REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
this covers
1)what is virtual reality?
2)introduction.
3)history
4)types of virtual reality.
5)hardware used in virtual reailty
6)applications
7)advantage and disadvantage
Recent Trends And Challenges In Augmented Realitysaurabh kapoor
Augmented Reality is a developing area in the field of virtual reality research. Similarly like Virtual Reality, Augmented Reality is becoming an emerging platform for numerous applications. The work done here reveals the current state-of-the-art in Augmented Reality. Moreover current issues, trends and challenges are analyzed here.
Presentación que trata sobre la realidad aumentada aplicada en el ámbito de la educación. Se muestran los beneficios e inconvenientes de la RA en el aula, así como actividades y proyectos para su aplicación en el interior de la misma.
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1)what is virtual reality?
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3)history
4)types of virtual reality.
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Recent Trends And Challenges In Augmented Realitysaurabh kapoor
Augmented Reality is a developing area in the field of virtual reality research. Similarly like Virtual Reality, Augmented Reality is becoming an emerging platform for numerous applications. The work done here reveals the current state-of-the-art in Augmented Reality. Moreover current issues, trends and challenges are analyzed here.
Presentación que trata sobre la realidad aumentada aplicada en el ámbito de la educación. Se muestran los beneficios e inconvenientes de la RA en el aula, así como actividades y proyectos para su aplicación en el interior de la misma.
dispositivos de realidad virtual
visión
sonido
sensación
aplicación de la realidad
diferencia entre la realidad virtual y lo real
ejemplo
redes sociales
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
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Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
2. DEFINICION DE REALIDAD
VIRTUAL.
un sistema tecnológico que pretende simular las percepciones sensoriales de forma
que el usuario las tome como reales. Para ello se define lo virtual como algo que
percibimos pero que no se corresponde con la realidad en ese espacio-tiempo
(espejismo, grabación virtual, película...). Si queremos que un usuario perciba algo
virtual como real necesitaremos una interfaz que lo simule en tiempo real y le permita
interaccionar con él a través de múltiples canales sensoriales (visión, audición, tacto,
olor, gusto).
3. RELACION REAL-IRREAL
Asociamos el concepto de realidad a la realidad virtual debido a los siguientes
puntos:
- La realidad virtual es compartida por otras personas, que interaccionan sin estar en
el mismo espacio-tiempo.
- Tiene una estrecha relación con el mundo físico debido a su interrelación e
influencia mutua.
- Está influenciada por la creación artística, ya que lo que percibimos a través de los
dispositivos debe ser creado por una o varias personas.
4. CARACTERISTICAS DE LA
REALIDAD VIRTUAL.
• Inmersión. El usuario pierde contacto con la realidad al percibir únicamente los
estímulos del mundo virtual.
• Interacción. El usuario interacciona con el mundo virtual a través de dispositivos de
entrada, de forma que modifica cosas en él y recibe la respuesta a través de sus
sentidos. El objetivo último es la respuesta inmediata del mundo virtual (tiempo virtual
= tiempo real).
• Imaginación. A través del mundo virtual podemos concebir y percibir realidades que no
existen, de manera parecida a como hacemos con la creación artística.
5. ELEMENTOS DE UN SISTEMA
DE REALIDAD VIRTUAL.
• Entrada de datos. Realiza un seguimiento del usuario y su interacción con el
entorno virtual (guantes de datos, ratones 3D, trackers, etc.).
• Salida de datos. Realimenta los dispositivos sensoriales del usuario: sonido, vídeo
(HMD), tacto (guantes de datos).
• Motor de realidad. Máquina que alberga el software donde se creará el mundo
virtual. Necesita un hardware acorde con la calidad de RV que se requiera.
6. TECNOLOGIAS NECESARIAS.
Dispositivos de visualización que sumerjan al usuario en el mundo virtual y que
bloqueen los sentidos procedentes del mundo real.
Sistema de renderizado de imagen que genere las imágenes para que el usuario las
perciba como siempre cambiantes (20 a 30 frames por segundo).
Sistema de rastreo que siga de forma continua la posición y orientación del usuario.
Sistema para construir y mantener la base de datos que guarde los modelos del mundo
virtual, y que permita que estos sean detallados y realistas.
7. CLASIFICACION DE LOS
MUNDOS VIRTUALES.
Mundo muerto. No hay interacción entre el sistema y el usuario ni movimiento de los objetos. El usuario
percibe un mundo virtual a través de los sentidos pero no puede actuar sobre él, sólo explorarlo. Por
ejemplo, las animaciones tradicionales de imágenes precalculadas.
Mundo real. Los objetos poseen los atributos correspondientes a su equivalencia real, de manera que
podemos interactuar con ellos tal y como hacemos en el mundo real. Si miramos un reloj, éste marca la
hora, y si arrastramos un lápiz por el papel, escribimos. Por ejemplo, un simulador de conducción dentro
de una ciudad.
Mundo fantástico. En él podemos realizar tareas irreales, como volar o atravesar paredes, abriéndonos
más posibilidades de exploración del mundo. Por ejemplo, una exploración de un naufragio.
9. SISTEMAS INMERSIVOS
Es donde el usuario tiene la sensación de estar
explorando un mundo virtual, utilizando diferentes
accesorios como lo son guantes, gafas, cascos y traje
especial los cuales son los principales elementos para
que el usuario pueda transportarse a diferentes
mundos.
10. SISTEMAS SEMI-INMERSIVOS
Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de
proyección se diferencian en cuatro (4)
pantallas en forma de cubo, de las cuales tres
de ellas abarcan las paredes y la otra el piso,
el usuario debe utilizar lentes y un dispositivo
en la cabeza de tal manera que al moverse
proyecte y se visualice en una computadora
11. SISTEMAS NO INMERSIVOS
Los sistemas no inmersos o de escritorio, son
aquellos donde el monitor es la ventana de
transporte hacia un mundo virtual y sus accesorios
son el teclado, micrófono o mouse, las cuales son
usadas como medio de entretenimiento