Comercio Electrónico Actividad 1.1 Parte 1 y Parte 2Margorie Simba
Las TIC, la Internet y el estado del arte.
Las potencialidades en el dominio para el uso en el ámbito laboral poniendo énfasis en los aspectos que pueda ser aplicable al e-commerce como apoyo y soporte
Comercio Electrónico Actividad 1.1 Parte 1 y Parte 2Margorie Simba
Las TIC, la Internet y el estado del arte.
Las potencialidades en el dominio para el uso en el ámbito laboral poniendo énfasis en los aspectos que pueda ser aplicable al e-commerce como apoyo y soporte
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. TICS
TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION Y LAS
COMUNICACIONES
VENTAJAS:
-En la educación, renovación
de métodos de aprendizaje y
enseñanza
-Medios de comunicación
-Interacción dinámica
virtualmente.
-Información rápida y diversa.
- Ahorro del tiempo y mayor
capacidad de resolución de
problemas.
-
DESVENTAJAS:
-Distracción y falta de enfoque
en lo que uno hace y debe
hacer.
-Demasiada información falsa
y volátil.
-Robo y filtración de datos
personales.
-Reducción de contacto con la
familia y comunidad.
-Plataformas prohibidas.
EJEMPLOS DE TICS:
-Libros digitales.
-Videoconferencias.
-Robótica.
-Pizarras digitales.
-Realidad virtual.
-Buscadores.
-Aplicaciones.
-Paginas web.
-Plataformas.
IMPORTANCIA PARA LA
INVESTIGACION:
Ha permitido el fortalecimiento de
redes de investigación, que se crean
y mantienen en mayor contacto
gracias a todas las opciones de
comunicación que se encuentran
disponibles. La infinidad de
herramientas han llegado para hacer
mucho más fácil el acceso,
procesamiento de la información que
deriva en resultados contrastables y
útiles en las etapas de investigación de
las diferentes áreas académicas.
CONCEPTO:
son el conjunto de recursos,
herramientas, equipos, programas
informáticos, aplicaciones, redes y
medios; que permiten la
compilación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión de
información como: voz, datos,
texto, video e imágenes.