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REALIDAD VIRTUAL
• Realidad es la cualidad o estado de
ser real o verdadero.
Realidad Virtual

• Virtual es lo que resulta en esencia o
efecto, pero no como forma, nombre o
hecho real.

“Es la simulación de medios ambientes y de los
mecanismos
sensoriales
del
hombre
por
computadora,
de
tal
manera
que
se
busca
proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la
capacidad de interacción con medios ambientes
artificiales“.
OBJETIVO DE LA REALIDAD
VIRTUAL
conseguir la inmersión completa de los canales
sensomotores humanos en una experiencia vital
generada por ordenador.
Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir
penetrar en ese mundo que solo existirá en la
memoria del observador un corto plazo (mientras lo
observe) y en la memoria de la computadora.
Que varias personas interactuen en entornos que no
existen en la realidad sino que han sido creados para
distintos fines
Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las
relaciones entre ellos y la naturaleza de las
interacciones entre los mismos
ESTADIOS DE LA REALIDAD
VIRTUAL
 Pasivo: Son entornos inmersivos no interactivos. Es un

entorno digital en el cual podemos ver y oír y quizás sentir lo
que sucede. El entorno puede moverse lo que da sensación de
movimiento (tránsito forzado) pero no es posible controlar el
movimiento. En sentido estricto se trata de una pseudorealidad virtual. Corresponde a las llamadas películas
dinámicas (o "ride films"), habituales en los parques de
atracciones y en los salones recreativos.
Exploratorio: Son sistemas que permiten
desplazarse por un entorno virtual para
explorarlo lo que supone un salto
cualitativo en cuanto a funcionalidad. Es el
estadio habitual de los paseos
arquitectónicos y de las obras de arte
virtuales.

Interactivo: Un sistema virtual interactivo
permite experimentar y explorar el
entorno y, además, modificarlo. Un
verdadero sistema de realidad virtual debe
ser interactivo.


DISPOSITIVOS
IMPORTANTES especial de
SONIDO: importante para la percepción

una persona y es mas efectivo cuando las ayudas
visuales son mínimas.
 RASTREADORES: un dispositivo es sujetado al
objeto o al usuario para que los movimientos de la
cabeza o manos puedan ser detectados, esto se
lleva a cabo por medios electromagnéticos u
ópticos.
 GUANTE: el dispositivo mas omnipresente para el
control y entrada instrumentado con fibras ópticas
flexibles que recorren cada articulación de la mano
CARACTERISTICAS DE UN
SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL

 La inmersión : propiedad mediante la cual el
usuario tiene la sensación de encontrarse dentro
de un mundo tridimensional.
 Existencia de un punto de observación o
referencia: permite determinar ubicación y
posición de observación del usuario dentro del
mundo virtual
 Navegación: propiedad que permite al usuario
cambiar su posición de observación.
 Manipulación: característica que posibilita la
interacción y transformación del medio ambiente
virtual.
APLICACIONES DE LA
REALIDAD VIRTUAL
En la Medicina:
Observar la Estructura del atomo
Estudiar la Helice del AND
Permite a los cirujanos operar a pacientes inexistentes, sin riesgo de
matarlos.
A químicos intentar la creación de nuevas moléculas.
Recorrer las venas y arterias del cuerpo humano como en micro
submarino.
En la Ciencia:
Simuladores de vuelo
Viajes espaciales a otros planetas
Reproducir en la memoria de una computadora una pirámide egipcia o
cavernas prehistóricas cuya visita constituye un riesgo para su
conservación
En las matematicas
Los sistemas de visualización permiten a los profesores
trabajar visualmente con las formas y relaciones de la
geometría, el cálculo, las ecuaciones diferenciales, el
Algebra lineal y el análisis matemático complejo. Estos
sistemas permiten a los usuarios interpretar las
estadísticas, procesos estocásticos, geometría de las
fractales y el caos, y presentar su significado subyacente
de forma efectiva y animada.
Los conos, cubos, cilindros y esferas de la geometría
sólida son creados, posicionados y rotados según el
deseo del usuario. Las uniones e intersecciones pueden
ser examinadas en tiempo real.
En la musica:
Se puede crear un objeto virtual para representar un
sonido particular como el producido por un sintetizador y
el usuario que interacciona con el objeto puede hacer que
el sonido sea generado. También se pueden programar
distintos parámetros para cada sonido, y los diferentes
sonidos pueden ser combinados.
OTRAS APLICACIONES DE LA
REALIDAD VIRTUAL
Los diseñadores de automóviles prueban los
vehículos en carreteras ficticias.
Benefician todas las profesiones que utilizan
habitualmente maquetas o prototipos, ya que la
RV permite al diseñador presentar a sus
clientes simulaciones tridimensionales de la
obra antes de iniciar su realización.
Simulaciones de prácticas peligrosas, como
entrenamiento de profesionales de riesgo,
bomberos, desactivación de explosivos,
situaciones de emergencia, etc.
Simuladores

