Presentación de Gamificación en Salesforce, tanto custom como estándar aplicada a Communities, para el primer Madrid Salesforce Developer Group, celebrado el 27/02/2015
Presentación realizada por José Luis Almazán, de la empresa ticMind en Madrid el 22 de Octubre de 2014. Es la introducción a un workshop que se puede ver íntegramente en la url http://www.youtube.com/watch?v=NmNISWwyyA0&list=UUjZthSiLbJ85LOlxAxeNtxw. Además de José Luis, intervinieron por parte de Salesforce Enrique Polo (presidente de Salesforce España), Eduardo Sanchez (responsable de plataforma de Salesforce España) y Nacho Saenz (responsable de Partners de Salesforce España)
ticMind es una empresa española especializada en consultoría sobre la plataforma Salesforce.com. Ofrece servicios como implantaciones, parametrizaciones y desarrollos a medida utilizando la tecnología de Salesforce para ayudar a las empresas a gestionar sus procesos de ventas, servicio de cliente, marketing y colaboración interna. ticMind se centra en sacar el máximo provecho a las capacidades de Salesforce mediante una metodología ágil para entregar soluciones adaptadas a las necesidades específicas de cada cliente.
Gamification y Advergaming. Que es gamificación. Que es advergaming. Elementos del diseño de juegos. Mecánicas y dinámicas. Proyecto de gamificación. Objetivo del advergaming. Diferencia entre gamification y advergaming. Ventajas del advergaming.
La gamificación aplica los elementos de diseño y dinámica de los videojuegos a áreas de negocio para motivar a los empleados. Al aplicar mecánicas como niveles, puntos y recompensas, la gamificación puede elevar la productividad y satisfacción de los clientes. Las nuevas generaciones de trabajadores están acostumbrados a los videojuegos y responderán positivamente a enfoques gamificados en el trabajo.
Diseño estratégico plan de desarrollo e commerce (enero 2013)Oscar Mario Guillén
La visión de Antártida Soluciones, sobre cómo desarrollar un plan estratégico exitoso para orientar hacia la venta en eCommerce de cualquier servicio o producto. Visión estratégica de creación de nuevos modelos de negocio en Internet (canvas). Generación de Modelos de Negocio y metodologías de Crecimiento.
Este documento discute diferentes enfoques para medir el retorno de las inversiones en medios sociales. Examina las limitaciones de enfocarse únicamente en métricas cuantitativas como el ROI y propone que también es importante medir factores cualitativos como las relaciones, conversaciones y calidad de contenido. También argumenta que las empresas deberían medir el impacto de las redes sociales más allá del marketing, en áreas como la innovación, comunicación y reputación.
Presentación realizada por José Luis Almazán, de la empresa ticMind en Madrid el 22 de Octubre de 2014. Es la introducción a un workshop que se puede ver íntegramente en la url http://www.youtube.com/watch?v=NmNISWwyyA0&list=UUjZthSiLbJ85LOlxAxeNtxw. Además de José Luis, intervinieron por parte de Salesforce Enrique Polo (presidente de Salesforce España), Eduardo Sanchez (responsable de plataforma de Salesforce España) y Nacho Saenz (responsable de Partners de Salesforce España)
ticMind es una empresa española especializada en consultoría sobre la plataforma Salesforce.com. Ofrece servicios como implantaciones, parametrizaciones y desarrollos a medida utilizando la tecnología de Salesforce para ayudar a las empresas a gestionar sus procesos de ventas, servicio de cliente, marketing y colaboración interna. ticMind se centra en sacar el máximo provecho a las capacidades de Salesforce mediante una metodología ágil para entregar soluciones adaptadas a las necesidades específicas de cada cliente.
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Trucos para mejorar la táctica de marketing digital #DDayEADA#MkTrendsEADA
Conferencia de Sofia Mayoral, directora de Marketing Digital de Banco Sabadell y Juan Manuel Elices, Senior Digital Strategist en Divisadero, en el #DDayEADA del pasado mes de febrero de 2016 hablando de cómo podemos utilizar los datos que obtenemos de las campañas que realizamos en marketing digital para hacerlas mejores, más eficientes y más eficaces.
