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De los video juegos a la empresa!
Marianela Ortiz Beltrán
MGTI4
13/07/2012
Sólo el de los empleados conocen la misión
del negocio y lo que se espera de ellos para
alcanzar estas metas.
Aplicar el diseño, la mecánica, las normas y la dinámica de los juegos a otras áreas de actividad
De los gerentes no saben cómo medir a sus equipos de trabajo
De los trabajadores actuales pertenecen a la generación Y
Compromiso con el trabajo
Hechos
Quién juega?
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http://enterprise-gamification.com/index.php/en/facts
Las nuevas generaciones que están o van a ocupar los actuales puestos de trabajo
han crecido bajo la influencia de las nuevas tecnologías y de los videojuegos.
De los CEOs/CIOs han jugado algún juego durante horas
laborales
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Officers
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Recibe el reto Encuentra la solución
Recibe la recompensa
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Tipos de Jugadores:
•Killers: quieren vencer a otros
•Achievers: quieren vencerse a si mismos
•Explorers : ir a lugares y descubir cosas
•Socialisers: no les importa lo que hagan siempre
y cuando lo hagan con amigos.
•Eleva los niveles del servicio, la calidad y la productividad
• Mejora la satisfacción del cliente
•Ciclos de aprendizaje elevados
•Metas y reglas del negocio clara
•Tareas que se convierten en retos son mas alcanzables
•Equipos de trabajo motivados
•Ambientes colaborativos
Similaridades
http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1629214
Juego
• Nivel
• Puntaje
• Bonus
• Pasar de Nivel
• Sumario de Puntaje
Trabajo
• Titulo
• Salario
• Remuneración variable
• Ascensos
• Gestión del desempeño
Beneficios
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De las organizaciones que manejan procesos de
innovación gamificarán los mismos para el 2015
De las grandes organizaciones tendrán al menos 1
proceso gamificado para el 2014
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Gamification en la entrega del Servicio de TI
•Es una capacidad
•Requiere invertir en
•Gente (diseñadores, desarrolladores, administadores del cambio)
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hypecycle de Tecnologías emergentes 2011
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3X Incremento del compromiso, lealtad y satisfacción
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Invgate Service Desk Gamification proporciona un marco para
recompensar continuamente al personal con incentivos virtuales
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negocio, incentiva a los empelados a lograr el objetivo,
promueve un espíritu de equipo competitivo.

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De los videojuegos a la empresa: Gamificación

  • 1. De los video juegos a la empresa! Marianela Ortiz Beltrán MGTI4 13/07/2012
  • 2. Sólo el de los empleados conocen la misión del negocio y lo que se espera de ellos para alcanzar estas metas. Aplicar el diseño, la mecánica, las normas y la dinámica de los juegos a otras áreas de actividad De los gerentes no saben cómo medir a sus equipos de trabajo De los trabajadores actuales pertenecen a la generación Y Compromiso con el trabajo Hechos Quién juega? Hombres Mujeres http://enterprise-gamification.com/index.php/en/facts Las nuevas generaciones que están o van a ocupar los actuales puestos de trabajo han crecido bajo la influencia de las nuevas tecnologías y de los videojuegos. De los CEOs/CIOs han jugado algún juego durante horas laborales Chief Officers
  • 3. Cómo funciona? Recibe el reto Encuentra la solución Recibe la recompensa Medir cómo lo hizo en relación a otros Regocijarse del triunfo, socializar Mecánicas & Dinámicas & Jugadores Tipos de Jugadores: •Killers: quieren vencer a otros •Achievers: quieren vencerse a si mismos •Explorers : ir a lugares y descubir cosas •Socialisers: no les importa lo que hagan siempre y cuando lo hagan con amigos.
  • 4. •Eleva los niveles del servicio, la calidad y la productividad • Mejora la satisfacción del cliente •Ciclos de aprendizaje elevados •Metas y reglas del negocio clara •Tareas que se convierten en retos son mas alcanzables •Equipos de trabajo motivados •Ambientes colaborativos Similaridades http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1629214 Juego • Nivel • Puntaje • Bonus • Pasar de Nivel • Sumario de Puntaje Trabajo • Titulo • Salario • Remuneración variable • Ascensos • Gestión del desempeño Beneficios Predicciones De las organizaciones que manejan procesos de innovación gamificarán los mismos para el 2015 De las grandes organizaciones tendrán al menos 1 proceso gamificado para el 2014 Se gastarán en gamificación para el 2015
  • 5. Gamification más que una tecnología… Gamification en la entrega del Servicio de TI •Es una capacidad •Requiere invertir en •Gente (diseñadores, desarrolladores, administadores del cambio) •Procesos(metodología, KPIs) •Tecnología (plataformas de gamificacion, analítica) •Gobierno(políticas y auditorías) Sistemas Operativos Aplicaciones Social Gamification Servicios Usuarios HARDWARE Capa de cambio de comportamiento IT STACK Gartner coloca a Gamification en su hypecycle de Tecnologías emergentes 2011 Antes de Gamification Después de Gamificatión 3X Incremento del compromiso, lealtad y satisfacción
  • 6. Participantes Ejemplo Han aplicado Gamification Plataformas de Gamification Invgate Service Desk Gamification proporciona un marco para recompensar continuamente al personal con incentivos virtuales o tangibles para la realización de tareas relacionadas con el negocio, incentiva a los empelados a lograr el objetivo, promueve un espíritu de equipo competitivo.