Pantalla de
simulación área
APLICACIÓN
TERAPÉUTICA
North & Coble señalan los grandes logros que
obtenidos mediante el uso de la Realidad Virtual en
la
intervención
con
distintos
desórdenes
psicológicos. Estas técnicas se han utilizado en
tratamiento de Agorafobia (miedo a lugares
abiertos), Acrofobia (miedo a ascender a lugares
muy elevados), miedo a volar, entre otros.
Este recurso tecnológico también es utilizado para
reducir las fobias, para desarrollar destrezas, y
para
adiestramiento
con
personas
con
impedimentos.
RIESGOS DE LA REALIDAD
VIRTUAL
Vértigo por el resplandor el cual puede inducir un
ataque
Daño auditorio y el oído interno causado por el
audio de alto volumen
Movimientos prolongados repetitivos los cuales
causan heridas por el sobreuso
Daños de la cabeza, del cuello o espina vertebral
debido al peso o posición de los cascos.
LA REALIDAD VIRTUAL EN EL
CINE
2001
Odisea del
espacio

Blade
Runner

El
abismo
negro

Matrix

Contacto

El Cubo

Gattaca

Nivel
l3

StarGate
Gracias por su
atención

Realidad virtual

  • 1.
  • 2.
    REALIDAD VIRTUAL • Realidades la cualidad o estado de ser real o verdadero. Realidad Virtual • Virtual es lo que resulta en esencia o efecto, pero no como forma, nombre o hecho real. “Es la simulación de medios ambientes y de los mecanismos sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se busca proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con medios ambientes artificiales“.
  • 3.
    OBJETIVO DE LAREALIDAD VIRTUAL conseguir la inmersión completa de los canales sensomotores humanos en una experiencia vital generada por ordenador. Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en la memoria de la computadora. Que varias personas interactuen en entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados para distintos fines Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos
  • 4.
    ESTADIOS DE LAREALIDAD VIRTUAL  Pasivo: Son entornos inmersivos no interactivos. Es un entorno digital en el cual podemos ver y oír y quizás sentir lo que sucede. El entorno puede moverse lo que da sensación de movimiento (tránsito forzado) pero no es posible controlar el movimiento. En sentido estricto se trata de una pseudorealidad virtual. Corresponde a las llamadas películas dinámicas (o "ride films"), habituales en los parques de atracciones y en los salones recreativos.
  • 5.
    Exploratorio: Son sistemasque permiten desplazarse por un entorno virtual para explorarlo lo que supone un salto cualitativo en cuanto a funcionalidad. Es el estadio habitual de los paseos arquitectónicos y de las obras de arte virtuales. Interactivo: Un sistema virtual interactivo permite experimentar y explorar el entorno y, además, modificarlo. Un verdadero sistema de realidad virtual debe ser interactivo.
  • 6.
     DISPOSITIVOS IMPORTANTES especial de SONIDO:importante para la percepción una persona y es mas efectivo cuando las ayudas visuales son mínimas.  RASTREADORES: un dispositivo es sujetado al objeto o al usuario para que los movimientos de la cabeza o manos puedan ser detectados, esto se lleva a cabo por medios electromagnéticos u ópticos.  GUANTE: el dispositivo mas omnipresente para el control y entrada instrumentado con fibras ópticas flexibles que recorren cada articulación de la mano
  • 7.