Un lunes al mes, de septiembre a junio, EADA Business School organiza los Lunes Digitales de EADA (#DDayEADA) una serie de charlas y talleres muy prácticos que durante dos horas nos muestran aspectos concretos del marketing por Internet tanto desde la perspectiva de Social Media, como de la de Publicidad Digital sin olvidar sesiones sobre eCommerce. Son sesiones cerradas para el colectivo Alumni, miembros de la asociación y alumnos actuales, dirigidas a personas con conocimientos digitales.
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Presentación que cubre las definiciones básicas de los Juegos Serios, su clasificación, y los ejemplos de nuestros proyectos llevados a cabo. También se incluyen definiciones y conceptos sobre gamificación, y un par de casos de éxito que también hemos desarrollado desde aqui.
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Un plan estratégico coordina las diferentes estrategias de una empresa para lograr los resultados deseados. El director de una obra de teatro coordina a los actores y el momento en que realizan sus acciones para crear la obra final. De la misma manera, un plan estratégico coordina las diferentes estrategias de una empresa para generar el impacto buscado.
El Simulador Empresarial tiene por objeto ayudar a los emprendedores a gestionar una empresa de forma realista mediante la toma de decisiones, permitiéndoles conocer las consecuencias económicas y de posicionamiento de mercado de sus acciones. SIMULA reproduce situaciones habituales de la creación y gestión de un negocio con el fin de mejorar la administración empresarial. La simulación permite desarrollar habilidades directivas a través de la práctica en un entorno seguro.
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El documento describe un software gerencial para simular la experiencia de tomar decisiones como un alto ejecutivo. El objetivo es ayudar a los estudiantes/gerentes en entrenamiento a desarrollar habilidades de planeación y presupuesto en un contexto dinámico que simula el mercado y la industria. Los jugadores asumen el rol de gerentes y deben tomar decisiones secuenciales basadas en un modelo matemático que replica una situación empresarial real.
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El documento habla sobre la gamificación y cómo puede mejorar el aprendizaje. Explica que los juegos son atractivos, adictivos y motivacionales. Define la gamificación como el uso de mecánicas de juego en entornos no lúdicos para mejorar la motivación y el esfuerzo. Presenta ejemplos como insignias, rankings, pruebas temporizadas y herramientas interactivas. Concluye que la gamificación incrementa la motivación, brinda retroalimentación, genera cooperación y favorece la retención del conocimiento.
El documento presenta información sobre el desarrollo de estrategias de marca. Explica que una marca identifica los bienes y servicios de un vendedor para diferenciarlos de la competencia. Luego lista las 25 marcas más valiosas a nivel mundial y sus valores. Finalmente, describe algunos conceptos clave relacionados con el desarrollo de marcas como el conocimiento de marca, valor de marca, equidad de marca y afiliación de marca.
Netex es una compañía de tecnologías para la formación con casi 100 profesionales trabajando en tres continentes. La presentación introduce los conceptos de gamificación, conductismo vs. cognitivismo, y Open Badges, explicando cómo estos elementos pueden usarse para motivar a los usuarios y mejorar los resultados de aprendizaje.
Este documento presenta varios productos y servicios ofrecidos por Grupo Piensa relacionados con la innovación, incluyendo LEGO Serious Play para estrategia empresarial y de equipos, módulos de implementación, herramientas de innovación sistematizada, innovación en retail y cadenas de suministro, y la adquisición de empresas como solución innovadora. También describe brevemente algunos productos nuevos en los que están trabajando y proporciona más detalles sobre LEGO Serious Play y sus características.
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Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
Explore el catálogo de buzones ahora y encuentre la solución perfecta para sus necesidades de correo y seguridad. Confíe en Amado Salvador y BTV para proporcionarle buzones de calidad excepcional que cumplan y superen sus expectativas.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
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Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Gamification + Communities + Salesforce = Salesforce Developer Group Madrid
1. Gamificación en Salesforce
Madrid, a 27 de Febrero de 2015
Salesforce Developer Group
José Luis Almazán
Desarrollador y Consultor Salesforce
@almazanjl
joseluis.almazan@ticmind.es
http:// www.ticmind.es
2. ¿Qué es la Gamificación?
Gamificación es el empleo de
mecánicas de juego en entornos y
aplicaciones no lúdicas con el fin
de potenciar la motivación, la
concentración, el esfuerzo, la
fidelización y otros valores
positivos comunes a todos los
juegos. Se trata de una poderosa
estrategia para influir y motivar a
grupos de personas.
