical como Guitar Hero.
10. Actualmente los videojuegos se han revolucionado de manera
impresionante cada vez con gráficos más avanzados y nuevos modos de
jugar y más dinámicas de juego, así como han surgido nuevos géneros
mixtos como:
• Half-Life (disparos/aventura de acción).
• Tomb Raider (aventura de acción/plataformas/lógica).
• Koudelka (videojuego de rol).
• Flashback: The Quest for Identy (plataformas/aventura de acción).
• Bishi-Bashi (habilidad).
• Dragon's Lair (aventura animada).
• Portal (primera persona/lógica/plataformas).
• Mirror's Edge (primera persona/plataformas).
• Minecraft (aventura, construcción, supervivencia).