1. TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
PRESENTADO POR:
JESSICA PAOLA TORO ESCARPETA
ANTHONY OSPINA GRAJALES
JHON EDWIN VILLEGAS HERNANDEZ
KEVIN VILLADA VALENCIA
INSTRUCTORA:
SANDRA MILENA DUQUE MARLES
LEONOR NIÑO
GRADO: 10-4
TÉCNICO EN SISTEMAS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO
CARTAGO-VALLE
2015
2. TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre lo
indica, las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están
dispuestas en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología
de estrella y se basa directamente en la topología de bus. Si un nodo falla, no se
presentan problemas entre los nodos subsiguientes. Cuenta con un cable principal
llamado Backbone, que lleva la comunicación a todos los nodos de la red,
compartiendo un mismo canal de comunicación.
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
-Ventajas de la Topología
Entre las ventajas que nos ofrece el uso de la topología árbol podemos mencionar:
• Primero es considerada a nivel estructural como la mejor entre las redes
ramificadas, ya que al derivarse de la topología bus y la de estrella permite crear
un orden jerárgico que permite una estructura casi ilimitada.
• Es apoyada por diversos medios de la red como vendedores o proveedores.
• Hace posible la conexión entre punto a punto por su cableado que da de host a
host.
-Desventajas de la Topología
Entre las limitaciones o desventajas que dicha tecnología posee tenemos:
• Al ser dependiente de cableado del tronco o columna principal, si llega a tener
una falla o un daño físico en él se sufrirá una interrupción general.
• Los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en
la ruta de conexión del nodo.
• Se requiere de concentradores cada uno de los grupos o ramificaciones del árbol
no sufran de un bajón en la conectividad al resto de la red.
4. MATERIALES CON LOS QUE ELABORAMOS LA MAQUETA.
Cartón paja
Icopor
Silicona en barra
Vela
Pinturas
Pinceles
Tijeras
Palos
Tabla de madera
Lana
Engrudo
Ega
Marcador
DISEÑO DE MAQUETA
1). Comenzamos por recortar el icopor para hacer el diseño de los computadores,
los libros, los decodificadores, del switcher y de las librerías.
2). Recortamos el cartón paja para hacer las mesas y los respaldos de las
librerías, también para hacer el título de la maqueta.
3). Recortamos los palos para hacer las patas de las mesas.
4). Pegamos dos cuadros de icopor para hacer los portátiles, pegamos los palos al
cartón paja para hacer las mesas y unimos algunos pedazos de icopor para hacer
las librerías.
5). Por ultimo pintamos todo y pegamos todo a la tabla de madera.
5. ENSAMBLAJE DE LA RED
De un decodificador van conectados tres computadores, cada uno con su
respectivos cables (par trenzado) y de ahí va conectado al switcher.
Decodificadores: hay dos.
Computadores portátiles: hay seis.
Computador de mesa: hay uno.
Números de cable: hay ocho.