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Es un proceso de simulación el cual nos permite pre
visualizar un resultado final de un producto de una
manera temprana, con lo cual, esta simulación impresa
permite realizar cambios colorimétricos o de diseño de
un producto antes de proceder a la impresión final.
para comprobar si una impresora está
imprimiendo los gráficos y el texto
correctamente.
1.Elegir la guía de impresión
2. Copiar planchas lineales
3. Imprimir las planchas lineales en la prensa y analice los pliegos
impresos
4. Elaborar curvas de las planchas
5. Copiar nuevas planchas con estas curvas
6. Imprimir con las nuevas planchas en la prensa y analícelas
7. Utilizar los valores medidos del paso 6 para calibrar el sistema de
pruebas digitales
1.Tipografía que el estilo y el tamaño sean los correctos, que no esté
Empastada o encimada.
2.Que los colores sean los correctos.
3.Ángulos correctos para evitar moiré.
4.Barra de control.
5.Overprint y trappning.
Es la que nos explica los parámetros y
requisitos que debe cumplir tanto un
sistema de pruebas como una prueba de
impresión, y el rango de tolerancia de
aceptación a fin de asegurar una
correspondencia respecto al pliego de
producción.
1. DENSITÓMETRO 2. ESPECTROFOTÓMETRO
3. COLORÍMETRO
Es una guía de registro que compone un circulo de no mas allá de 5
milímetros, la cual atraviesa dos líneas cruzadas mas grandes que el
circulo para así formar un retículo.
Importancia: es importante porque la usamos en una cuatricromía
y podemos apreciar cuando los retículos no se imprimen uno
encima del otro.
Las barras de color son un grafico electrónico generado por
la cámara o por el equipo de edición.
Importancia: es importante para ajustar e igualar el
rendimiento de las cámaras en una grabación de estudio y
calibra el monitor de video.
Es la línea imaginaria que indica el lugar por donde
será cortado el papel después de impreso. La línea
marca el tamaño final del impreso o el límite de la
publicación.
Importancia: especial cuidado de no ubicar ningún
componente de diseño ya sea (texto, formas,
imágenes) que sobrepase o se acerque a menos de
5 milímetros de la línea de corte.
1.impresión: Reproducción de un texto o una ilustración
en una imprenta.
2 prueba: Acción que consiste en usar una cosa o ponerla
a prueba para ver cómo funciona o qué resultado
tiene.
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el cerebro de los humanos.
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producto.
5 luz: parte de la radiación electromagnética que puede
ser percibida por el ojo humano.
6 milímetro: es una unidad de longitud y equivale a una
milésima parte del metro 1mm=10 -3 m
7 cuatricromía: es uno de los métodos que utiliza las
Artes Graficas en la impresión llamada a todo color o
full color. Consiste en la descomposición de los colores
en cuatro, consiguiendo así un amplio espectro de
colores.
8 guía: Tratado en que se dan directrices o consejos sobre
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9 norma: Son un conjunto de reglas o pautas a las que se
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Trabajo de la plataforma

  • 1.
  • 2. Es un proceso de simulación el cual nos permite pre visualizar un resultado final de un producto de una manera temprana, con lo cual, esta simulación impresa permite realizar cambios colorimétricos o de diseño de un producto antes de proceder a la impresión final.
  • 3. para comprobar si una impresora está imprimiendo los gráficos y el texto correctamente.
  • 4. 1.Elegir la guía de impresión 2. Copiar planchas lineales 3. Imprimir las planchas lineales en la prensa y analice los pliegos impresos 4. Elaborar curvas de las planchas 5. Copiar nuevas planchas con estas curvas 6. Imprimir con las nuevas planchas en la prensa y analícelas 7. Utilizar los valores medidos del paso 6 para calibrar el sistema de pruebas digitales
  • 5. 1.Tipografía que el estilo y el tamaño sean los correctos, que no esté Empastada o encimada. 2.Que los colores sean los correctos. 3.Ángulos correctos para evitar moiré. 4.Barra de control. 5.Overprint y trappning.
  • 6. Es la que nos explica los parámetros y requisitos que debe cumplir tanto un sistema de pruebas como una prueba de impresión, y el rango de tolerancia de aceptación a fin de asegurar una correspondencia respecto al pliego de producción.
  • 7. 1. DENSITÓMETRO 2. ESPECTROFOTÓMETRO 3. COLORÍMETRO
  • 8. Es una guía de registro que compone un circulo de no mas allá de 5 milímetros, la cual atraviesa dos líneas cruzadas mas grandes que el circulo para así formar un retículo. Importancia: es importante porque la usamos en una cuatricromía y podemos apreciar cuando los retículos no se imprimen uno encima del otro.
  • 9. Las barras de color son un grafico electrónico generado por la cámara o por el equipo de edición. Importancia: es importante para ajustar e igualar el rendimiento de las cámaras en una grabación de estudio y calibra el monitor de video.
  • 10. Es la línea imaginaria que indica el lugar por donde será cortado el papel después de impreso. La línea marca el tamaño final del impreso o el límite de la publicación. Importancia: especial cuidado de no ubicar ningún componente de diseño ya sea (texto, formas, imágenes) que sobrepase o se acerque a menos de 5 milímetros de la línea de corte.
  • 11. 1.impresión: Reproducción de un texto o una ilustración en una imprenta. 2 prueba: Acción que consiste en usar una cosa o ponerla a prueba para ver cómo funciona o qué resultado tiene. 3 color: es una percepción visual que se genera en el cerebro de los humanos. 4 marca: es un título que concede el derecho exclusivo a la utilización de un signo para la identificación de un producto.
  • 12. 5 luz: parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano. 6 milímetro: es una unidad de longitud y equivale a una milésima parte del metro 1mm=10 -3 m 7 cuatricromía: es uno de los métodos que utiliza las Artes Graficas en la impresión llamada a todo color o full color. Consiste en la descomposición de los colores en cuatro, consiguiendo así un amplio espectro de colores. 8 guía: Tratado en que se dan directrices o consejos sobre determinadas materias.
  • 13. 9 norma: Son un conjunto de reglas o pautas a las que se ajustan las conductas o normas sociales que constituyen un orden de valores 10 medición: es un proceso básico de la ciencia que consiste en comparar un patrón seleccionado con el objeto o fenómeno