    CARACTERISTICAS DE UN SISTEMADE REALIDAD VIRTUAL  La inmersión : propiedad mediante la cual el usuario tiene la sensación de encontrarse dentro de un mundo tridimensional.  Existencia de un punto de observación o referencia: permite determinar ubicación y posición de observación del usuario dentro del mundo virtual  Navegación: propiedad que permite al usuario cambiar su posición de observación.  Manipulación: característica que posibilita la interacción y transformación del medio ambiente virtual.
  • 8.
    APLICACIONES DE LA REALIDADVIRTUAL En la Medicina: Observar la Estructura del atomo Estudiar la Helice del AND Permite a los cirujanos operar a pacientes inexistentes, sin riesgo de matarlos. A químicos intentar la creación de nuevas moléculas. Recorrer las venas y arterias del cuerpo humano como en micro submarino. En la Ciencia: Simuladores de vuelo Viajes espaciales a otros planetas Reproducir en la memoria de una computadora una pirámide egipcia o cavernas prehistóricas cuya visita constituye un riesgo para su conservación
  • 9.
    En las matematicas Lossistemas de visualización permiten a los profesores trabajar visualmente con las formas y relaciones de la geometría, el cálculo, las ecuaciones diferenciales, el Algebra lineal y el análisis matemático complejo. Estos sistemas permiten a los usuarios interpretar las estadísticas, procesos estocásticos, geometría de las fractales y el caos, y presentar su significado subyacente de forma efectiva y animada. Los conos, cubos, cilindros y esferas de la geometría sólida son creados, posicionados y rotados según el deseo del usuario. Las uniones e intersecciones pueden ser examinadas en tiempo real. En la musica: Se puede crear un objeto virtual para representar un sonido particular como el producido por un sintetizador y el usuario que interacciona con el objeto puede hacer que el sonido sea generado. También se pueden programar distintos parámetros para cada sonido, y los diferentes sonidos pueden ser combinados.
  • 10.
    OTRAS APLICACIONES DELA REALIDAD VIRTUAL Los diseñadores de automóviles prueban los vehículos en carreteras ficticias. Benefician todas las profesiones que utilizan habitualmente maquetas o prototipos, ya que la RV permite al diseñador presentar a sus clientes simulaciones tridimensionales de la obra antes de iniciar su realización. Simulaciones de prácticas peligrosas, como entrenamiento de profesionales de riesgo, bomberos, desactivación de explosivos, situaciones de emergencia, etc.
  • 11.
  • 12.
    APLICACIÓN TERAPÉUTICA North & Cobleseñalan los grandes logros que obtenidos mediante el uso de la Realidad Virtual en la intervención con distintos desórdenes psicológicos. Estas técnicas se han utilizado en tratamiento de Agorafobia (miedo a lugares abiertos), Acrofobia (miedo a ascender a lugares muy elevados), miedo a volar, entre otros. Este recurso tecnológico también es utilizado para reducir las fobias, para desarrollar destrezas, y para adiestramiento con personas con impedimentos.
  • 13.
    RIESGOS DE LAREALIDAD VIRTUAL Vértigo por el resplandor el cual puede inducir un ataque Daño auditorio y el oído interno causado por el audio de alto volumen Movimientos prolongados repetitivos los cuales causan heridas por el sobreuso Daños de la cabeza, del cuello o espina vertebral debido al peso o posición de los cascos.
  • 14.
    LA REALIDAD VIRTUALEN EL CINE 2001 Odisea del espacio Blade Runner El abismo negro Matrix Contacto El Cubo Gattaca Nivel l3 StarGate
  • 15.