Aquí les dejo una presentación muy buena sobre el Ferrari GT coupe pininfarina, uno de mis grandes hobbies los Autos.
Si quieres ver mi blog de esta presentación te lo dejo aquí abajo
Sitio web: https://hablemosdeautosrmpc.blogspot.com/
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. presentación En el mundo del automovil, el tuning es la personalización de un vehiculo a través de diferentes elementos, sean internos, externos o en el motor. Se pretende con ello la exclusividad del vehiculo, personalizandoló a su gusto. Acontinuación. Los distintos estilos que hay en el tuning.
3. Es el estilo por el cual el mundo del tuning comenzó. Este estilo, nació en Europa, y consiste en la adaptación de estetica racing (de carreras), a coches de calle dando lugar al estilo Street Racing. Racing
4. Low Rider Estilo que apareció en los Estados Unidos durante los años 50 y que continúa teniendo muchos seguidores. El Low Rider se reconoce fácilmente por el uso muy bajas o bien la posibilidad de realizar saltos con el coche.
5. Import El estilo import surgió en EE.UU. Este estilo se basa en la preparación tanto del motor como de la carrocería, la carrocería se basa en las entradas de aire, muchas y grandes tanto en el parachoque delantero, como en el capó, parachoques traseros e incluso en el techo.
6. Extreme Son aquellos coches dedicados a la exposición. Estos coches, son exageradamente aerografiados con diseños complejos que abarcan todo el vehiculo. Muchas partes en el interior y en el exterior son en fibra de vidrio y se usan neones para acentuar el conjunto. Estos coches tambien suelen ir equipados con un gran equipo de audio.
7. DUB Este estilo es muy popular entre el publico americano trata de la modificación de vehiculos de gama alta acoplandole llantas de grandes Diámetros,suspenciónes neumáticas con las que conseguir un look más brutal en sus coches.
8. Custom Este estilo se caracteriza por carrocerías muy bajas y redondas, accesorios cromados y con un especial cuidado de los detalles. Las llantas cromadas son muy habituales y en el interior predominan las tapicerías de pieles de animales sinteticas.
9. El estilo Barroco fue el nombre que se lo otrogo al movimiento tuning en el cual predomina lo cargado y bruto. Observamos creaciones de coches con grandes ensanches en la carroceria ya sea bien por obra de masilla, chapa, o kit's especificos de carrocería. Se suelen utilizar llantas de grandes dimensiones. Barroco