3. Claves de la Gamificación
• Mecánicas de juego
– Son las distintas acciones, comportamientos, técnicas y
mecanismos de control que se utilizan para convertir en juego una
actividad: recolección, puntos, clasificaciones, niveles…
• Dinámicas de juego
– Es el efecto, motivación y deseos que se consiguen o se desea
conseguir en el usuario: recompensa, reconocimiento,
competición, cooperación, altruismo…
• Componentes del juego
– Son los elementos que lo conforman: los avatares, los puntos
acumulados por el participante, las insignias, las medallas y el
status social entre el grupo de jugadores…
5. La Gamificación en la actualidad
• Se ha convertido en una de las mejores estrategias de
captación, fidelización y engagement (compromiso).
• Tanto en B2C como B2B para marketing y ventas.
• Se ha incorporado en las redes sociales.
• La gamificación entra en las aulas.
• Está en nuestra vida cotidiana.
¡Miremos hacia donde miremos, vemos GAMIFICACIÓN!
14. Caso de estudio: Gamificación mixta
Reputación en el perfil de usuario Gamificación Custom y Estándar
¡Ojo con el feed en chatter!
¡Ojo con la imagen del nivel de reputación!
Chatter REST API
15. Caso de estudio: Gamificación mixta
Modelo de datos Estándar (Puntos de reputación)
17. Caso de estudio: Gamificación mixta
• Creación de insignias
– Otorgan puntos
– Archivos adjuntos de
imágenes
– Relacionar archivos
adjuntos con registro
– Visor de insignias
(página Visualforce)
18. Caso de estudio: Gamificación mixta
Obtención de la reputación de un usuario
Chatter REST API
Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
La eclosión de la web 2.0 ha acelerado la creación de comunidades en torno a todo tipo de redes sociales, medios digitales o webs corporativas. Pero no siempre es fácil estimular la actividad dinámica y frecuente entre los miembros de una comunidad.
Una correcta implementación de estrategias de gamificación permite pasar de la mera conectividad al engagement (o compromiso), logrando que los miembros de una comunidad, los trabajadores de una empresa, los estudiantes de un instituto, los habitantes de una ciudad -prácticamente cualquier colectivo o individuo- participen de manera dinámica y proactiva en acciones que generalmente requieren un esfuerzo de la voluntad.
La integración de dinámicas de juego en entornos no lúdicos no es un fenómeno nuevo, pero el crecimiento exponencial del uso de videojuegos en los últimos años ha despertado el interés de expertos en comunicación, psicología, educación, salud, productividad -y casi cualquier área de actividad humana- por descifrar las claves que hacen del videojuego un medio tan eficaz. En estos últimos años ha comenzado también la expansión en el estudio de su aplicación a otros ámbitos no necesariamente lúdicos. Gamificación es el término escogido para definir esta tendencia.
La Gamificación se ha convertido en una de las mejores estrategias de captación, fidelización y engagement, tanto en entornos B2C como B2B para marketing y ventas como en otros muchos sectores y áreas de aplicación.
Mecánicas de juego
Las mecánicas de juego son aquellas reglas que consiguen que la actividad se asimile a un juego o a una actividad lúdica, pues consiguen la participación y el compromiso por parte de los usuarios a través de una sucesión de retos y barreras que han de superar.12 Existen muchas mecánicas de juego distintas, pero cabe destacar:13
Recolección: Se usa la afición de coleccionar de los usuarios y la posibilidad de presumir ante nuestras amistades de estas colecciones. Por ejemplo, en las redes sociales de libros como Anobii los usuarios tienen su propia 'estantería virtual' en la que exponer como trofeos sus libros.
Puntos: Trata de incentivar al usuario mediante un sistema de puntos con el que conseguir algo, como prestigio o premios. Así, algunas cadenas de gasolineras o comercios tienen planes de puntos que prometen descuentos si acumulas cierta cantidad de estos puntos, y consiguen así que acudas a sus establecimientos.
Comparativas y clasificaciones: Someten a los usuarios a un sistema de clasificación que tiene en cuenta su implicación en la actividad. De esta manera se explota el espíritu competitivo de los usuarios.
Niveles: Con este sistema se premia la implicación del usuario en la actividad otorgándole un nivel o descripción con el que distinguirse del resto, y que anima a los usuarios nuevos a igualarles. Así se hace, por ejemplo, en los foros de discusión de Internet en los que en función de la participación del usuario se le asigna un nivel como 'Veterano', 'Novato', etc.
Respuesta o feedback: Si el sistema responde a las actividades del usuario, este valora que el trabajo que ha hecho tiene una implicación relevante. Así, redes sociales como Facebook o LinkedIn se notifica por correo electrónico al usuario cuando alguien ha interactuado con éste, dando a entender que el usuario ha obrado bien —una suerte de refuerzo positivo—.
Dinámicas de juego
Se entiende por dinámicas de juego a aquellos aspectos y valores que influyen cómo la persona percibe la actividad y que deben ser seleccionados según el propósito que se persiga: la progresión, la narrativa, el compañerismo, etc.14
Es decir, son los aspectos y valores que se desean añadir a la actividad para que ésta se asimile a una experiencia lúdica o de ocio, pues se refieren a las motivaciones intrínsecas que nos impulsan a seguir jugando. Sin embargo, es con las mecánicas de juego con las que se consigue despertar y avivar esas motivaciones en los usuarios.
En la gamificación se utilizan principalmente las siguientes dinámicas de juego:
Recompensa: La recompensa es un incentivo para la realización de una tarea, el jugador se sentirá más atraído hacia el juego.
Estatus: Ser miembro de una comunidad y posicionarse en esta motiva a seguir jugando.
Reconocimiento: Una persona se distingue entre las demás, por ejemplo, por jugar con una buena estrategia. Las personas se sienten comprometidas con actividades que les proporcionan reconocimiento.
Expresión — autoexpresión: El jugador quiere expresar su identidad, su autonomía, su personalidad y su originalidad ante los demás jugadores.
Competición: La competición es la práctica de un juego que tiene como resultado una clasificación de los participantes. La comparación con los demás es una fuente de motivación para muchos jugadores.
Juego cooperativo: Dos o más jugadores no compiten; se esfuerzan por conseguir un mismo objetivo, un mismo fin.
Altruismo: Las personas se esmeran en ayudar a otras o apoyar causas solidarias sin esperar una recompensa a cambio.
Por ejemplo, si se diseña una actividad en grupo con objeto de hacerla más atractiva que su equivalente personal, el resultado no será el mismo si se escoge una dinámica competitiva o una cooperativa. De la misma manera, el resultado variará si se impone un guión —una progresión— o unos límites en los recursos o las formas —restricciones—.
Componentes del juego
Para comprender las mecánicas de juego es necesario conocer los elementos que lo conforman. Algunos de ellos son: los avatares, los puntos acumulados por el participante, el tablero o área de juego, las insignias, las medallas y el status social entre el grupo de jugadores.
Gamificación de Stack Exchange de Salesforce, donde se definen medallas que se van asignando según se van cumpliendo las distintas metas por los usuarios
Ranking de usuarios por puntos
Promover actividad en su comunidad estableciendo los niveles de reputación. Los usuarios pueden subir niveles acumulando puntos.
Las imágenes de los niveles de reputación no son accesibles vía UI, sólo se pueden añadir nuevas, sobreescribiendo los anteriores.
¿Dónde activamos la reputación?
Dentro de la “Gestión” de una comunidad, en el apartado de Administración Varios Gestión de comunidad Activar la configuración y la visualización de los niveles de reputación.
Los miembros ganan o pierden puntos según estos eventos. Los puntos determinan el nivel de reputación de un miembro.
Se puntúa:
Chatter
Escribir una publicación, Escribir un comentario, Recibir un comentario, Me gusta algo…
Preguntas y respuestas
Formular una pregunta, Responder a una pregunta, …
Conocimiento
Aprobar a alguien para el conocimiento en un tema y Ser aprobado para el conocimiento en un tema
Tenemos un caso real de gamificación mixta, usando ambos sistemas
Problema en la inserción de las imágenes de los logros en chatter. Jugamos con los archivos de chatter (compartidos con toda la comunidad)
Puede ser lo más simple del mundo o lo más complejo, como algunas de las soluciones del AppExchange